Watengenezaji kutoka studio ya Uswidi 10 Chambers Collective wamechapisha video mpya inayotolewa kwa wapiga risasi wa kutisha wa GTFO. Inazungumza juu ya mfumo wa safari - kazi ambazo zitapatikana kwa muda mfupi. Waandishi wanatumai kuwa sehemu hii itasaidia kudumisha hamu ya mchezo kwa muda mrefu. Pia walithibitisha kuwa watatoa mchezo kwenye Ufikiaji wa Mapema wa Steam kabla ya mwisho wa 2019.
GTFO hufanyika katika tata ya chini ya ardhi. Mkurugenzi wa ajabu (Msimamizi) anashikilia waporaji wanne na kuwalazimisha kutekeleza majukumu katika sehemu tofauti za jengo. Ili kuishi, wanahitaji kuharibu monsters na kutatua mafumbo kwa kupanga vizuri, na pia kukusanya rasilimali na kuokoa risasi. Changamoto (au safari za kujifunza, kama waandishi wanavyoziita) zinawasilishwa kwenye skrini ya muhtasari (Muhtasari), ambayo mtumiaji ataona baada ya kuanzisha mchezo. Imegawanywa katika sehemu kadhaa, tofauti katika ugumu, aina za wapinzani na malengo. Wachezaji zaidi wanavyoenda chini ya ardhi, ndivyo dhamira itakuwa ngumu zaidi.
Ripoti zitasasishwa kwa kipima muda. Baada ya muda kupita, kazi zitabadilishwa na mpya - zile za zamani zitatoweka. Baadhi ya Misururu ya Safari za Kujifunza itaendelea kupatikana kwa wiki chache, huku mingine itaendelea kupatikana kwa miezi kadhaa. Kama watengenezaji wanavyoona, mfumo huu utasaidia mchezo kubaki kuvutia watumiaji.
Tarehe kamili za kutolewa kwa Ufikiaji wa Mapema
"Kipindi cha ufikiaji wa mapema kitavutia sana," anaahidi mwanzilishi wa 10 Chambers Collective Ulf Andersson. - Tutajaribu dhana ya ripoti. Tunahitaji kuamua ni safari ngapi za kuongeza kwenye ripoti moja na muda gani zinapaswa kuwa, na pia kuamua juu ya vipengele vya kila mojawapo. Tutajaribu na kujaribu. Tunafikiri itakuwa ya kusisimua sana kwa wachezaji wagumu wanaopenda michezo ya ushirikiano na wanataka kufuata maendeleo ya GTFO."
GTFO inaelezewa kama mchezo wa "wachezaji wakali wanaotamani changamoto ya kweli." Utakuwa mradi wa kwanza kutoka kwa studio ya Stockholm 10 Chambers Collective, iliyoanzishwa mwaka wa 2015. Mbali na Andersson, inaajiri watu wengine kutoka kwa Programu ya Overkill ambao walishiriki katika uundaji wa Payday: The Heist na Payday 2. Mpigaji risasi alipangwa kuachiliwa mnamo 2018, lakini kutolewa kuliahirishwa mara kadhaa. Rock Paper Shotgun, GameReactor na DualShockers waliutaja mchezo huo kuwa moja ya miradi bora katika E3 2018.
Chanzo: 3dnews.ru