Usajili wa Google Stadia utagharimu kiasi gani?

Vyombo vya habari vinashangaa ni kiasi gani huduma ya michezo ya kubahatisha ya Google Stadia itagharimu. Toleo la Waya unaonyesha bei ya pauni 10-15 ($ 13-20) sawa na gharama ya Netflix, na katika makala hii Mkurugenzi Mtendaji na mwanzilishi wa jukwaa la michezo ya kubahatisha la Playkey Egor Guryev utagundua jinsi hali hii ni ya kweli. Tunampa sakafu.

Usajili wa Google Stadia utagharimu kiasi gani?

Tumekuwa tukifanya kazi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha ya wingu kwa miaka mingi na tunaelewa kikamilifu bei zote za biashara hii. Kutoka kwa mtazamo wa hisabati, kila kitu ni rahisi sana: kuna gharama ya slot ya michezo ya kubahatisha, na kuna asilimia inayoeleweka ya kukodisha. Hivi ndivyo mfano kama huu unavyoonekana:

Gharama ya nafasi ya mchezo:

$3 (GTX 000ti + kumbukumbu + cores zilizojitolea kutoka CPU)

Gharama ya kukodisha:

15% kwa mwaka

Muda wa kukodisha:

3 mwaka

Gharama ya vifaa ikiwa ni pamoja na kukodisha:

takriban $104 kwa mwezi

Gharama ya kuweka nafasi ya kucheza kwenye kituo cha data:

$ 60 kwa mwezi

Wakati wa mchezo wa kuchakata tena:

karibu 50% (saa 360 kwa mwezi)

Gharama ya saa ya kucheza:

$ 0,45

Jumla ya gharama:

$160 kwa mwezi kwa nafasi moja ya mchezo (inatosha kwa watumiaji 10 hivi)


nb: kuchakata 50% ya wakati wa kucheza ni hatua muhimu kwa mradi wowote katika uchezaji wa wingu. Wachezaji nchini Marekani hawataweza "kuchukua tena" muda wa usiku wa seva za Ulaya kutofanya kazi kwa sababu ping yao itakuwa ya juu sana.

Kwa mtindo huu, gharama ya usajili ni karibu $15/mwezi. inakuwezesha tu kukataa bei ya gharama vifaa vya michezo ya kubahatisha hadi sifuri. Haitawezekana kutoshea katika orodha ya malipo au gharama ya kuvutia wateja, sembuse mirahaba yoyote kwa wachapishaji wa michezo. Hiyo ni, kwa nadharia, mfano kama huo unawezekana mwanzoni kama kampeni ya uendelezaji wa mradi, lakini hakika haionekani kama biashara yenye afya.

Kweli, kuna "lakini" muhimu: hesabu hii ni kweli kwa wengi, lakini si kwa Google. Wanacheza kwa sheria zao wenyewe na wanaweza kuunda hali ya kipekee kwao wenyewe: kwa gharama ya vifaa kwa seva, kwa gharama ya matengenezo yao, au kwa bei ya kuvutia watumiaji.
Ndiyo, mwishowe, Google inaweza kupata pesa sio kwa gharama ya wakati wa mchezo, lakini kutoka kwa matangazo au data ya mtumiaji.

Je, michezo itajumuishwa katika usajili?

Hakujawa na mtindo wa biashara ya kucheza kwenye mtandao ambapo michezo mipya bora tayari imejumuishwa katika bei ya usajili. Na ikiwa Google inaweza kutekeleza hili na kufikia makubaliano na wenye hakimiliki, basi watakuwa wabunifu kabisa.

Je, ninaamini katika hali kama hiyo? Bila shaka sivyo. Tofauti na filamu, kukamilika kwa michezo kunaweza kudumu kwa wiki na miezi, na hakuna mtu atakayehatarisha kutoa bidhaa mpya "katika usajili" na mada zingine mapema kuliko baada ya miezi sita au mwaka. Kwa hiyo, sidhani kwamba mfano huo hata kwa muda mrefu utarudia muundo wa filamu, wakati kutolewa kwa toleo la digital kunaweza kuchelewa kwa miezi 2-3 tu baada ya PREMIERE.

Mantiki ya wenye hakimiliki ni rahisi: wametarajia kiasi cha mauzo, na watapambana hadi mwisho ili kuhakikisha kwamba matarajio haya yametimizwa. Katika kesi ya kufanya kazi kwenye mtindo wa usajili, ninaona tu uwezekano wa tovuti kulipa malipo ya kudumu (dhahiri makubwa) kwa mwenye hakimiliki, ili siku ya uzinduzi angeweza kukodisha cheo cha juu kwa dakika.

Wenye hakimiliki wanafahamu vyema kuwa si wachezaji wengi wanaomaliza mataji hadi mwisho. Hii inaweza kuonekana hata kutokana na mafanikio kwenye Steam: ni 10-20% tu ya wachezaji wanaopokea mafanikio ya "mwisho". Kwa ukodishaji wa kila dakika, 10% hii ndiyo pekee itakayolipa gharama nzima ya mchezo (au hata malipo ya ziada).

Je, ni nafasi gani kwa wachezaji wengine?

Usajili wa Google Stadia utagharimu kiasi gani?

Nina hakika kuwa haijalishi suluhu la Google ni kamilifu vipi, watumiaji daima wataangalia washindani na hila zao. Huko Urusi, kila kitu ni rahisi zaidi: katika soko letu, sera ya makubwa ya IT kama Yandex na Mail.ru ni kwamba hawataruhusu Google kukamata soko la michezo ya kubahatisha kwa urahisi. Labda wataunda huduma zao kutoka mwanzo, au kununua mmoja wa wachezaji wa sasa, na Google itawasaidia tu kuongeza ufahamu kati ya wachezaji kuhusu fursa hii - kucheza kwenye wingu. Huduma kama vile kucheza kwenye mtandao inahitaji ujanibishaji wa hali ya juu: nchini Urusi, seva zitalazimika kusakinishwa sio tu huko Moscow na St. Petersburg, lakini kote nchini. Ngazi hii ya chanjo itahitaji hyperlocalization, na ni rahisi kuifanikisha na miundombinu ya wingu iliyopangwa tayari - ambayo, bila shaka, Mail.ru na Yandex tayari wanayo.

Ni suluhisho gani lingine linalowezekana? Inaonekana kwangu kwamba wamiliki wa hakimiliki na wachapishaji wenyewe watajaribu kupigana dhidi ya Google. Na wataanza kuunda majukwaa yao ya michezo ya wingu, au kutumia suluhisho za SaaS. Kutoa wachezaji kucheza katika wingu kwenye seva zao, katika maeneo wanayohitaji, lakini kwa masharti yao wenyewe. Na katika mfano wa B2B kama huo, basi mtoaji wa SaaS atoe ubora wa huduma. Pia tunaangalia katika mwelekeo huu, na hivi karibuni kuletwa yake Mradi wa B2B - unaolenga mahususi wachapishaji na watengenezaji wa mchezo ambao hawangependa kuunda programu zao za michezo ya wingu, lakini wanaovutiwa na muundo wa SaaS.

Watumiaji waliojiandikisha pekee ndio wanaweza kushiriki katika utafiti. Weka sahihitafadhali.

Je, utabiri wako ni upi wa gharama ya usajili wa kila mwezi wa Stadia?

  • hadi $ 10

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • zaidi ya 20 $

Watumiaji 64 walipiga kura. Watumiaji 8 walijizuia.

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni