Uchambuzi wa kionjo cha Halo Infinite unaonyesha ni nini kibaya na michoro ya mchezo

Majibu kwa yale ambayo Microsoft ilionyesha Halo Infinite gameplay iliibuka kuwa na utata, kiasi kwamba hata vyombo vya habari vikubwa vilianza kuripoti mmenyuko mchanganyiko. Lakini ikiwa tutachanganua sehemu ya uchezaji iliyoonyeshwa, inaweza kutuambia nini kuhusu sehemu ya kiufundi? Na ikiwa mchezo unashutumiwa kwa kuangalia "gorofa", basi kwa nini na nini kinaweza kufanywa kuhusu hilo? Waandishi wa habari kutoka "kiwanda cha dijiti" Eurogamer walijaribu kujibu maswali haya.

Uchambuzi wa kionjo cha Halo Infinite unaonyesha ni nini kibaya na michoro ya mchezo

Kwanza kabisa, wasilisho la Halo Infinite liliathiriwa pakubwa na ubora duni wa mtiririko wa moja kwa moja, ambayo ilikuwa jinsi watazamaji wengi walivyopitia maudhui hapo awali. "Ni vigumu sana kuwasilisha nguvu kamili na uaminifu wa picha wa kile Xbox Series X itaweza kukuletea kupitia matangazo. Rudi nyuma na utazame mchezo katika 4K katika 60fps." alipendekeza Mkuu wa Masoko wa Xbox Aaron Greenberg. Kwa bahati mbaya, nyenzo pekee ya 4K60 inayopatikana bado ni video iliyobanwa ya YouTube, lakini hakuna shaka kuwa kuchanganua toleo la Ultra HD huangazia maelezo mengi ambayo yamesafishwa au kutoweka kwenye matangazo.

Maelezo madogo ni moja tu ya vipengele vilivyokosolewa vya wasilisho. Lalamiko kuu kwa Halo Infinite inaonekana kuwa inahisi "gorofa" na haijisikii kama mchezo wa kizazi kijacho. Ikiwa ndivyo, inahusiana sana na mwangaza, kwani injini mpya ya 343 Industries Slipspace inasonga zaidi ya mazingira ya mstari tu. kwa ulimwengu ulio wazi kwa sehemu, lakini pia hubadilisha mfumo wa taa wenye nguvu kabisa. Huu ni safari kubwa kutoka kwa Halo 5, ambayo ilitegemea sana taa na vivuli vilivyohesabiwa awali, vilivyookwa, kamili na vitu vichache vinavyotoa vivuli vinavyobadilika.


Uchambuzi wa kionjo cha Halo Infinite unaonyesha ni nini kibaya na michoro ya mchezo

Faida ya kuhamia mfumo wa taa wenye nguvu ni kuongezeka kwa uhalisi na kubadilika zaidi: kurekebisha vyema vya mwanga wa mchana kunaweza kujumuishwa, kwa mfano. Hakika, trela ya uchezaji inaonekana kuonyesha mabadiliko kidogo wakati wa siku wakati wa kucheza. Mfumo huu unakinzana kabisa na mfumo wa kawaida wa kuangaza tuli, ambapo The Last of Us Sehemu ya 2 inaonyesha mojawapo ya mifano bora zaidi. Mwangaza tuli huokoa utendakazi muhimu, na mwanga unaoakisiwa unaweza pia kuigwa kwa bei nafuu, lakini athari nyingi hupatikana kupitia hesabu ya awali ya nje ya mtandao au "kuoka". Matokeo ya mwisho yanaweza kuvutia, lakini kuna mambo mengi ya chini: kwa mfano, vitu vyenye nguvu vinawaka tofauti kabisa kuliko vitu vya tuli, na kusababisha kutoendelea kwa kuona.

Kwa kuongeza, hesabu ya awali inachukua muda mrefu sana, na hata mabadiliko madogo huongeza kwa kiasi kikubwa muda wa kurudia. Kwa hali yoyote, taa zenye nguvu na kivuli, kama katika Halo isiyo na kipimo, ni ghali zaidi, lakini ina faida ya kutibu vitu vya skrini vilivyo na nguvu na vilivyo sawa, kwa hivyo hakuna kitu kinachoanguka kwenye picha, kila kitu kinasindika kwa usawa, na kiwango na taa. uwezo ni sawa. mchezo unakuwa rahisi zaidi. Kwa kuzingatia haya yote, ni salama kudhani kuwa faida nyingi za mwangaza unaobadilika zinatumika katika muundo halisi wa mchezo wa Halo Infinite, ambao tumeona kijisehemu kidogo tu cha kufikia sasa.

Uchambuzi wa kionjo cha Halo Infinite unaonyesha ni nini kibaya na michoro ya mchezo

Hata hivyo, mifumo ya taa yenye nguvu ni GPU-nzito sana, na hii ni kizuizi kikubwa sana: Eurogamer inaamini kwamba hii ndiyo sababu kuu kwa nini uchezaji wa mchezo wa Halo Infinite hauonekani wa kuvutia sana. Ikiwa unazingatia wakati wa siku, jua liko karibu na upeo wa macho, wakati eneo hilo lina sifa ya milima mingi au miti. Kwa hivyo, mazingira mengi ya mchezo hupokea mwangaza usio wa moja kwa moja kutoka kwa jua, kumaanisha kwamba hatua nyingi hufanyika kwenye vivuli. Na hili ni tatizo kwa sababu, kama sheria, picha za mchezo wa video hazitoi maeneo ya kivuli vizuri. Zaidi ya hayo, michezo hutegemea sana nyenzo halisi ambazo hutegemea kabisa jinsi zinavyoingiliana na mwanga, na kusababisha maumbo yaliyofifia katika vivuli.

Aidha, tatizo hili si la kipekee kwa Halo Infinite. Metro Exodus ina masuala kadhaa, lakini 4A Games kwenye Kompyuta imepata suluhisho moja linalowezekana: uangazaji wa ulimwengu kwa wakati halisi kwa kutumia ufuatiliaji wa miale. Hii sio njia pekee ya kutatua tatizo hili, kwani mbinu zingine zinaundwa: Epic ina mfumo bora wa Lumen katika Unreal Engine 5, na SVEI (sparse voxel octree global illumination) hutumikia malengo sawa katika CryEngine. Kwa aina fulani ya ufuatiliaji ili kusaidia kwa mwanga usio wa moja kwa moja na maeneo ya kivuli, Halo Infinite ingekuwa mchezo tofauti kabisa. Lakini hii ingehitaji ubadilishanaji kwa sababu njia hizi zote ni ghali sana katika suala la rasilimali za hesabu.

Uchambuzi wa kionjo cha Halo Infinite unaonyesha ni nini kibaya na michoro ya mchezo

Kwanza, matoleo ya Xbox One na Xbox One X ya michezo hayatakuwa na uwezo wa kushughulikia kazi hii, lakini wengi wanaweza kusema ni sawa. Baada ya yote, tunataka kuona tofauti kati ya vizazi, na Xbox Series X inasaidia ufuatiliaji wa miale ya maunzi (RT). Na ikiwa mchezo unatumia RT, tunaweza kutumaini kuwa wasanidi programu watatumia nguvu hizi hasa katika uangazaji wa kimataifa, pamoja na tafakari zozote. Marekebisho ni kwamba kuendesha mchezo katika 4K kwa 60fps na RT kunaweza kuwa nje ya uwezo wa kiufundi wa Xbox Series X. Hata hivyo, katika enzi ambapo uundaji upya wa picha unatumiwa sana kulingana na fremu zilizopita, maelewano yanaweza kufanywa. Hebu tuweke hivi: je, watu wengi wangependelea teknolojia za uangazaji zilizopitwa na wakati katika 4K, au kuchagua teknolojia za taa za kizazi kijacho katika masafa ya juu zaidi, lakini kwa azimio la 1440p?

Mwangaza unaonekana kuwa sababu kuu ya kujaa kwa Halo Infinite, na katika michezo kama vile OnRush, ambayo pia hutumia mwanga unaobadilika badilika, unaweza kuona kwamba mwangaza na uenezi unaweza kupatikana kwa kusogeza hatua hadi wakati tofauti wa siku. Lakini wakati huo huo, shida ya taa isiyo ya moja kwa moja haitaenda vibaya. Imeripotiwa kuwa Halo Infinite iko mbali na kukamilika na kwamba miundo mipya inatoka mara kwa mara, lakini teknolojia ya taa inayobadilika ndiyo kiini cha mipango ya 343 Industries. Na hakuna uwezekano kwamba itaghairiwa au kubadilishwa kwa kiasi kikubwa wakati wa uzinduzi.

Uchambuzi wa kionjo cha Halo Infinite unaonyesha ni nini kibaya na michoro ya mchezo

Mbali na taa, unaweza kulipa kipaumbele kwa mapungufu mengine ya maonyesho. Upungufu unaofuata muhimu zaidi ni kiwango cha nguvu cha maelezo. Miamba, nyasi na hata mabango kwa mbali yalitokea ghafla kwenye fremu. Kanda ya asili inaonyesha mchezo katika 4K katika 60fps, kumaanisha pikseli milioni 8,3 hutolewa kila 16,7ms, na mimea mingi inayohitaji pembetatu ndogo sana inaweza kuburuta chini kasi ya fremu kwa urahisi. Hata kwa vichapuzi vya picha kama vile Xbox Series X inayo, hii italeta shida. Labda azimio ni kubwa sana na mchezo wa mwisho utatumia kuongeza nguvu? Onyesho hilo lilikuwa likiendeshwa kwa azimio thabiti la 3840 x 2160, lakini baadaye ilithibitishwa kuwa hii ilikuwa toleo la PC na sio toleo la koni.

Uchambuzi wa kionjo cha Halo Infinite unaonyesha ni nini kibaya na michoro ya mchezo

Unaweza pia kuzingatia mambo madogo kama vile ukosefu wa vivuli kwenye silaha na mikono ya Mkuu Mkuu. Michezo kama vile Crysis 3 imekuwa ikitoa hii tangu 2013, na inaweza kufanywa kwa bei nafuu, kama michezo ya Call of Duty inavyoonyesha. Ni kipengele kidogo chenye athari kubwa ya kuona ambacho kwa matumaini kitaifanya kuwa muundo wa mwisho wa Xbox Series X. Pia nina hamu ya kutaka kujua baadhi ya athari za uwazi "imara" kwenye vitu kama vile ngao - labda mbinu ya Bungie kutoka Halo Reach ingekuwa vyema. ? Hatimaye, baadhi ya nyenzo ni za kushuka: kuna plastiki nyingi na metali za kawaida katika mchezo, na haionekani vizuri kama nyenzo za kigeni zinazong'aa kutoka kwa michezo ya awali ya Halo.

Tutaona jinsi Microsoft na 343 zinavyosonga mbele na Halo Infinite na ni mabadiliko gani watafanya kwenye mchezo ambao umeundwa kwa miaka mingi ikiwa imesalia miezi michache tu kabla ya kuzinduliwa. Inajulikana kuwa mradi huo iliyopangwa kuendeleza kwa miaka mingi baada ya kuzinduliwa kwa maisha yake yote, na kwamba sasisho la ufuatiliaji wa miale liko kwenye kazi - linaweza kuboresha mwonekano wa mchezo.

Uchambuzi wa kionjo cha Halo Infinite unaonyesha ni nini kibaya na michoro ya mchezo

Chanzo:



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni