Mundaji wa jukwaa la XNUMXD aliyefanikiwa Spelunky, Derek Yu, alishiriki
Spelunky 2 ilikuwa
Waumbaji huita moja ya kazi kuu ili kuboresha sehemu ya kuona. Maoni kutoka kwa mashabiki kuhusu trela yaliwasaidia kufanya michoro kuwa nzuri na ya kina zaidi. "Nadhani tunapiga usawa sahihi: picha ni wazi, vipengele ni rahisi kutofautisha, lakini wakati huo huo maelezo yanajitokeza kwa kiwango cha kutosha," Derek aliandika. "Athari za taa na maji zimekuwa wazi zaidi, na kufanya ulimwengu kuwa na nguvu zaidi na hai."
Lengo lingine lilikuwa kufanya kila uchezaji kuhisi kama "matukio ya kibinafsi." "Watumiaji waliunda hadithi zao wenyewe wakati wa kufanya maamuzi katika mchezo wa asili, na nadhani hiyo bado ni muhimu sana," alisema. "Tunataka kuendelea kuunga mkono aina hii ya ubunifu, kwa hivyo tunajaribu kuleta aina zaidi kwenye mchezo." Muendelezo huu utaangazia vipengee vipya "vimeundwa kwa uangalifu na vinavyoweza kuingiliana na ulimwengu kwa njia dhahiri na zisizo wazi" na wahusika kama mfanyabiashara ili kumsaidia mchezaji. Baadhi ya NPC zinazofahamika zitarejea.
Kipaumbele kikubwa hulipwa kwa usindikizaji wa muziki. Eirik Suhrke, ambaye pia alitunga mchezo wa kwanza, huunda nyimbo za "nguvu, zenye tabaka nyingi" ambazo husaidia kujitumbukiza katika anga ya mchezo. Kila eneo litakuwa na mandhari yake ya muziki, lakini si hivyo tu: seti yake ya madoido ya sauti inatayarishwa kwa kila kiumbe, kitu, mtego na uso. "Kutua kwenye nyasi msituni haisikiki sawa na kama unaruka kwenye ukanda wa kusafirisha kwenye kiwango cha volkeno," Derek alieleza. "Uvumbuzi huu unaweza usionekane kama jambo kubwa, lakini kwa kweli huleta kitu cha kipekee kwa kila eneo la mchezo."
Kwa kuongezea, waandishi watajaribu kufanya modi ya Deathmatch ivutie kama Njia ya Matangazo, na itaboresha menyu na jarida. Derek alibaini kuwa mwendelezo huo utajumuisha maoni ambayo alikuwa nayo miaka mingi iliyopita.
Wasanidi programu hawako tayari kutoa tarehe ya kutolewa, lakini timu inakaribia "karibu zaidi" kwa tukio hili. Spelunky 2 itatolewa kwanza kwenye PC na PlayStation 4, na kisha itaonekana kwenye majukwaa mengine.
Spelunky asili ilitolewa kama mchezo wa kucheza bila malipo mnamo 2008. Mnamo 2012, toleo lake lililoboreshwa lilipatikana kwenye Xbox 360, mnamo 2013 - kwenye PlayStation 3 na PlayStation Vita, na mnamo 2014 - kwenye PlayStation 4. Jukwaa lilipata alama za juu kutoka kwa waandishi wa habari (kadirio kwenye
Chanzo: 3dnews.ru