CD Projekt: "Cyberpunk 2077 imebadilika sana tangu onyesho la mwisho"

Onyesho pekee la uchezaji wa Cyberpunk 2077 ulifanyika mnamo Juni 2018 katika E3 (rekodi inapatikana bila malipo. alionekana mwezi Agosti). Katika mahojiano ya hivi karibuni kwa rasilimali ya Uhispania EneoJugones Mbuni mkuu wa jitihada Mateusz Tomaszkiewicz alibainisha kuwa mchezo umebadilika sana tangu wakati huo. Uwezekano mkubwa zaidi, juhudi za watengenezaji zitatathminiwa mnamo Juni: kulingana na yeye, katika E3 2019 studio itaonyesha kitu "baridi."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 imebadilika sana tangu onyesho la mwisho"

Tomashkevich alisisitiza kwamba sifa za msingi za Cyberpunk 2077 zilibaki sawa: bado ni RPG yenye mtazamo wa mtu wa kwanza, ulimwengu wa wazi wa giza, msisitizo juu ya njama na kutofautiana katika kukamilisha misheni. Lakini kwa ujumla, muundo wa sasa unafanana zaidi na kile ambacho studio inalenga. Kutoka kwa mahojiano yaliyopita tunajua kuwa hii inatumika pia kwa muundo wa misheni: mnamo Machi, mbunifu mkuu Philipp Weber na mbuni wa kiwango Miles Tost. aliongeakwamba Jumuia zimekuwa na matawi zaidi.

"Sisi ni daima polishing [Cyberpunk 2077], kufikiri kuhusu jinsi ya kufanya hivyo kuvutia zaidi, jinsi ya kufanya gameplay hata kuvutia zaidi," aliendelea. - Toleo la onyesho lililowasilishwa mnamo 2018 lilikuwa sehemu ndogo ya mchezo. Wakati huo haikuwa wazi sana jinsi ulimwengu wazi ulivyotekelezwa na jinsi yote yalivyoingia kwenye picha ya jumla. Kwa sasa tunafanyia kazi vipengele vingi ambavyo bado havijaonyeshwa. Ningesema mchezo ulivyo sasa ni tofauti kabisa na ulivyoona mwaka jana."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 imebadilika sana tangu onyesho la mwisho"

Wasanidi zaidi ya mara moja aliongea, kwamba mtazamo wa mtu wa kwanza unahitajika hasa kwa kuzamishwa kwa kina zaidi. Tomaszkiewicz pia anaamini kuwa hii sio tu kipengele cha ziada kilicholetwa kwa ajili ya vita. Kipengele hicho ni msingi wa "idadi kubwa ya mechanics" ambayo itaonyeshwa katika siku zijazo. Wakati huo huo, alihakikisha kuwa umakini mwingi hulipwa kwa mfumo wa mapigano. "Tunajaribu kufanya mechanics ya mapigano kuwa ya kufurahisha na ya kufurahisha," alisema. “Mchezo wetu pia una silaha nyingi tofauti, ambazo nadhani zitauwezesha kuwa tofauti na wengine. Ikiwa unakumbuka, kulikuwa na bunduki mahiri kwenye onyesho. Karibu sijawahi kuona kitu kama hiki kwenye wapiga risasi.

Kulingana na Tomaszkiewicz, mitambo ya upigaji risasi ya Cyberpunk 2077 ni kitu kati ya mpiga risasi wa kweli na mchezo wa arcade. "Hii bado ni RPG, kwa hivyo kuna sifa nyingi kwenye mchezo," alielezea. - Maadui pia wana vigezo. Kwa kweli, kila kitu hakitaaminika kama katika mpiga risasi fulani kuhusu Vita vya Kidunia vya pili, wakati utauawa kwa risasi moja, lakini wakati huo huo haitashuka hadi kiwango cha uwanja, kama katika michezo uliyotaja kama mifano [ mwandishi wa habari aitwaye Borderlands na Bulletstorm - Kumbuka]. Hapa unahitaji kutumia kifuniko - huwezi tu kuruka na kuepuka migongano na wapinzani. Walakini, kuna njia mbadala ya kupigana, kama vile katana uliyoona mwaka jana. Katika kesi hii, vita vinakuwa kama arcade zaidi. Lakini kwa ujumla ni mahali fulani katikati."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 imebadilika sana tangu onyesho la mwisho"

Akizungumza kuhusu vyanzo vya kibinafsi vya msukumo ambavyo vilionyeshwa kwenye Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz alitaja Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ni sawa na mchezo wa kuigiza-jukumu la ibada wa 2004 katika suala la matumizi ya mtazamo wa mtu wa kwanza, usio wa mstari na muundo wa mazungumzo. "Kwangu mimi, huu ni mfano mzuri wa mchezo wa mtu wa kwanza na RPG kwa ujumla," alikiri. Mbunifu pia aliathiriwa sana na mfululizo wa The Old Scrolls na Deus Ex asili.

Akielezea mchezo wa mchezo kwa ujumla, mkurugenzi alizingatia maamuzi na matokeo yao. "Kila kitu unachofanya ni muhimu," alisema. — […] Kwa mtazamo wa uchezaji, [Cyberpunk 2077] inatoa uhuru mwingi. Inakuruhusu kucheza unavyotaka." Wahusika pia ni wa muhimu sana: mkurugenzi anaamini kuwa wengi wao watakumbukwa na wachezaji kwa muda mrefu.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 imebadilika sana tangu onyesho la mwisho"

Mbunifu pia alizungumza kuhusu kile CD Projekt RED inataka kufikia na Cyberpunk 2077. "Siku zote nimeona michezo kama fursa ya kujaribu kitu kipya, kusukuma mipaka iliyopo," alisema. - Kwa mfano, tulipokuwa tukiendeleza Witcher 3: Wild kuwinda, tuliambiwa kuwa sehemu yenye nguvu ya simulizi haiwezi kuunganishwa na ulimwengu ulio wazi kabisa. Tuliichukulia kama changamoto na tukafanikiwa kufikia yasiyowezekana. Kwa Cyberpunk 2077, tunasonga katika mwelekeo ule ule, huku pia tukijaribu kufikia kuzamishwa kwa kina zaidi. Tunazingatia sana aina mbalimbali na zisizo za mstari wa uchezaji. Mradi huu utakuwa hatua kubwa zaidi kwetu. [CD Projekt RED] imejaa watu wanaoweza kufanya kitu ambacho hakuna mtu amewahi kuona, badala ya kurudia kile ambacho wengine wamefanya. Binafsi, ningesema hilo ndilo lengo letu."

Ingawa wakati wa mkutano wa mwisho na wawekezaji watengenezaji alibainisha, ambayo ingependa kuleta Cyberpunk 2077 kwa kizazi kijacho cha consoles ikiwa fursa kama hiyo itatokea, Tomaszkiewicz alisema kuwa studio inazingatia matoleo ya PC na consoles za kizazi hiki. Anaamini "ni mapema sana kuzungumza juu ya mifumo katika mzunguko unaofuata" (ingawa maelezo rasmi ya kwanza kuhusu PlayStation mpya. tayari zimeonekana) Pia hawafikirii juu ya kuunga mkono Google Stadia na kuachilia DLC ​​bado - juhudi zao zote zimetolewa kuunda mchezo mkuu na Gwent: Mchezo wa Kadi ya Witcher.

Alipoulizwa kuhusu tarehe ya kutolewa, mbuni alijibu kwa maneno yaliyotarajiwa: "Itatoka ikiwa tayari." Kulingana na vyanzo visivyo rasmi (kwa mfano, wakala wa ubunifu Territory Studio, mmoja wa washirika wa CD Project RED, au ProGamingShop), onyesho la kwanza litafanyika mwaka huu.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni