Mfanyikazi wa zamani wa Valve: "Steam ilikuwa inaua tasnia ya michezo ya kompyuta, na Epic Games inairekebisha"

Mzozo kati ya Steam na Duka la Michezo ya Epic unaongezeka kila wiki: Kampuni ya Tim Sweeney inatangaza mpango mmoja wa kipekee baada ya mwingine (tangazo la hivi punde la wasifu wa juu lilihusiana na Borderlands 3), na mara nyingi wachapishaji na wasanidi programu hukataa kushirikiana na Valve baada ya mradi ukurasa unaonekana kwenye duka lake. Wachezaji wengi wanaozungumza mtandaoni hawafurahii ushindani kama huo, lakini mfanyakazi wa zamani wa Valve Richard Geldreich anaamini kwamba Epic Games inafanya kila kitu sawa.

Mfanyikazi wa zamani wa Valve: "Steam ilikuwa inaua tasnia ya michezo ya kompyuta, na Epic Games inairekebisha"

Geldrich alifanya kazi katika Valve kama mhandisi wa programu kutoka 2009 hadi 2014. Alikuwa na mkono katika Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2, pamoja na matoleo ya Linux ya Left 4 Dead na Team Fortress 2. Hapo awali, alifanya kazi katika nafasi sawa katika Ensemble Studios, ambayo ilifungwa mwaka wa 2009, tarehe Umri wa Empires III na Halo Wars, na baada ya Valve kupata kazi katika Unity Technologies.

Mfanyikazi huyo wa zamani alionyesha maoni yake wakati wa mabishano yaliyoanza na tweet ya Sweeney. Mkuu wa kampuni hiyo alichapisha kiunga cha nakala ya USgamer, mwandishi ambaye aliwaita watu wanaoshutumu Michezo ya Epic kwa kuhamisha data ya watumiaji wa duka lake kwa serikali ya Uchina kama "paranoid na chuki ya wageni." Watumiaji wengine walianza kujibu afisa mkuu (ikiwa ni pamoja na Geldrich, ambaye alielezea hali hiyo na shutuma za upelelezi kama "wazimu"), na mazungumzo yakahamia mada ya matokeo ya vitendo vya Epic Games kwa sekta hiyo.

Mfanyikazi wa zamani wa Valve: "Steam ilikuwa inaua tasnia ya michezo ya kompyuta, na Epic Games inairekebisha"

"Michezo yote ya Epic iliondoa, kuchukua miradi yote," aliandika mtunzi na mbuni TheDORIANGRAE, akihutubia Sweeney. "Unaua tasnia ya michezo ya kompyuta." "Steam ilikuwa inaua tasnia ya mchezo wa video," Geldrich alisema. — Ushuru wa 30% unaotozwa kwa [watengenezaji na wachapishaji] wote hauwezi kuvumilika. Hujui jinsi Steam imekuwa na faida kwa Valve. Vyombo vya habari vya uchapishaji tu. Aliharibu kampuni. Epic Games inarekebisha hili sasa."

Kulingana na mtayarishaji programu, mengi ya makato hayo ya asilimia 30 yalienda kwa “idadi ndogo ya watu ambao hawakujali sekta na mazingira ya kazi.” Michezo ya Epic ilitoa "hali nzuri" kwa watengenezaji, na ndiyo sababu kampuni ilipata washirika wengi haraka.

Mfanyikazi wa zamani wa Valve: "Steam ilikuwa inaua tasnia ya michezo ya kompyuta, na Epic Games inairekebisha"

"Ndio, Steam ilikuwa ya kwanza," aliendelea. - Kwa hiyo? Wakati huo, asilimia 30 ya mrabaha iligeuka kuwa chaguo bora kuliko asilimia 50 wakati wa kutoa michezo kwa rejareja. Lakini sasa hali kama hizi ni za ujinga, zinakandamiza watengenezaji. Kwa mtazamo huu, Valve inatukana washirika na wafanyakazi wake. Hawathamini."

Mfanyikazi wa zamani wa Valve: "Steam ilikuwa inaua tasnia ya michezo ya kompyuta, na Epic Games inairekebisha"

"Wachezaji wanaamini kuwa PC ni jukwaa maalum ambalo halina kinga ya mabadiliko kwenye soko," alisema. - Hii sio sawa. Kwa muda mrefu ilikuwa ikihodhiwa na duka moja la uchoyo, na wachezaji wa michezo waliizoea. Lakini mabadiliko hayakuepukika. Hata kama Duka la Michezo ya Epic litashindwa, jukwaa lingine litatokea. […] Wachezaji wanakosa ukweli kwamba sekta ya michezo ya kubahatisha imebadilika—kwa kiasi kikubwa na isiyoweza kubatilishwa. Mashindano ya kipekee na duka za kidijitali sasa yameenea kwenye Kompyuta. Hii ni muhimu kwa sekta hii kukua na kubaki kuwa na uwezo.”

Mfanyikazi wa zamani wa Valve: "Steam ilikuwa inaua tasnia ya michezo ya kompyuta, na Epic Games inairekebisha"

Kulingana na Geldrich, wachezaji wataendelea kutoa sauti zao za kutoridhika huku Epic Games ikiendelea kufanya mikataba kwa "mwaka mwingine au zaidi." Steam itakuwa kimbilio la "studio za indie na kampuni za daraja la pili," wakati miradi ya bajeti kubwa itaonekana kwanza kwenye Duka la Epic Games na maduka mengine. Walakini, anakubali kwamba jukwaa la Michezo ya Epic kwa sasa halina vipengele vingi muhimu. Walakini, ana hakika kuwa kampuni hiyo "inasikia kikamilifu" watumiaji wake na mapema au baadaye huduma hiyo haitakuwa mbaya zaidi kuliko Steam katika suala la utendaji. "Uhasi huu wote kuhusu vipekee hautawagharimu kiasi hicho - labda 5-10% ya mauzo," mtayarishaji programu alipendekeza.

Mfanyikazi wa zamani wa Valve: "Steam ilikuwa inaua tasnia ya michezo ya kompyuta, na Epic Games inairekebisha"

"Itakuwa nzuri ikiwa kungekuwa na mbadala kamili ya Steam siku moja," aliandika. "Kuunda duka la dijiti sio sayansi kubwa: unahitaji tu kunakili huduma bora za Steam."

Takriban hakuna hata mmoja wa washiriki wa majadiliano aliyemuunga mkono Geldrich, na TheDORIANGRAE hata ikamwita "mfanyikazi wa zamani wa Valve aliyekasirika anayefuata malengo ya kibinafsi."

Mnamo Machi, mkuu wa maendeleo ya biashara ya Epic Games Store Joe Krener alisema kampuni hiyo "itajitahidi kuepuka" mikataba ya marehemu na watengenezaji na wachapishaji ambayo husababisha michezo kutoweka kutoka kwa Steam muda mfupi kabla ya kutolewa (kama ilivyotokea kwa Metro Exodus). Lakini Sweeney alifafanua wiki iliyopita kwamba kampuni hiyo haitakataa kandarasi kama hizo ikiwa upande mwingine utakubali kuwajibika.




Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni