Teknolojia ya ufuatiliaji wa mionzi ya AMD ya Radeon Rays 4.0

Tumeshasemakwamba AMD, kufuatia kuzinduliwa upya kwa programu yake ya GPUOpen yenye zana mpya na kifurushi kilichopanuliwa cha FidelityFX, pia imetoa toleo jipya la kionyeshi cha AMD ProRender, ikijumuisha maktaba iliyosasishwa ya kuongeza kasi ya Radeon Rays 4.0 (zamani ikijulikana kama FireRays).

Teknolojia ya ufuatiliaji wa mionzi ya AMD ya Radeon Rays 4.0

Hapo awali, Radeon Rays inaweza tu kukimbia kupitia OpenCL kwenye CPU au GPU, ambayo ilikuwa kizuizi kikubwa sana. Sasa kwa kuwa vichapuzi vijavyo vya AMD vya RDNA2 vimethibitishwa kuwa na vitengo vya kufuatilia miale ya maunzi, Radeon Rays 4.0 hatimaye inapata uboreshaji wa BVH iliyoundwa mahsusi kwa GPU, pamoja na usaidizi wa API za kiwango cha chini: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, na Apple Metal. Sasa teknolojia inategemea HIP (Kiolesura cha Kukokotoa Kitofauti cha Kubebeka) - mfumo wa kompyuta sambamba wa AMD C++ (sawa na NVIDIA CUDA) - na hautumii OpenCL.

Teknolojia ya ufuatiliaji wa mionzi ya AMD ya Radeon Rays 4.0

Jambo la kukasirisha zaidi ni kwamba Radeon Rays 4.0 ilitolewa bila chanzo wazi, tofauti na matoleo ya awali ya teknolojia. Baada ya malalamiko kutoka kwa watumiaji wengine, AMD iliamua kubadilisha uamuzi wake. Hiki ndicho nilichoandika Meneja wa Bidhaa wa ProRender Brian Savery:

"Tumechunguza tena suala hili ndani na tutafanya mabadiliko yafuatayo: AMD itachapisha Radeon Rays 4.0 kama chanzo wazi, lakini baadhi ya teknolojia za AMD zitawekwa katika maktaba za nje zinazosambazwa ndani ya SLA. Kama ilivyobainishwa u/scotttherkleman katika mazungumzo kuhusu onyesho la kuvutia la Unreal Engine 5, tumejitolea kutoa maktaba za kawaida za ufuatiliaji wa miale ambazo hazijaunganishwa na mchuuzi mmoja. Hiyo ndiyo hoja nzima ya Radeon Rays, na ingawa si wazo mbaya kusambaza maktaba zilizo na leseni ya kuruhusu, kulingana na maoni yako, tumeamua kuendelea na kufungua chanzo cha msimbo. Kwa hivyo tafadhali endelea kutengeneza vitu vizuri ukitumia Radeon Rays, na ikiwa wewe ni aina ya msanidi programu ambaye anataka kufikia msimbo wa chanzo sasa, wasiliana nasi kupitia ukurasa wa github au GPUOpen. Vyanzo vya Mionzi ya Radeon 2.0 bado inapatikana'.

Hakika hii ni habari njema kwa wale wanaotaka kutumia Radeon Rays, haswa kwani AMD ProRender sasa inapatikana na afisa na. programu-jalizi ya bure ya Injini ya Unreal.

Teknolojia ya ufuatiliaji wa mionzi ya AMD ya Radeon Rays 4.0



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni