Waandishi wa Ulimwengu wa Nje walizingatia wachezaji wenye matatizo ya kuona rangi wakati wa kuunda mchezo

Ikiwa una aina yoyote ya upungufu wa kuona rangi na umepakua Mataifa ya Nje, labda hatua yako ya kwanza ilikuwa kuangalia chaguo la upofu wa rangi. Hutapata, lakini hauitaji. Kulingana na mkurugenzi wa muundo wa Obsidian Entertainment Josh Sawyer, Ulimwengu wa Nje uliundwa ili kuchukua wachezaji walio na shida ya kuona ya rangi kidogo hadi kali.

Waandishi wa Ulimwengu wa Nje walizingatia wachezaji wenye matatizo ya kuona rangi wakati wa kuunda mchezo

Kwenye Twitter Sawyer aliiambiakwamba Ulimwengu wa Nje "iliundwa kuchezwa bila ujuzi wa rangi." Mbunifu alimrejelea mkurugenzi mwenza wa mradi Tim Cain, ambaye ana upungufu wa uwezo wa kuona rangi unaopakana na monokromatism.

Kufikiwa.Michezo ΠΈ Miongozo ya Upatikanaji wa Mchezo ("Miongozo ya Ufikiaji wa Michezo") inajumuisha mapendekezo na mifano ya jinsi ya kutekeleza vyema vipengele vya ufikivu visivyo na rangi. Kama rasilimali ya mwisho inavyobainisha, uharibifu wa kuona rangi hutokea "katika viwango tofauti vya ukali, lakini ikiwa utabuni ili kufidia ukali wa asilimia XNUMX, pia utashughulikia digrii zingine."

Kane mwenyewe pia aliiambia Poligoni ambayo wabunifu wa Kiolesura cha Ulimwengu wa Nje walilazimika kwanza kuunda kiolesura cha mchezo katika rangi ya kijivu, na ndipo waliporuhusiwa kutumia rangi nyingine. Ni muhimu kutaja kwamba ukweli huu ulitangazwa katika makala kuhusu ukubwa mdogo wa maandishi. Mradi kwa sasa hauwezi kufanya maandishi kuwa makubwa zaidi, jambo ambalo wachezaji kote ulimwenguni wanalalamikia.

Mnamo 2011, muda mfupi baada ya Kane kujiunga na Burudani ya Obsidian, Mahojiano ya Gamasutra alishiriki jinsi upotezaji wake wa kuona rangi polepole ulianza kuathiri mbinu yake ya muundo wa mchezo:

"Katika familia yangu, watu hupoteza uwezo wa kuona rangi kwa wakati. Nilianza kupoteza yangu nilipokuwa na umri wa miaka ishirini, na sasa ninaweza kuona chini ya nusu ya wigo wa rangi. "Ninashangazwa na jinsi michezo mingi hutoa habari kupitia tofauti za rangi, na siwezi kucheza michezo hiyo," alisema. "Sio ngumu hata kidogo kujumuisha nambari, ishara au neno pamoja na rangi, lakini michezo mingine haifanyi hivi kwa jina la kupunguza kiolesura cha mtumiaji."

Waandishi wa Ulimwengu wa Nje walizingatia wachezaji wenye matatizo ya kuona rangi wakati wa kuunda mchezo

Ulimwengu wa nje ulitolewa mnamo Oktoba 25, 2019 kwenye PC, Xbox One na PlayStation 4.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni