Onyesho pekee la uchezaji wa Cyberpunk 2077 ulifanyika mnamo Juni 2018 katika E3 (rekodi inapatikana bila malipo.
Tomashkevich alisisitiza kwamba sifa za msingi za Cyberpunk 2077 zilibaki sawa: bado ni RPG yenye mtazamo wa mtu wa kwanza, ulimwengu wa wazi wa giza, msisitizo juu ya njama na kutofautiana katika kukamilisha misheni. Lakini kwa ujumla, muundo wa sasa unafanana zaidi na kile ambacho studio inalenga. Kutoka kwa mahojiano yaliyopita tunajua kuwa hii inatumika pia kwa muundo wa misheni: mnamo Machi, mbunifu mkuu Philipp Weber na mbuni wa kiwango Miles Tost.
"Sisi ni daima polishing [Cyberpunk 2077], kufikiri kuhusu jinsi ya kufanya hivyo kuvutia zaidi, jinsi ya kufanya gameplay hata kuvutia zaidi," aliendelea. - Toleo la onyesho lililowasilishwa mnamo 2018 lilikuwa sehemu ndogo ya mchezo. Wakati huo haikuwa wazi sana jinsi ulimwengu wazi ulivyotekelezwa na jinsi yote yalivyoingia kwenye picha ya jumla. Kwa sasa tunafanyia kazi vipengele vingi ambavyo bado havijaonyeshwa. Ningesema mchezo ulivyo sasa ni tofauti kabisa na ulivyoona mwaka jana."
Wasanidi zaidi ya mara moja
Kulingana na Tomaszkiewicz, mitambo ya upigaji risasi ya Cyberpunk 2077 ni kitu kati ya mpiga risasi wa kweli na mchezo wa arcade. "Hii bado ni RPG, kwa hivyo kuna sifa nyingi kwenye mchezo," alielezea. - Maadui pia wana vigezo. Kwa kweli, kila kitu hakitaaminika kama katika mpiga risasi fulani kuhusu Vita vya Kidunia vya pili, wakati utauawa kwa risasi moja, lakini wakati huo huo haitashuka hadi kiwango cha uwanja, kama katika michezo uliyotaja kama mifano [ mwandishi wa habari aitwaye Borderlands na
Akizungumza kuhusu vyanzo vya kibinafsi vya msukumo ambavyo vilionyeshwa kwenye Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz alitaja Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ni sawa na mchezo wa kuigiza-jukumu la ibada wa 2004 katika suala la matumizi ya mtazamo wa mtu wa kwanza, usio wa mstari na muundo wa mazungumzo. "Kwangu mimi, huu ni mfano mzuri wa mchezo wa mtu wa kwanza na RPG kwa ujumla," alikiri. Mbunifu pia aliathiriwa sana na mfululizo wa The Old Scrolls na Deus Ex asili.
Akielezea mchezo wa mchezo kwa ujumla, mkurugenzi alizingatia maamuzi na matokeo yao. "Kila kitu unachofanya ni muhimu," alisema. — […] Kwa mtazamo wa uchezaji, [Cyberpunk 2077] inatoa uhuru mwingi. Inakuruhusu kucheza unavyotaka." Wahusika pia ni wa muhimu sana: mkurugenzi anaamini kuwa wengi wao watakumbukwa na wachezaji kwa muda mrefu.
Mbunifu pia alizungumza kuhusu kile CD Projekt RED inataka kufikia na Cyberpunk 2077. "Siku zote nimeona michezo kama fursa ya kujaribu kitu kipya, kusukuma mipaka iliyopo," alisema. - Kwa mfano, tulipokuwa tukiendeleza
Ingawa wakati wa mkutano wa mwisho na wawekezaji watengenezaji
Alipoulizwa kuhusu tarehe ya kutolewa, mbuni alijibu kwa maneno yaliyotarajiwa: "Itatoka ikiwa tayari." Kulingana na vyanzo visivyo rasmi (kwa mfano,
Chanzo: 3dnews.ru