"Nafasi Iliyokufa, sio kutoka kwa EA": dakika nne za uchezaji wa hali ya kutisha ya Anga Hasi

Mfululizo wa Nafasi ya wafu haujaonyesha dalili zozote za uhai tangu 2013. Sanaa ya Elektroniki haina haraka ya kuifufua, na mtayarishaji wa mchezo wa kwanza, Glen Schofield, ambaye hafanyi kazi tena kwa kampuni hiyo, anaweza tu kuota kufanya kazi kwenye mwema. Hata hivyo, hakuna kinachozuia studio za indie kuunda miradi inayochochewa na mfululizo - kama vile Anga Hasi. Hivi majuzi, wasanidi programu kutoka Studio za Sun Scorched walichapisha kipande cha mchezo wa toleo la onyesho la mchezo wao wa vitendo vya kutisha wa mtu wa tatu, uliotayarishwa kwa maonyesho ya London EGX Rezzed 2019.

"Nafasi Iliyokufa, sio kutoka kwa EA": dakika nne za uchezaji wa hali ya kutisha ya Anga Hasi

Kulingana na watengenezaji, video iliyoonyeshwa (ilirekodiwa kwa wakati halisi) ni matokeo ya "miezi mitano ya kazi kubwa." Waliuliza wasifanye hitimisho lolote kuhusu ubora wa bidhaa ya mwisho, kwani mchezo unaweza kubadilika sana kwa kutolewa. Kulingana na meneja wa mradi Calvin Parsons, takriban watu elfu 1,5 walicheza onyesho kwenye maonyesho hayo. Katika maoni kwa video hiyo, watumiaji walibainisha kuwa Anga Hasi inaonekana kama "Nafasi Iliyokufa, lakini sio kutoka kwa Sanaa ya Elektroniki," na wakabainisha kuwa mchapishaji ana mengi ya kujifunza kutoka kwa waandishi wake.

Anga Hasi imewekwa dhidi ya hali ya nyuma ya Vita Baridi ambavyo vilikumba ulimwengu baada ya ubinadamu kuunda akili ya bandia kulingana na "cores za kichakataji kikaboni." Mchezaji huyo atachunguza meli ya mizigo ya masafa marefu TRH Rusanov katika nafasi ya Samuel Edwards mwenye umri wa miaka 49, daktari wa zamani wa kijeshi. Ugonjwa wa ajabu ulienea katika meli yote, na kugeuza wafanyakazi wote na roboti kuwa "viumbe vya kuchukiza vilivyo na hamu ya kuharibu kila mtu karibu nao." Edwards atalazimika kupigana na wenzake wa zamani na "viumbe bandia wenye akili" na kuepuka hatari za mazingira yake ili hatimaye kuepuka meli. Unapoendelea kwenye mchezo, hali ya kiakili ya mhusika mkuu itazorota, na ukweli utaanza kuchanganyika na maono.


"Nafasi Iliyokufa, sio kutoka kwa EA": dakika nne za uchezaji wa hali ya kutisha ya Anga Hasi
"Nafasi Iliyokufa, sio kutoka kwa EA": dakika nne za uchezaji wa hali ya kutisha ya Anga Hasi

Anga hasi imeundwa kwenye Injini ya Unreal 4. Waendelezaji wanaahidi silaha pana ya silaha za aina mbalimbali na za melee, lakini wakati huo huo wana nia ya kufuata dhana ya hofu ya kuishi: daima hakutakuwa na risasi za kutosha. Pia zinatangazwa ni baadhi ya matukio yanayobadilika, vipengele vya siri, sehemu katika mvuto sifuri na kiolesura kilichounganishwa katika ulimwengu wa mchezo (watumiaji wataona mapigo ya moyo ya shujaa, ambayo hubadilika pamoja na kiwango cha afya yake, kwenye kifaa cha kufuatilia kilicho mgongoni mwake). Uharibifu unapochukuliwa, madoa ya damu, makovu, majeraha na viungo vilivyoharibika vitaonekana kwenye modeli ya mhusika. Roboti zingine hazitaharibiwa tu, bali pia zitadukuliwa.

"Nafasi Iliyokufa, sio kutoka kwa EA": dakika nne za uchezaji wa hali ya kutisha ya Anga Hasi

Anga Hasi awali ulikuwa mradi wa mtu mmoja, lakini sasa unaendelezwa na timu ya wataalamu 23. Studio inakubali michango kwenye Patreon. Fedha hizi ni muhimu kulipa wafanyakazi, pamoja na kununua programu na leseni. Wafadhili wataweza kupata ufikiaji wa mapema kwa matoleo ya onyesho (kwa hili unahitaji kulipa angalau $20), nyenzo kuhusu uundaji wa mchezo na bonasi zingine.

Onyesho la bure litatolewa mwaka huu, linapatikana kwa watumiaji wote, na baadaye watengenezaji watazindua kampeni ya Kickstarter. Wanatumai kukusanya pesa za kutosha kuunda mchezo unaochukua takriban saa saba, wenye "kiwango cha ubora na umakini wa kina ambao ni wa kipekee kwa mradi wa indie." Anga Hasi imepangwa kutolewa kwa Kompyuta (Windows, macOS na Linux), lakini ikiwa wachezaji watatoa pesa za kutosha, itaonekana pia kwenye consoles.

"Nafasi Iliyokufa, sio kutoka kwa EA": dakika nne za uchezaji wa hali ya kutisha ya Anga Hasi




Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni