Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Ponda panya kwa mguu wako - itakuwa sawa na tetemeko la ardhi, ambalo litapotosha mwonekano wa dunia nzima na kubadilisha sana hatima zetu. Kifo cha mtu mmoja wa pangoni ni kifo cha mabilioni ya wazao wake, walionyongwa tumboni. Labda Roma haitaonekana kwenye vilima vyake saba. Uropa itabaki kuwa msitu mnene milele, ni katika Asia tu ambayo maisha yatachanua. Hatua juu ya panya na wewe kuponda piramidi. Hatua juu ya panya na utaacha tundu katika Milele ukubwa wa Grand Canyon. Hakutakuwa na Malkia Elizabeth, Washington haitavuka Delaware. Marekani haitaonekana kabisa. Hivyo kuwa makini. Kaa kwenye njia. Usiache kamwe!

Ray Bradbury. Sauti ya Ngurumo

Matukio fulani yanatokea kila mara karibu nasi, umuhimu ambao tunaweza kufahamu kikamilifu baada ya miaka kadhaa, au hata miongo kadhaa, kupita. Mara nyingi kile kinachoonekana kuwa kisicho na maana kwetu leo ​​kitakuwa na matokeo mabaya zaidi kesho, na kitendo ambacho chenyewe hakingeweza kuathiri chochote isipokuwa maisha yetu wenyewe hugeuza tasnia nzima juu chini. Hivi ndivyo "athari ya kipepeo" inavyofanya kazi, iliyoonyeshwa wazi katika hadithi ya kisayansi ya Ray Bradbury "Sauti ya Radi." Ukweli ... mara nyingi ni ya kushangaza zaidi kuliko hadithi zozote za uwongo.

Pengine kila mtu ambaye ni sehemu ya michezo ya kompyuta ameota ya mradi wao wenyewe, bora. Lakini wachache tu waliweza kuunda "mchezo wa ndoto" uliotamaniwa bila kupoteza shauku yote katika kuzimu ya uzalishaji. Na hata wakati huo, matokeo ya mwisho mara nyingi yalikuwa tofauti sana na wazo la asili. Na bado, miujiza hufanyika: karibu robo ya karne iliyopita, marafiki wawili hawakuweza tu kutimiza ndoto zao, lakini pia waliweka misingi ya marekebisho makubwa ya mfano wa uhusiano kati ya mchapishaji wa mchezo wa video na wake. mtumiaji wa mwisho. Tunazungumza, kwa kweli, juu ya Half-Life ya kuchukiza, ambayo ilituruhusu kutazama aina ya mpiga risasi wa mtu wa kwanza kutoka upande tofauti kabisa, na wa kwanza (na bado ndio pekee wa aina yake katika suala la urahisi na utendaji. ) huduma ya usambazaji wa dijiti Mvuke, mwonekano ambao pia Mchezo huu ulichangia sana.

Huruma pekee ni kwamba, pamoja na urahisi na fursa za kushangaza, mtindo mpya wa usambazaji wa maudhui pia una upande wa chini: kuanzia sasa na kuendelea, mchapishaji anaweza kulemaza mchezo wako unaoupenda au kuuondoa kabisa kwa kubofya mara chache tu kipanya. Walakini, tunatangulia sisi wenyewe. Hebu turejeshe wakati nyuma na tuone jinsi matukio yalivyofanyika.

Half-Life: Yote ilianza na Half-Life

Mnamo 1996, ambayo haikujulikana wakati huo, Gabe Newell na Mike Harrington (wote wawili wakitoka Microsoft, ambao walifanya kazi katika shirika kama waandaaji wa programu kwa miaka 13) walianzisha studio ya Valve Software. Vijana hao walikuwa na wazo zuri sana: waliota ndoto ya kuunda mpiga risasi bora wa mtu wa kwanza. Wakiongozwa na kazi kama vile The Fog ya Stephen King na mfululizo wa televisheni The X-Files, walikusanya timu, wakachora dhana, wenye leseni ya kitambulisho cha Software's Quake Engine, na wakaanza kutafuta mchapishaji.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Haiwezekani kwamba Gabe Newell angeweza kufikiria kuwa mnamo 2017 angejumuishwa kwenye orodha ya watu 400 tajiri zaidi kwenye sayari kulingana na Forbes, na kumpita Donald Trump.

Utafutaji ulikuwa mgumu sana: wawekezaji watarajiwa hawakutaka kuhatarisha kwa kuwekeza katika kuanzisha wale ambao hawakuwa na uzoefu wowote katika tasnia ya michezo ya kubahatisha. Lakini bado, nyakati zilikuwa tofauti: katikati ya miaka ya 90, wachapishaji bado walitegemea uvumbuzi, badala ya kujaribu kuunda sanduku lingine la Skinner ambalo lingewahimiza wachezaji kununua masanduku mengi ya kupora iwezekanavyo, na wazo la Valve lilionekana kuvutia sana. Kama matokeo, Michezo ya Sierra ilichukua watengenezaji chini ya mrengo wake na kazi ilianza kuchemka.

Mfano huo ulianza "kukua na nyama": kila siku mchezo ulijazwa na maoni mapya zaidi na zaidi, ambayo mengi yalizaliwa moja kwa moja wakati wa mchakato wa maendeleo. Haraka sana, uwezo wa injini ya asili haukutosha tena: Injini ya Mtetemeko iliundwa upya kabisa, na GoldSource ilizaliwa, ambayo hutafsiri kama "Chanzo cha Dhahabu". Kichwa kiligeuka kuwa cha kinabii: Nusu uhai ilishinda taji la "Mchezo Bora wa Muda Wote" mara nne, ikawa Mchezo Bora wa Mwaka mara 50 (!) kulingana na machapisho mbalimbali ya michezo ya kubahatisha, na mzunguko wake wa jumla katika miaka 10 iliyofuata baada ya kutolewa ulifikia nakala milioni 9,3 za kuvutia.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Half-Life labda ni mchezo muhimu na wenye ushawishi mkubwa katika historia ya tasnia.

Kwa wakati wake, mchezo huu uligeuka kuwa mafanikio ya kweli, kubadilisha kabisa uso wa wapiga risasi wa 3D, kuwa na athari kubwa katika ukuzaji wa aina kama sim ya kuzama, na kwenye tasnia kwa ujumla. Si ajabu hilo Nusu uhai haraka ilipata jeshi la mashabiki ulimwenguni kote, ambao kati yao kulikuwa na watu wengi wa ubunifu: kulingana na mradi huo, mamia ya marekebisho kadhaa yalionekana, kwa bahati nzuri Valve iliwapa wachezaji zana zote muhimu. Baadhi yao walikamilisha njama kuu, na kuwa aina ya hadithi za shabiki wa mchezo, wengine, kama Kilio cha Hofu, wamegeuka kuwa michezo huru yenye hadithi ya kipekee. Lakini mradi mmoja tu uliweza kukaribia umaarufu wa asili. Tunazungumza, bila shaka, kuhusu Mgomo wa kukabiliana na.

Hapo awali, mpiga risasi maarufu duniani wa wachezaji wengi hakuwa chochote zaidi ya moja ya marekebisho ya Nusu uhai, iliyoundwa na Minh Lee na Jess Cliff. Lee daima alikuwa na ndoto ya kuunda mchezo wake wa mtandaoni, na hata alikuwa mwanachama wa The A-Team, ambayo ilifanya kazi kwenye mod ya wachezaji wengi. Jumuiya ya 2 kuitwa tetemeko la hatua 2, hata hivyo, pamoja na kutolewa kwa SDK ya GoldSource, nilibadilisha hadi bidhaa mpya, kwani nilizingatia injini hii kuwa rahisi zaidi na yenye kuahidi.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Minh Lee - mtu ambaye alianza Counter-Strike

Hivi karibuni alijiunga na shauku mwingine, Jess Cliff, ambaye sio tu alisaidia katika maendeleo, lakini pia alikuza mradi huo kati ya jumuiya ya mashabiki. Nusu uhai. Toleo la beta la marekebisho, ambalo lilitolewa mnamo Juni 19, 1999, lilipokea jina rahisi. Mgomo wa kukabiliana na, na seva zake za kwanza zilizinduliwa katika msimu wa joto.

Licha ya unyenyekevu wa dhana, kuwa mradi usio wa faida kabisa, Mgomo wa kukabiliana na haraka kupata umaarufu, kushindana kwa masharti sawa na hits kama vile Tetemeko la Tatu: uwanja ΠΈ Unreal mashindano. Tayari katika chemchemi ya 2000, Valve aligundua marekebisho, akitoa ofa kwa marafiki ambayo haikuwezekana kukataa: kampuni ilinunua haki za jina hilo, na wahusika wa jana wakawa watengenezaji wa mchezo wa kitaalam, wakipokea nafasi kwenye studio. Kutolewa kwa mchezo kamili kulifanyika mnamo Novemba 8, 2000.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Counter-Strike ni mojawapo ya wapiga risasi maarufu mtandaoni katika historia

Mgomo wa kukabiliana na haraka ilipata mashabiki waaminifu, na kuwa mmoja wa wapiga risasi maarufu (ikiwa sio wengi) maarufu mtandaoni: wakati wastani wa miradi ya wachezaji wengi mtandaoni mwanzoni mwa miaka ya 2 haukuzidi watu elfu 3-XNUMX, idadi ya wachezaji walioshiriki. CS waliohesabiwa katika makumi ya maelfu. Na kisha Valve ilikabiliwa na tatizo lisilotarajiwa: huduma ya Mtandao wa Mpinzani wa Dunia, iliyotengenezwa hapo awali na Michezo ya Sierra na kuunganishwa katika michezo yote iliyochapishwa na kampuni yenye sehemu ya mtandaoni, haikuundwa kwa mizigo hiyo.

Valve ilichukua hatua madhubuti kwa kununua WON mwaka wa 2001 kutoka kwa mmiliki wake wa wakati huo (ilikuwa ikiendeshwa na Havas Interactive tangu Januari 1999), na kuanza kuendeleza mradi wake kwa msingi wake, unaoitwa Steam. Mara ya kwanza, watengenezaji walitaka tu kuboresha utendakazi wa miundombinu ya mtandao, na kuifanya iwe hatarini, na kuunganisha huduma na mfumo wao wa kupambana na udanganyifu na kusasisha usambazaji wa michezo ya mtandaoni. Walakini, basi iliamuliwa kwenda mbali zaidi na kuunda sio tu zana ya kusaidia miradi ya mtandaoni, lakini duka kamili ambalo mtu yeyote anaweza kununua moja kwa moja nakala ya leseni ya mchezo na kuiweka mara moja kwenye kompyuta yake. Wakati huo, wazo hilo lilikuwa la ubunifu kweli, na hapo awali hata Valve yenyewe ilitilia shaka kuwa itaweza kukabiliana na matengenezo ya mradi kama huo. Walijaribu kuingia mikataba ya ushirikiano na Amazon, Yahoo na Cisco, lakini wawakilishi wa mashirika haya walikuwa na mashaka juu ya wazo hilo (oh, laiti wangejua ni kiasi gani cha faida walichokuwa wakitoa kwa hiari) na kampuni ilipaswa kuchukua hatua yenyewe.

Studio ilifanya kazi kwenye toleo la kwanza la Steam kwa miaka 3 ijayo, wakati huo huo kudumisha utendaji wa WON kwa michezo iliyotolewa tayari. Steam 1.0 ilijumuishwa katika usambazaji Kukomesha mgomo 1.4, hata hivyo, ufungaji wake ulikuwa chaguo la ziada tu. Mnamo Julai 26, 2004, toleo la kutolewa la jukwaa la mtandaoni lilitolewa. Na mchezo wa kwanza wa mchezaji mmoja ambao ulihitaji uwepo wa mteja wa Steam kwenye kompyuta kwa kawaida ukawa Nusu-Maisha 2.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Ilikuwa ngumu kufikiria toleo bora zaidi la ukuzaji wa Steam

Baadaye, Valve alianza kushirikiana na wachapishaji wengine na studio, akiwapa fursa ya kuchapisha michezo kwenye kurasa za duka lao. Miradi ya kwanza ya mtu wa tatu kuonekana kwenye Steam ilikuwa Rag Doll Kung Fu (iliyotolewa Oktoba 12, 2005) na darwinia (iliyochapishwa Desemba 14, 2005).

Aina ya bidhaa za Steam iliendelea kupanuka, na huduma yenyewe iliendelea kupata vipengele vipya. Miongoni mwa sasisho nyingi, mbili muhimu zaidi zinaweza kutambuliwa: kuibuka kwa jukwaa la kijamii kwa wachezaji, Jumuiya ya Steam (Septemba 12, 2007) na kutolewa kwa Steamworks (Januari 28, 2008), seti ya zana za bure ambazo ziliruhusu. wasanidi programu wengine ili kutekeleza utendakazi wa hali ya juu wa Steam kwenye michezo yao, ikijumuisha DRM, zana za kukusanya takwimu za mchezo, kifuatilia hitilafu, mfumo wa mafanikio, wachezaji wengi, gumzo za watumiaji na mengine mengi. Mchezo wa kwanza kutumia uwezo wa Steamworks ulikuwa ukumbi wa muziki Sauti ya kusikia, ambayo ilitolewa Februari 15, 2008.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Audiosurf ni mradi wa kwanza wenye mafanikio ya Steam yanayopendwa na wachezaji wa kisasa

Baada ya kukagua matarajio ya usambazaji wa dijiti, kampuni zingine kubwa zilianza kufuata Valve: leo karibu haiwezekani kununua mchezo kwa PC ambayo haina Steam, Origin, Uplay au kizindua kingine (au hata wanandoa) waliojengwa ndani yake. Kuhusu mzalishaji wa maduka yote ya michezo ya kubahatisha mtandaoni, takwimu zinazungumza kwa ufasaha kuhusu msimamo wake.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Ingawa Valve hairipoti mapato, utendaji wake unaweza kukadiriwa kwa kutumia zana za wahusika wengine. Kwa hivyo, kulingana na SteamSpy, mnamo 2017 kampuni ilipata takriban dola bilioni 4,3 kutoka kwa huduma hiyo (ingawa mauzo ya moja kwa moja pekee yalizingatiwa, bila DLC na ununuzi wa ndani ya mchezo).

Kwa hiyo, katika miaka 10 tu, Steam ilibadilisha kabisa mfano wa uhusiano kati ya mchapishaji na mtumiaji wa mwisho, hatimaye kuwa jukwaa maarufu zaidi la kusambaza matoleo ya digital ya michezo ya kompyuta na kivitendo kuhodhi soko. Lakini yote yalianza na waandaaji programu wawili ambao waliamua kufanya mpiga risasiji wa ndoto. "athari ya kipepeo" katika hatua.

Lakini ni nini sababu ya umaarufu huo wa porini? Kwa kweli, ni banal, na inaweza kuonyeshwa kwa maneno moja: huduma za usambazaji wa digital zinafaa sana. Huhitaji tena kusimama kwenye foleni siku ya toleo ili kununua wimbo unaofuata au kusubiri kwa bidii ili agizo lako la mapema liwasilishwe: unaweza kupata kichwa chochote kwa mibofyo michache tu na ucheze katika safu ya mbele kutokana na toleo la awali kazi ya mzigo. Hakuna tena haja ya kutafuta mwenyewe na kusakinisha viraka au programu ya ziada inayohitajika ili kuzindua: kizindua mahiri kitakufanyia kila kitu. Sasa unaweza pia kusahau kuhusu nakala za hifadhi yako: faili zinazohitajika huhamishwa kiotomatiki kwa wingu. Kweli, ikiwa kumbukumbu yako imepangwa kwa miaka mapema, unaweza pia kuokoa mengi kwa kununua mchezo wakati wa uuzaji wa msimu, kwani punguzo kwenye duka la dijiti ni rahisi sana kufuatilia: huduma yenyewe itakutumia arifa kuhusu bei. kupunguzwa kwa bidhaa kutoka kwa orodha yako ya matakwa.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Steam imebadilisha kabisa uso wa michezo ya kubahatisha ya kisasa ya PC

Na kwa ujumla, huduma za kisasa za usambazaji wa dijiti zimeacha kuwa vizindua vya kawaida kwa muda mrefu: Steam kimsingi ni mtandao kamili wa kijamii kwa wachezaji, hukuruhusu kupata marafiki wa kucheza pamoja, kushiriki katika majadiliano, kuhifadhi picha za skrini, kuandika miongozo na hakiki, kuunda. na pakua mods, toa zawadi na hata ufanye biashara ya vitu vya ndani ya mchezo. Ni huruma tu kwamba faida zote zilizo hapo juu zimepuuzwa na minus moja kubwa: kuanzia sasa na kuendelea, michezo iliyonunuliwa sio yako.

Michezo ya watu wengine, au Kwa nini unahitaji kusoma makubaliano ya leseni

Unapojisajili na huduma yoyote ya usambazaji wa kidijitali, lazima ukubali masharti ya makubaliano ya mtumiaji. Mara nyingi unaombwa kurudia udanganyifu sawa wakati wa kununua mchezo fulani au wakati wa kuuzindua kwa mara ya kwanza. Kuwa mkweli, umesoma waraka huu ndani na nje angalau mara moja? Hapana? Katika kesi hii, tunakuletea orodha ya vifungu kuu ambavyo vimewekwa kwa njia moja au nyingine katika makubaliano kama haya.

  • Akaunti yako ni mali ya wamiliki wa huduma ya usambazaji wa kidijitali.

Akaunti imetolewa kwa matumizi yako kufanya ununuzi na si yako. Unamiliki tu data ya kibinafsi na ya malipo (kwa usindikaji na matumizi ambayo, kwa njia, unakubali pia wakati wa kusajili).

  • Haununui michezo, lakini leseni ya kutumia kwa faragha nakala ya programu husika.

Nuance hii pia inahitaji kueleweka. Kwa mtazamo wa kisheria, "kununua" kunamaanisha kuwa mmiliki kamili wa mchezo, ambapo katika kesi ya usambazaji wa kidijitali, kimsingi unaikodisha kwa kudumu. Hata hivyo, haki zote za umiliki zinasalia kwa mchapishaji, na anaweza kufanya chochote anachotaka na bidhaa asili, au kubadilisha masharti ambayo umepewa fursa ya kutumia programu.

  • Bidhaa hutolewa "kama ilivyo".

Pia hatua ya kuvutia sana. Kulingana na hilo, mchapishaji anakataa wajibu wote kwa ubora wa programu. Kwa hakika, hata kama mchezo ambao pesa zililipwa hautazinduliwa, mwenye hakimiliki halazimiki kurekebisha chochote au kutoa viraka. Kwa kweli, ikiwa hii itatokea wakati wa kutolewa, mchapishaji atafanya kila juhudi kuondoa mdudu haraka iwezekanavyo, lakini kwa sababu rahisi tu kwamba ikiwa hafanyi hivi, atapata hasara kubwa za kifedha, na hakuna mtu atakayenunua. mchezo wake unaofuata kabisa. Lakini ni muhimu kuelewa kwamba vitendo hivi vinaagizwa tu na faida za kiuchumi, na ikiwa kurekebisha matatizo fulani ya programu hugeuka kuwa haina faida, hakuna mtu atakayeinua kidole.

  • Wamiliki wa tovuti wanaweza kuzuia ufikiaji wa mtumiaji kwa huduma wakati wowote bila kutoa sababu.

Tena, hakuna mtu atakayezuia tu akaunti yako: duka lolote la usambazaji wa dijiti linavutiwa na wateja wengi waaminifu iwezekanavyo. Wakati huo huo, ikiwa akaunti yako itapigwa marufuku, usimamizi wa duka unahifadhi haki ya kutojibu maombi yako kabisa na kutochukua hatua yoyote kufafanua hali hiyo. Zaidi ya hayo, kuamua sababu ya kupiga marufuku kwa makosa, ikiwa tatizo halijaenea, ni rasilimali kubwa sana.

  • Masharti ya makubaliano ya leseni yanaweza kubadilishwa kwa upande mmoja bila taarifa ya awali kwa wateja. Unakubali sheria na masharti mapya kwa kuendelea kutumia huduma ya usambazaji wa kidijitali.

Katika kesi hii, sio lazima hata ununue chochote: unawasha kompyuta, mteja wa Steam huunganisha kiotomatiki kwenye seva ya idhini, na ukweli huu yenyewe unachukuliwa kuwa makubaliano na masharti mapya ya huduma, ambayo haujafanya. hata kusoma bado.

Masharti sawa yalitumika katika enzi ya kabla ya dijiti, wakati michezo ya kompyuta ilisambazwa kwenye diski pekee. Lakini kwa hakika, unaweza kuwapuuza kabisa: angalau, itakuwa ya ajabu kudhani kwamba mchapishaji mbaya atatuma vikosi maalum baada ya wewe kuchukua DVD na mchezo ambao, kwa mfano, leseni imekwisha.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
β€œUsifanye jambo lolote la kijinga! Polepole weka diski kwenye sakafu na uisukume kwangu..."

Lakini sasa nyakati zimebadilika, na nakala za kidijitali za michezo ziko nje ya udhibiti wako. Unaweza kusema, β€œVema, ndiyo, mikataba ya leseni imeandikwa kwa njia ya kuwalinda wachapishaji na wamiliki wa jukwaa kadiri inavyowezekana, hili si jambo la kawaida. Na hii haikuleta madhara yoyote kwangu binafsi, ingawa nimekuwa nikitumia huduma mbalimbali za mtandaoni kwa muda mrefu.” Katika hali hii, una bahati: labda michezo ambayo kwa namna fulani iliathiriwa na vitendo (au kutochukua hatua) ya wenye hakimiliki iko nje ya eneo lako linalokuvutia. Wakati huo huo, leo mifano mingi tayari imekusanya. Ili kutokuwa na msingi, hebu tuangalie mifano maalum.

Hatua ya fantasia ya mtu wa kwanza Masihi wa Giza wa Nguvu na Uchawi, iliyotolewa mnamo Desemba 21, 2006 na Arkane Studios, ambayo wakati huo ilikuwa chini ya mrengo wa Ubisoft, haikujulikana tu kwa mfumo wake bora wa kupambana, lakini pia kwa ujanibishaji wake mzuri wa Kirusi. Hata hivyo, kiraka cha hivi punde zaidi, ambacho husahihisha makosa kadhaa madogo, kimesababisha ukweli kwamba jini Zana, ambaye hufuatana na mhusika mkuu katika sehemu nzuri ya matukio, anazungumza Kijerumani.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Lugha ya Kijerumani inampa Zana haiba fulani, lakini ni huruma kwamba kiini cha hadithi kimepotea.

Hali inaweza kusahihishwa tu kwa kupata faili inayohitajika kwenye Mtandao na kuibadilisha mwenyewe kwenye folda ya ujanibishaji: kwa kuwa Arkane Studios sasa ni mali ya ZeniMax Media inayoshikilia, na Ubisoft, ambaye ndiye mwenye hakimiliki, ni wazi hana nia ya kufufua franchise, hakuna haja ya kusubiri patches rasmi, ambayo ina maana toleo la Kirusi "Masihi Giza" itabaki kuvunjwa milele.

Kesi hii ni ya ucheshi, na shida inaweza kutatuliwa bila ugumu mwingi. Lakini kwa mashabiki Warcraft III huwezi wivu. Mnamo Januari 29 ya mwaka huu, kumbukumbu ya mchezo ilitolewa, inayoitwa Warcraft III: Imefurudishwa, na toleo "lililorekebishwa" la mkakati maarufu katika siku chache tu likawa mchezo uliokadiriwa chini kabisa kwenye mkusanyiko wa Metacritic (wakati wa kuandika nyenzo hii ukadiriaji wake ni alama 0,5 tu). Mradi "ulijitofautisha" halisi kutoka pande zote: pamoja na mende, wanunuzi waligundua kuwa mabadiliko mengi yaliyotangazwa hapo awali kwenye mchezo hayakuwepo (kwa mfano, badala ya urekebishaji kamili wa picha, sinema mbili tu zilibadilishwa, kiolesura. ilibaki ya kizamani, na hakukuwa na hariri za njama au misheni ya ziada haikuonekana kwenye mchezo), lakini kwa sababu fulani uigizaji wa sauti wa hali ya juu uliondolewa, wakati mpya ikawa ya wastani na isiyo na maana.

Lakini hii ni ncha tu ya barafu. Mwishowe, jambo muhimu zaidi katika mchezo ni mchezo wa kucheza. Na hapa orodha ya shida iligeuka kuwa ya kuvutia zaidi:

  1. Michezo iliyoorodheshwa ilipotea;
  2. mfumo wa ukoo ulitoweka;
  3. uwezo wa kucheza kwenye mtandao wa ndani ulipotea;
  4. kampeni maalum zimepita;
  5. amri za mazungumzo hazipo;
  6. Baadhi ya mipangilio ya michoro ilipotea;
  7. uwezo wa kusanidi hotkeys kutoka kwenye menyu imetoweka (bado zinaweza kubadilishwa, lakini kwa mikono tu kwenye faili ya usanidi);
  8. Usawa wa kampeni za hadithi umevunjwa kwa sababu ya uhamishaji wa sifa Kiti cha Enzi kilichohifadhiwa Π² Utawala wa Machafuko;
  9. Kwa picha zilizosasishwa, vita vilikuwa vibaya zaidi kusoma, ambayo ni muhimu sana kwa mkakati wa wakati halisi.

Remaster ambaye hajafaulu ana uhusiano gani na mada ya nakala yetu ya leo? Ya moja kwa moja zaidi. Blizzard alitumia haki yake ya kufanya mabadiliko yoyote kwa bidhaa zake za programu, na hivyo kulazimisha toleo la kawaida la mchezo kusasishwa. Ndiyo, ndiyo, umeelewa kila kitu kwa usahihi: sasa wamiliki wa asili, pamoja na wale walionunua remaster, wanafurahia mende zote zilizoorodheshwa, uharibifu na mapungufu bila malipo kabisa. Tofauti ni kwamba toleo asili Warcraft III haikupokea picha zilizosasishwa (ingawa kizindua bado kinapakua gigabytes 30 na mali mpya), lakini labda hii ni bora: kati ya mambo mengine, wachezaji wengi wanaona kuwa mifano ya kina ya wahusika na vitengo dhidi ya hali ya mazingira ya hali ya chini. (hata hapa ni takataka) angalia Ni upuuzi kusema kidogo.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Unapoona ukumbusho wa "ubora wa juu" kama huu, hakuna kitu kinachokuja akilini isipokuwa sakramenti "Damn, Uther!"

Hata hivyo, michezo iliyovunjika si mara zote matokeo ya kutojali kwa watengenezaji: mara nyingi tatizo liko katika utoaji wa leseni ya vifaa fulani vilivyotumiwa katika kuundwa kwa mradi huo. Moja ya hadithi muhimu kama hizo zilitokea na ibada Mafia: Jiji la Mbingu Iliyopotea. Katika juhudi za kuunda upya mazingira ya miaka ya 30 ya karne ya 20, studio ya Kicheki Illusion Softworks iliyojumuishwa katika wimbo wa sauti wa nyimbo nyingi za kitamaduni za Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, ndugu wa Mills na wasanii wengine wengi wa jazba. Wakati leseni ya kutumia muziki ilipokwisha, mchezo uliondolewa kwa mauzo. Walakini, mnamo Oktoba 2017, XNUMX Mafia alirudi kwenye rafu za kawaida tena, lakini bila usindikizaji wa muziki: yote yaliyobaki ndani yake yalikuwa nyimbo za asili zilizoandikwa kwa mradi huo na mtunzi wa Kicheki Vladimir Simunek. Kwa kweli, matoleo yaliyouzwa hapo awali pia yalisasishwa kwa nguvu.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Bila muziki huo huo, Mafia haitakuwa sawa tena

Hatima kama hiyo karibu itukie Alan Wake. Mnamo Mei 13, 2017, Remedy Entertainment ilitangaza kuwa mchezo huo utasitishwa baada ya siku mbili kutokana na kuisha kwa haki za kutumia baadhi ya nyimbo za muziki katika wimbo huo. Kwa bahati nzuri, Microsoft iliingilia kati: chini ya mwaka mmoja baadaye, sehemu zote mbili za epic zinazoelezea kuhusu matukio mabaya ya Alan Wake zilirudi kwenye maduka ya dijiti, na katika hali yao ya asili, pamoja na nyimbo zote za sauti.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Wimbo wa sauti katika Alan Wake sio muhimu sana kwa kuunda anga kuliko taswira

Lakini hadithi na Alan Wake - ubaguzi. Franchise hii inatia matumaini sana kutoka kwa mtazamo wa kibiashara: mfululizo umekuwa ibada, mashabiki bado wanasubiri mwendelezo, machapisho ya michezo ya kubahatisha yanakumbuka mradi huo kwa ukawaida unaowezekana, yote haya yanachochea mauzo na huleta faida. Ikiwa msaada zaidi hauna faida, basi mchezo hutolewa tu kutoka kwa maduka, na tayari kuna mengi ya kesi hizo leo. Hapa ni baadhi tu yao:

wolfenstein 2009

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Mwema wa moja kwa moja kwa maarufu Rudi kwenye Castle Wolfenstein, ambayo ilitolewa mnamo Agosti 2009. Imetengenezwa na Raven Software na inaendeshwa na injini ya id Tech 4, mchezo ulichapishwa na Activision. Baadaye, haki za mfululizo zilihamishiwa kwa Bethesda Softworks, ambayo ilifanikiwa kuanzisha tena franchise. Mchezo yenyewe haukuwa na manufaa kwa mtu yeyote na hivi karibuni ukatoweka kutoka kwa kurasa za Steam.

Michezo kuhusu wakala 007

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Mnamo 2006, Activision ilipokea haki za kuendeleza michezo kuhusu James Bond, wakala maarufu 007. Studio zinazomilikiwa na mchapishaji zilitolewa. Quantum ya furaha, Jiwe la Damu, 007 Goldeneye, Goldeneye Imepakiwa tena ΠΈ 007 Hadithi. Hakuna hata mmoja wao anayeweza kununuliwa kwa sasa kihalali: baada ya muda wa leseni kuisha, michezo iliyoorodheshwa iliondolewa kwenye katalogi za huduma za kidijitali.

Blur

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Iliyotolewa mnamo Mei 2010, mbio za arcade zilikuwa na kila nafasi ya kuwa hit, lakini ole: ilitolewa karibu wakati huo huo nayo. Gawanya/Pili ilimshinda mshindani wake, na mchezo haukufaulu hata licha ya hakiki za juu kutoka kwa wakosoaji. Sehemu ya pili ilighairiwa, studio ya maendeleo ya Bizarre Creations ilifungwa, na mchezo wenyewe uliondolewa kutoka kwa mauzo mnamo 2012, kwani Activision iliamua kutofanya upya haki za magari yenye leseni.

OutRun 2006: Pwani 2 Pwani

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Mchezo wa nane katika mfululizo ulipendwa na wachezaji na wakosoaji, lakini sasa haupatikani tena popote: Sega imekosa haki za kutumia magari ya Ferrari.

Cryostasis: Usingizi wa Sababu

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Ingawa mchezo huo ulitolewa mnamo Desemba 5, 2008, toleo la dijiti lilionekana kwenye orodha ya Steam mnamo 2012 tu. Na kwa furaha kutoweka kutoka kwa kurasa za duka ndani ya mwaka mmoja. Sababu ya hii ilikuwa mzozo wa kisheria kati ya studio ya Fomu za Matendo (baadaye iligawanywa katika timu mbili - Tatem Games na Beatshapers) na mchapishaji 1C.

Godfather

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Wakati mmoja, Sanaa ya Elektroniki ilijaribu kunyakua kipande cha franchise iliyofanikiwa kwa kununua haki za kuunda michezo kulingana na The Godfather. Lakini ikiwa sehemu ya kwanza, iliyotolewa katika chemchemi ya 2006, ilipokelewa kwa uchangamfu kabisa na watazamaji, basi ya pili iliibuka kuwa haikufaulu: mwanzoni, nakala elfu 241 tu za safu hii ziliuzwa. Kama matokeo, EA ilighairi mipango yote ya kukuza mwema na haikufanya upya leseni, baada ya hapo michezo yote miwili ikatoweka kutoka kwa rafu za kawaida za Steam.

Mfululizo wa MLB

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Wasimamizi wa Mpira wa Miguu, ambao hapo awali walichapishwa na 2K, waliondoka kwa maduka ya dijitali kwa ujumla wao baada ya mchapishaji kumaliza mkataba wake na Ligi Kuu ya Baseball. Mchezo wa mwisho katika safu hiyo ulitolewa mnamo 2012.

Ubao wa theluji wa Shaun White

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Mwigizaji wa ubao wa theluji, akitanguliwa na bingwa mara tatu wa Olimpiki Shaun White, alitolewa na Ubisoft mnamo 2008. Kwa bidhaa kama hiyo ya niche, mchezo ulifanikiwa kabisa: mwisho wa 2009, mchapishaji aliripoti nakala milioni 3 zilizouzwa. Licha ya hayo, Ubisoft aliona kuwa kulipia leseni ya kutumia jina la mwanariadha maarufu ni ubadhirifu sana, hivyo mwaka 2016, badala yake. Ubao wa theluji wa Shaun White 2 aliona mwanga mwinuko, na mchezo wa asili ulitoweka kwenye majukwaa ya kidijitali.

Infernal

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Iliyotolewa Machi 2007, mchezo wa hatua ya mtu wa tatu haukuwa na nyota. Hata hivyo, mchezo huu hauwezi kuitwa kuwa mbaya pia: ni filamu kali ya vitendo, hata kama haijatofautishwa na utayarishaji bora wa matukio ya kuvutia na ustaarabu wa njama hiyo. Kwa bahati mbaya, mnamo 2010, studio ya Programu ya Metropolis ilifungwa, kwa hivyo sasa hatutaona mwendelezo ambao watengenezaji wanaweza kutatua makosa, au ya asili kwenye katalogi ya Steam.

SEGA Rally Revo

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Iliyochapishwa katika msimu wa joto wa 2007, SEGA Rally Revo uligeuka kuwa mchezo wa mwisho kutoka Sega Racing Studio. Licha ya kampeni kali ya uuzaji (Sega hata alitengeneza filamu fupi za vichekesho kadhaa kwa ajili ya kutolewa kwa mchezo huo Tonya & Donya iliyoigizwa na Natasha Leggero) na mapokezi vuguvugu kutoka kwa wakosoaji, simulator ya rally ilishindwa kuuzwa. Na mchapishaji mwenyewe, bila shaka, hakufanya upya haki za mashine zilizo na leseni, akipendelea kuondoa mchezo kutoka kwa huduma za usambazaji wa digital.

Orodha hii inaweza kuendelea kwa muda mrefu, bila hata kutaja michezo kulingana na filamu, mfululizo wa uhuishaji na vichekesho (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants huko Manhattan, sehemu zote mbili The Amazing Spider-Man, King Kong wa Peter Jackson, DuckTales: Imefanywa upya na miradi mingine mingi iliondolewa kuuzwa na wachapishaji wawekevu mara tu baada ya muda wa leseni kuisha). Lakini hakimiliki na haki zinazohusiana sio shida pekee na usambazaji wa kidijitali. Kusema kweli, unaweza kupoteza maktaba yako yote ya mchezo mara moja ikiwa Steam itafunga ghafla. Inaonekana ajabu? Lakini mfano kama huo tayari umefanyika.

Michezo kwa ajili ya Windows Live, ambayo mchezaji yeyote wa PC anayefanya kazi labda ana kumbukumbu nyingi mbaya zinazohusiana nayo, haikuwa tu huduma ya mtandaoni ya kucheza michezo kwenye mtandao: Microsoft ilipanga kuunda kwa msingi wake jukwaa kamili la usambazaji wa dijiti ambalo. inaweza kushindana na Steam. GFWL ilikuwa na duka lake mwenyewe (kwa njia, iliuzwa peke yake Halo 2 ΠΈ Gia za Vita), mfumo wa mafanikio, zana za mwingiliano wa kijamii kati ya wachezaji - kwa ujumla, seti nzuri ya muungwana. Kuna shida moja tu: yote yaliyo hapo juu yalifanya kazi vibaya sana. Ilifikia hatua hata kabla ya kutolewa Giza roho Kwenye PC, mashabiki wa safu hiyo waliandika ombi kwa Bandai Namco kuwauliza waondoe ujumuishaji na Michezo ya Windows Live kutoka kwa mchezo: mnamo 2012, hakuna mtu aliyetarajia kwamba Microsoft itaweza kufanya chochote zaidi au kidogo kutoka kwa mgonjwa. -huduma iliyokamilika.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Microsoft ilikuwa na mipango mikubwa ya Michezo ya Windows Live, lakini huduma haikuanza

Na wakati huu, wachezaji walipofushwa: mnamo Agosti 19, 2013, shirika lilitangaza kwamba mnamo Julai 1, 2014, msaada wa jukwaa ungekomeshwa kabisa. Shida ni kwamba katika idadi ya michezo GFWL ilifanya kama DRM, kwa kuongeza, DLC zote zilihitaji uanzishaji wa ziada katika huduma. Na kama kutoka kwa michezo katika mfululizo Batman: Arkham, Mchezaji, Mkazi wa 5 Evil ΠΈ Kundi Nyekundu: Guerrilla watengenezaji hatimaye waliondoa athari zote za Michezo kwa Windows Live, na vivyo hivyo Bulletstorm, ambayo haikuzindua kabisa bila uanzishaji wa mtandaoni katika huduma ya Microsoft, hatimaye ilipokea upya, basi Inasikika iii iligeuka kuwa haina manufaa kwa mtu yeyote, na sasa mchezo huu pia umetoweka kutoka kwa Steam.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Hadithi ya III inaweza kuwa duni kwa watangulizi wake, lakini bado ulikuwa mchezo mzuri

Si muda mrefu uliopita alishiriki hatima yake na, haijalishi inaweza kusikika jinsi gani, GTA IV pamoja na addons: mnamo Januari 10, mchezo uliondolewa kutoka kwa mauzo, tena kwa sababu ya GFWL mbaya. Rockstar iliahidi "kusahihisha hali" na hata kuongeza msaada kwa mafanikio ya Steam, bila kutaja, hata hivyo, ni lini kiraka kitatolewa ambacho kingeondoa huduma iliyokufa kutoka kwa mradi huo: kwa kuzingatia ukweli kwamba wana faida inayozalisha kila wakati. GTA Online, kazi hii ni wazi si kipaumbele. Kwa njia, sehemu ya nne Grand Theft Auto aliteseka mara mbili: mnamo 2018, nyimbo nyingi ambazo zilichezwa kwenye vituo anuwai vya redio zilitoweka kwenye mchezo.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Kwa hivyo Niko Bellic anawezaje kuiba magari sasa bila Vladivostok FM? Unachohitajika kufanya ni kuchukua teksi

Kwa njia, DRM ya mtandaoni ya tatu, ambayo pia imekuwa shukrani ya mtindo kwa maendeleo ya haraka ya usambazaji wa digital, inaweza yenyewe kusababisha matatizo mengi. Ndio, duolojia Mambo ya Nyakati ya Riddick iliondolewa kwenye mauzo kwa sababu rahisi kwamba watengenezaji wa mfumo wa ulinzi wa nakala wa Tages uliojengwa katika sehemu zote mbili walifilisika na seva za kuwezesha mtandao kuzimwa. Matokeo yake, hata nakala zilizonunuliwa hapo awali hazina maana kabisa leo, isipokuwa, bila shaka, ziliwashwa hapo awali.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Riddick ana uwezo wa kumshinda mtu yeyote isipokuwa DRM

Hatima kama hiyo ilitukia Tron: Mageuzi. Hali hapa ni ya kipekee kwa njia yake mwenyewe: Disney, ambayo ilichapisha mchezo, ililipa leseni ya kutumia toleo la mtandaoni la ulinzi wa nakala ya SecuROM kwa miaka 10 na haikufanya upya. Kama matokeo, sio wanunuzi wapya tu walioteseka (na mchezo uliondolewa kutoka kwa duka baada ya leseni kumalizika), lakini pia wale ambao walinyakua toy hiyo kwenye kuuza lakini hawakuwahi kuicheza, na vile vile wale walioicheza hapo awali lakini walibatilisha uanzishaji ( kwa mfano, wakati wa kubadilisha kiendeshi cha mfumo au kuweka tena Windows).

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Cyberpunk hatimaye imefika, lakini tofauti kidogo kuliko tulivyotarajia

Wacha tufanye muhtasari wa yote hapo juu na tueleze shida kuu za huduma za kisasa za usambazaji wa dijiti kutoka kwa mtazamo wa watumiaji wa mwisho:

  1. Akaunti unayotumia kufikia Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store au Nintendo eShop inamilikiwa na wamiliki wa huduma ya usambazaji wa maudhui dijitali. Kwa mujibu wa masharti ya makubaliano ya leseni, mmiliki wa jukwaa anaweza wakati wowote kubadilisha sheria za huduma kwa upande mmoja au kuzuia akaunti yako bila kutoa sababu yoyote.
  2. Idadi kubwa ya vizindua vina mfumo wa DRM uliojengewa ndani, na michezo mingi ina njia za ziada za ulinzi dhidi ya kunakili haramu, kwa njia moja au nyingine inayohusishwa na uanzishaji mtandaoni. Kwa hivyo, ikiwa kesho Steam itakoma kuwapo, wamiliki wa huduma huzuia akaunti ya mtumiaji, au mtoaji wa mfumo wa DRM atazima seva zinazohakikisha utendaji wake, basi utapoteza ufikiaji wa maktaba yako ya mchezo wa dijiti kiotomatiki au kwa sehemu kubwa. michezo (pamoja na michezo ya mchezaji mmoja).
  3. Kwa mtazamo wa kisheria, haununui bidhaa za kidijitali, lakini leseni za kutumia programu. Kwa kuwa michezo yenyewe ni mali ya mchapishaji, mchapishaji anaweza wakati wowote kupunguza ufikiaji wako kwa bidhaa zao, kubadilisha msimbo au maudhui ya medianuwai yaliyojumuishwa ndani yake, na hutaweza kufanya chochote kuihusu.

Kwa ufupi, kila mmiliki wa maktaba ya mchezo wa kidijitali anaweza kuipoteza mara moja, na hakuna mtu atakayemfidia chochote!

Katika suala hili, hakuna njia nyingi za kukusanya mkusanyiko kamili wa michezo ya video ya mchezaji mmoja ambayo itakuwa nje ya udhibiti wa wahusika wengine, ambayo inamaanisha kuwa ni mali yako (hata kama sio de jure, lakini de facto), lakini bado zipo. Wewe na mimi bado tunaweza:

1. Nunua michezo kwenye diski

Njia hii inafaa kwa michezo ya kompyuta ya enzi ya "pre-Steam" (isipokuwa kando kadhaa kama ile iliyotajwa hapo juu. Masihi wa Giza wa Nguvu na Uchawi, toleo la diski ambalo, ingawa limetolewa na ufunguo wa kuwezesha Steam, linaweza kufanya kazi kwa uhuru) na matoleo ya kiweko hadi kizazi cha 7 (yaani, Playstation 3 na Xbox 360) zikijumuishwa. Ununuzi wa nakala halisi za michezo ya PC kwa sasa hauna maana: kwanza, idadi kubwa ya matoleo ya kisasa bado yatahitaji uanzishaji mtandaoni, na pili, una hatari ya kupata ndani ya sanduku badala ya diski tu stika iliyo na ufunguo wa leseni au DVD na Steam. kisakinishi, kama hii ndivyo ilivyokuwa Metal Gear Mango V.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
Uso wako wakati kisanduku cha mchezo hakikuwa na mchezo wenyewe

Hata hivyo, hata kwa michezo ya mtandaoni isiyo na DRM kutoka miaka iliyopita, unaweza kupata matatizo. Kama HOFU Nilipokea toleo la nje ya mtandao la SecuROM, ambalo kwa ujumla linafanya kazi vizuri sasa, na Jumuiya ya 4 haikuwa na ulinzi wowote (angalau toleo la dhahabu na viraka vyote vya hivi karibuni, iliyotolewa na 1C), basi, kwa mfano, toleo la Kirusi. Mateso 2 kulindwa kutokana na wadukuzi wabaya wa StarForce ya kuchukiza - dereva yule yule ambaye alikufurahisha mara kwa mara na BSOD nje ya bluu, alikuuliza uondoe "programu iliyokatazwa" kutoka kwa kompyuta yako, kugundua antivirus, na kwa sababu ambayo gari lako la DVD hatimaye lilivunjika. . Kwa bahati mbaya, michezo kama hii haiwezi kuzinduliwa kwenye matoleo ya kisasa ya Windows, ambayo inamaanisha kuwa kilichobaki ni kuangalia kwenye eBay na tovuti zingine zinazofanana na machapisho ya kigeni ambayo "nguvu ya nyota" imepita.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
StarForce inategemewa sana hivi kwamba hata mmiliki wa nakala iliyoidhinishwa hataweza kuendesha mchezo

Sio rahisi sana na matoleo ya koni pia. Baada ya kununua diski ya Playstation 2, unaweza kuiingiza mara moja kwenye koni na kufurahiya mchezo (au kuiendesha kwenye PC kwa kutumia emulator, ambayo leo pia ni hatua ya kisheria), lakini kwa Playstation 4, kwa bahati mbaya, hii haitafanya kazi: Kwa kuwa ukuzaji wa usambazaji wa dijiti umewapa watengenezaji mkono wa bure, matoleo machafu (au hata hayajakamilika) ya michezo ambayo yanageuka kuwa hayafanyiki bila siku kiraka kimoja au makumi kadhaa ya gigabytes ya yaliyomo juu ni. mara nyingi hutumwa "kwa dhahabu." Kwa hiyo, unahitaji si tu kupata diski yenye leseni, lakini kufunga mchezo kwenye gari la ndani au nje na kisha kupakua sasisho zote, na kisha bila hali yoyote kufuta mchezo.

2. Tumia huduma za mtandaoni zinazosambaza usambazaji wa mchezo bila ulinzi uliojengewa ndani

Kwa sasa, jukwaa kuu kama hilo ni GOG (Michezo Mzuri ya Kale), kampuni tanzu ya Mradi wa CD, mwandishi wa safu maarufu ya michezo ya Witcher. Hapo awali, duka la mtandaoni liliwekwa kama mahali ambapo unaweza kununua michezo ya zamani iliyorekebishwa kwa mifumo ya kisasa ya uendeshaji na vifaa, lakini baada ya uzinduzi, ambao ulifanyika Septemba 23, 2010, matoleo ya sasa yalianza kuonekana kwenye huduma. Lakini ingawa urval wa leo wa tovuti sio mdogo tena kwa classics tu, sheria kuu ya GOG bado haijabadilika: ni michezo tu ambayo haina DRM kabisa, pamoja na ile ya nje ya mtandao, huchapishwa hapa.

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu
GOG ndio ngome ya mwisho dhidi ya ubadhirifu wa wachapishaji wa michezo ya kompyuta

Michezo bila ulinzi wa nakala pia inaweza kununuliwa kwenye tovuti kama vile Humble Bundle, IndieGala, Itch.io na nyingine kadhaa. Lakini usisahau: ununuzi wako lazima upakuliwe, kwa sababu huduma zote zilizoorodheshwa zinafanya kazi katika uwanja wa kisheria na zitahitajika kuchukua nafasi ya usambazaji wa mchezo na "iliyorekebishwa" (kwa mfano, bila wimbo wa sauti) kwa ombi la mchapishaji.

3. Nunua michezo kwenye Steam

Hapana, hii sio kosa: kwa kweli, kuna michezo kadhaa kwenye Steam ambayo haina ulinzi wa kupinga uharamia hata kidogo. Orodha ya kina ya miradi kama hii imechapishwa PCGamingWiki. Ikiwa unataka kuangalia ikiwa DRM imeundwa katika mchezo uliosakinishwa kwenye kompyuta yako, fungua folda hiyo na faili inayoweza kutekelezeka (njia yake inaonekana kama ...steamsteamapps<account name><game name>), ondoka kwenye Steam na ujaribu. kuzindua mchezo: ikiwa kila kitu kinakwenda vizuri, basi hakuna ulinzi. Kwa njia, udanganyifu sawa unaweza kufanywa na wateja wengine: michezo mingi kutoka Origin au EGS pia haina ulinzi.

Kwa kweli, ili kufanya mchezo kama huo kuwa wako mwenyewe, italazimika kuhifadhi folda inayolingana na kuihifadhi mahali salama, ambayo ni, nje ya saraka za huduma za mteja. Ingawa Steam yenyewe ina zana muhimu za kuunda chelezo za mchezo, chaguo hili halitatufanyia kazi, kwani ili kurejesha nakala rudufu bado unahitaji kuingia kwenye huduma.

4. Weka nakala zilizosakinishwa na zilizoamilishwa za michezo iliyonunuliwa kidijitali kwenye hifadhi tofauti

Njia hiyo ni kali na inayotumia rasilimali nyingi, lakini inategemewa kama saa ya Uswizi. Kwa kuwa Steam inasaidia utendakazi wa nje ya mtandao (unahitaji tu kuamilisha akaunti yako mara moja kwenye Kompyuta yako), unaweza kuchukua kiendeshi tofauti, kusakinisha mfumo wa uendeshaji, mteja wa usambazaji wa dijiti na michezo yote kwenye mkusanyiko wako wa mtandaoni juu yake, kisha uchukue akaunti nje ya mtandao. Ikiwa mchezo una DRM ya mtu wa tatu (kama vile vile Peke Yako Katika Giza 2008), lazima izinduliwe na kuanzishwa angalau mara moja. Baada ya hayo, utakuwa na ugavi wa dharura wa michezo ulio nao ambayo unaweza kucheza wakati wowote unapotaka, hata kama Steam itafungwa ghafla kesho. Kwa nini tunapendekeza kuwa na diski tofauti kwa hili na nakala tofauti ya mfumo wa uendeshaji? Kinadharia, uanzishaji unaweza kushindwa wakati wa sasisho la Windows, na hutaweka mteja wa Steam nje ya mtandao kila wakati (labda utataka kucheza mpiga risasi au mchezo wa mbio mtandaoni). Hifadhi maalum itakuruhusu kujumuisha maktaba yako yote ya mchezo, na pia epuka hali ambapo kiraka kilichosakinishwa chinichini kitakata wimbo wa sauti kutoka kwa mchezo wako unaoupenda kwa furaha.

Bila shaka, hatua zote hapo juu zinahitaji kiasi kikubwa cha nafasi ya diski, kwa sababu nyakati ambazo uzito wa michezo ulipimwa katika megabytes zimepita muda mrefu: miradi ya kisasa ya AAA ina uzito wa angalau makumi kadhaa ya gigabytes, na ukubwa wa nzito zaidi. ziko karibu na GB 300, kama ilivyo katika kesi hiyo hiyo Call of Duty: Vita vya kisasa. Lakini huna haja ya kuwa na wasiwasi juu ya hili, kwa sababu Western Digital tayari imefikiria kila kitu kwako.

WD_Black - anatoa za nje kwa watoza halisi

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Soko la kisasa hutoa anatoa nyingi za nje za uwezo mbalimbali, lakini hakuna hata mmoja wao anayefaa kwa kuhifadhi nakala za chelezo za michezo, hata kidogo kwa kuziendesha. Sababu ya hii ni dhahiri: wakati wa kuendeleza vifaa vile, mtengenezaji anafikiri juu ya kila mtu, lakini si kuhusu gamers. Kwa nini? Hebu tufikirie.

Kwa nini mtumiaji wa kawaida anaweza kununua diski kuu ya nje? Ni wazi, ili kuhifadhi hati, picha, muziki, vitabu, filamu, na ikiwezekana programu za matumizi juu yake. Ikilinganishwa na usambazaji wa mchezo wa kisasa, karibu faili zozote zilizoorodheshwa zitakuwa ndogo, ambayo inamaanisha kuwa kuipakua hakutahitaji kasi yoyote ya kuzuia au kiasi kikubwa. Vivyo hivyo, bandwidth ya chini haitaathiri kwa namna yoyote ubora wa uchezaji wa maudhui ya multimedia, kwa sababu hata kwa video ya 4K yenye kasi ya fremu 60 kwa sekunde, kasi ya 50 MB / s itakuwa zaidi ya kutosha. Matokeo yake, anatoa za nje za "kiraia" hutumia polepole, lakini wakati huo huo HDD za kiuchumi zaidi za uwezo mdogo na wa kati. Hii haiathiri uzoefu wa mtumiaji kwa njia yoyote, lakini inasaidia kupunguza zaidi gharama ya kifaa na kupunguza matumizi ya nguvu na uharibifu wa joto.

Hali ni tofauti na michezo. Hata ikiwa unapanga tu kuhifadhi nakala za usambazaji kwenye gari la nje, tayari utahitaji kasi ya juu ya uhamishaji data, vinginevyo kunakili sawa. Red Dead Ukombozi 2 uzani wa gigabytes 112 itachukua milele. Ikiwa unataka kuendesha michezo moja kwa moja kutoka kwa uhifadhi wa rununu, basi utendaji wa kifaa unakuwa muhimu sana, kwa sababu kasi ya upakiaji ya maeneo ya kibinafsi na hata FPS ya chini itategemea: ikiwa PC haina wakati wa kupakia rasilimali haraka. muhimu kwa ajili ya kutoa matukio ya 3D kwenye kumbukumbu ya uendeshaji na VRAM, utatarajia kugandishwa mara kwa mara (ambayo inaonekana hasa katika michezo ya ulimwengu wazi) na aina mbalimbali za hitilafu za kuona kama vile kuchora textures moja kwa moja kwenye fremu, vitu vinavyoonekana nje ya hewa nyembamba na kuruka vivuli.

Kwa kuzingatia vipengele hivi, tumetengeneza mistari mitatu ya viendeshi vya nje vinavyolenga mahitaji ya wachezaji wa kisasa:

  • WD_Black P10 Hifadhi ya Mchezo β€” diski ngumu zenye kompakt na zenye uwezo wa 2, 4 na 5 TB (matoleo maalum ya Hifadhi ya Mchezo ya WD_Black P10 ya Xbox One yenye 1, 3 na 5 TB pia yanapatikana);
  • WD_Black D10 Hifadhi ya Mchezo β€” gari la nje la utendaji wa juu na uwezo wa TB 8 na mfumo wa kupoeza unaotumika (pia unapatikana katika toleo maalum WD_Black D10 Game Drive kwa Xbox One yenye uwezo wa 12 TB);
  • WD_Black P50 Hifadhi ya Mchezo β€” SSD za nje za kasi kubwa zenye uwezo wa GB 500, 1 na 2 TB.

Hebu tuangalie kwa karibu kila mmoja wao.

WD_Black P10 Hifadhi ya Mchezo

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

WD_Black P10 Game Drive ni diski kuu ya nje iliyoshikana (118x88 mm) yenye kiolesura cha USB 3.2 Gen 1, inaoana na kompyuta za kibinafsi zinazotumia mifumo ya uendeshaji ya Windows 8.1 na 10, Mac OS 10.11 na matoleo mapya zaidi, pamoja na vidhibiti vya sasa vya mchezo (Xbox One inayotumika. , Playstation 4 na Playstation 4 Pro yenye toleo la programu 4.50 au la baadaye). Kwa upande wa utendaji, mtindo huu ni sawa na HDD za ndani za mfululizo wa WD Blue: kasi ya uhamisho wa data hufikia 140 MB / s, ambayo inakuwezesha kuhifadhi haraka hata michezo nzito zaidi. Kwa hivyo, kwa mfano, kunakili usambazaji wa GB 50 hautachukua zaidi ya dakika 6.

Hifadhi ya Mchezo ya WD_Black P10 ya toleo la Xbox One imeboreshwa ili kufanya kazi na dashibodi ya mchezo wa Microsoft. Pia inakuja na kuponi kwa miezi miwili ya Xbox Game Pass Ultimate, ambayo hukuruhusu kunufaika kikamilifu na huduma ya mkondoni ya Xbox Live na kutoa ufikiaji wa zaidi ya michezo 100 ya Xbox One na PC.

WD_Black D10 Hifadhi ya Mchezo

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

Hifadhi ya Mchezo ya WD_Black D10 inaweza kuitwa "silaha nzito". Kwa upande wa utendaji, sio duni kwa SATA HDD za juu: usaidizi wa interface ya USB 3.2 Gen 1 hutoa uwezo wa kuhamisha faili kwa kasi ya 250 MB / s. Kwa kuongeza, mtindo huu una vifaa vya mfumo wa baridi wa hewa uliojengwa ambao hudumisha hali bora ya joto ndani ya kesi, kuhakikisha uendeshaji thabiti wa kifaa na kuizuia kutokana na joto hata chini ya mzigo mkubwa. Mchanganyiko wa uwezo wa juu, kuegemea, matumizi mengi (kama WD_Black P10, gari linaendana na Kompyuta, Mac na consoles za sasa) na sifa za kasi za kuvutia hufanya WD_Black D10 kuwa suluhisho karibu bora kwa wale wanaojenga maktaba ya mchezo wa digital: wewe inaweza kusakinisha kwa urahisi mkusanyiko wako wote wa michezo, na utendakazi wake unatosha kwa uchezaji wa kustarehesha.

Hifadhi ya Mchezo ya WD_Black D10 ina kipengele kingine cha kuvutia: kesi yake ina viunganisho viwili vya Aina ya A ya USB yenye nguvu ya wati 7,5, ambayo inakuwezesha kutumia gari ngumu kama kituo cha malipo kwa vifaa vya wireless (kwa mfano, kibodi, panya au vifaa vya kichwa. ) Pia inakuja na kusimama kwa urahisi ambayo inakuwezesha kusakinisha kiendeshi kwa wima.

Toleo maalum la Hifadhi ya Mchezo ya WD_Black D10 ya Xbox One ina uwezo mkubwa zaidi (12 TB). Kwa kuongeza, kila mteja pia hupokea msimbo wa zawadi kwa Xbox Game Pass Ultimate (halali kwa miezi 3).

WD_Black P50 Hifadhi ya Mchezo

Steam ina wewe: jinsi usambazaji wa dijiti unavyoondoa michezo yetu

SSD ya Hifadhi ya Mchezo ya WD_Black P50 ndicho kifaa chenye kasi zaidi katika familia: shukrani kwa usaidizi wa kiolesura cha SuperSpeed ​​​​USB (USB 3.2 Gen 2Γ—2) na utumiaji wa kumbukumbu ya hali ya juu ya 3D NAND flash, utendaji wake unafikia rekodi 2000 MB/ s, ambayo ni karibu mara 4 kwa kasi ikilinganishwa na SATA SSD na 400 MB/s pekee chini ya NVMe SSD WD Blue SN550. Kasi ya juu ya kuhamisha data inaweza kuboresha kwa kiasi kikubwa utendakazi wa Kompyuta yako, kompyuta ya mkononi au dashibodi ya michezo (inayotumika na Xbox One, Playstation 4 na Playstation 4 Pro yenye toleo la programu 4.50 au matoleo mapya zaidi). Na kutokana na muundo usio na mshtuko, unaweza kuwa na uhakika 100% katika usalama wa mkusanyiko wako wa mchezo.

Safu kama hiyo ya kuvutia itakusaidia kudhibiti vyema maktaba yako ya mchezo wa kidijitali kwa kuchagua hifadhi ambayo inafaa zaidi kulingana na uwezo na utendaji. Kwa mfano, WD_Black P10 inaweza kutumika kwa kuhifadhi nakala za nakala za usambazaji na kwa kusanikisha michezo ambayo hauitaji utendaji wa gari ngumu (matoleo kutoka miaka iliyopita, picha za CD na DVD kwa vidhibiti vya vizazi vilivyopita, vilivyotayarishwa kwa kukimbia kwenye emulator, nk. .

WD_Black D10 ni bora kwa wale ambao wamechoka kufungia nafasi kwa ajili ya kutolewa hivi karibuni kila wakati, wakitoa faili muhimu: kwa kuwa mfano huu sio duni katika utendaji kwa anatoa za juu za SATA na ina mfumo wake wa baridi, unaweza kufunga. michezo moja kwa moja kwenye gari la nje na kucheza moja kwa moja kutoka kwake. Pia itakutumikia vyema kama kiendeshi cha mfumo chelezo cha kusakinisha na kuhifadhi nakala zilizoamilishwa za michezo na DRM katika hali ya nje ya mtandao; kwa bahati nzuri, uwezo wa kuvutia utakuruhusu kupakua maktaba yako yote ya mchezo wa Steam bila matatizo yoyote.

Hatimaye, WD_Black P50 haitakupa tu nafasi ya kutosha ya bure, lakini pia itasaidia "kusukuma" Kompyuta yako au kiweko: utendaji unaolinganishwa na ule wa sehemu ya bei ya kati NVMe SSD inahakikisha upakiaji wa haraka wa maeneo na viwango thabiti vya fremu hata. katika michezo ya kisasa zaidi.

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni