CD Projekt: hakuna shida za kifedha, na waandishi wa Cyberpunk 2077 wanajaribu kufanya rework zaidi "ya kibinadamu"

Suala la muda wa ziada katika kampuni za michezo ya kubahatisha linakuzwa mara nyingi zaidi kwenye media: kesi za hali ya juu zilihusishwa na waundaji. Red Dead Ukombozi 2,Fortnite, Wimbo wa taifa и Mortal Kombat 11. Tuhuma kama hizo ziliathiri CD Projekt RED, kwa sababu studio ya Kipolandi inajulikana kwa mtazamo wake wa kuwajibika sana kwa biashara. Wasimamizi Marcin Iwiński na Adam Badowski walizungumza katika mahojiano na mwandishi wa habari kuhusu jinsi mchakato wa kazi unavyofanya kazi katika timu na kwa nini wafanyikazi hawako katika hatari ya uchovu. Kotaku Jason Schreier, mwandishi wa uchunguzi kadhaa juu ya crunch. Pia walikanusha uvumi juu ya shida za kifedha zinazodaiwa kuzuia maendeleo ya Cyberpunk 2077.

CD Projekt: hakuna shida za kifedha, na waandishi wa Cyberpunk 2077 wanajaribu kufanya rework zaidi "ya kibinadamu"

Uvumi kuhusu uhaba wa fedha ulianza kuenea baada ya kampuni hiyo iliripotiwa kuhusu mauzo ya chini ya Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky na Badovsky walihakikisha kuwa studio ina pesa za kutosha, ingawa mchakato wa kubadili teknolojia mpya na maendeleo ya Cyberpunk 2077 baada ya kutolewa. Witcher 3: Wild kuwinda haikuwa rahisi. Ingawa mchezo huo ulitangazwa mnamo 2013, uzalishaji kamili ulianza miaka miwili baadaye. CD Project RED ilifanya makosa kwa kuwahamisha wafanyikazi wote kwenye mradi mpya - ingekuwa bora kupanua timu hatua kwa hatua. "Imekuwa hivyo kila wakati katika tasnia ya michezo ya kubahatisha," Badovsky alisema. "Ukibadilisha kwa teknolojia mpya na kufanya kazi kwenye mradi mpya kwa wakati mmoja, inakuwa ndoto mbaya."

Wasimamizi walimgeukia Schreyer wenyewe kuelezea hali hiyo kwa muda wa ziada. "Crunches" hufanyika kwenye studio, lakini wasimamizi wanafanya kila kitu ili kuhakikisha kuwa sio dhaifu kama wakati wa utengenezaji wa The Witcher ya tatu. Kulingana na Iwiński na Badovski, kazi ya ziada ni ya hiari kabisa. Katika makampuni mengi, muda wa ziada una hadhi sawa, lakini kwa kweli inaweza "kulazimishwa kwa hiari". CD Project RED inadai kwamba hii sio kesi yao: wanachukulia suala hili kwa uzito sana.

CD Projekt: hakuna shida za kifedha, na waandishi wa Cyberpunk 2077 wanajaribu kufanya rework zaidi "ya kibinadamu"

"Studio yetu imepata sifa kama msanidi programu anayewatendea wachezaji kwa heshima," Ivinsky alisema. - Tunafanya kila linalowezekana kwa hili. Pia ningependa kujulikana kama kampuni inayowatendea wafanyakazi wake kwa heshima. Tunaeleza timu kwamba wakati fulani tunapaswa kufanya kazi kwa bidii zaidi - kwa mfano, hivi ndivyo ilivyokuwa wakati wa kuandaa onyesho la E3 [2018] - lakini tulitaka kuwatendea watu kwa utu zaidi. Ikiwa wanahitaji kupumzika, wanaweza kufanya hivyo. Hakuna atakayehukumiwa kwa hili."

Kuna bonuses kwa muda wa ziada: kwa kazi ya usiku - 150%, mwishoni mwa wiki - 200%. Hata hivyo, kwa wengi, bonuses haziwezi kuchukua nafasi ya muda uliotumiwa na familia au kulipa fidia kwa uchovu na matatizo mengine. Kwa kuongeza, wafanyakazi hawawezi kuchagua muda wao wa likizo - imepangwa mara mbili kwa mwaka, baada ya E3 na katika majira ya baridi.

Badovsky anaamini kuwa haiwezekani kuepuka kabisa crunches, lakini hutokea tu mwishoni mwa maendeleo na kabla ya matukio muhimu. Kwa kuongeza, timu daima ina watu wenye ujuzi "wa kipekee" ambao hawawezi kubadilishwa. "Hii hasa ni R&D au kazi zingine maalum, kwa mfano, zinazohusiana na zana," alielezea. Kwa hali yoyote, meneja alihakikisha kwamba hatua ya mwisho ya kazi kwenye Cyberpunk 2077 haitawachosha wafanyikazi kama ilivyotokea kabla ya onyesho la kwanza la The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: hakuna shida za kifedha, na waandishi wa Cyberpunk 2077 wanajaribu kufanya rework zaidi "ya kibinadamu"

Wengi, ikiwa ni pamoja na Schreyer mwenyewe, walipendekeza kwamba kwa taarifa kama hizo, watendaji walijaribu kuzuia kuenea kwa uvumi kuhusu rework katika CD Projekt RED. Mwandishi wa makala hiyo alisema hayo baada ya kuchapishwa nyenzo juu ya "upungufu" wa watengenezaji wa Anthem, wafanyikazi wanne wa zamani wa kampuni ya Kipolishi walimwandikia na kumwambia juu ya shida kama hizo. "Ningeweza kuchora mamia ya uwiano kati ya hadithi ya maendeleo ya shida ya Wimbo na hadithi ya maendeleo ya shida zaidi ya Cyberpunk 2077," mmoja aliandika. "Ikiwa tungebadilisha tu majina ya studio na mchezo, tutapata picha sawa."

Inaonekana kwamba sio wafanyakazi wote wa sasa wanafurahia hali zao za kazi. Mmoja wao aliiambia Schreyer wiki hii kwamba kampuni sasa ni bora kuliko hapo awali. Wakati huo huo, wapimaji, wataalamu wa sauti na waandaaji wa programu walibaini kuwa wanapaswa kufanya kazi kwa saa za ziada wakati matukio muhimu (kama vile E3) yanakaribia.

Cyberpunk 2077 itaonyeshwa kwenye E3 2019. Mchezo unaundwa kwa ajili ya PC, PlayStation 4 na Xbox One, lakini tarehe ya kutolewa bado haijulikani. Kuvuja и utabiri hadi mwisho wa mwaka huu, lakini Schreyer anaweka kamari mnamo 2020.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni