Wataalamu wa picha kutoka Digital Foundry wametoa
Kwa upande mzuri, Maadhimisho ya Halo: Combat Evolved ilijidhihirisha katika suala la utendakazi: hata kwa wastani kadi za video kama vile NVIDIA GeForce GTX 1060 na AMD Radeon RX 580, mchezo una uwezo wa kuwasilisha fremu 60 kwa sekunde katika mwonekano wa 4K.
Digital Foundry pia ilibainisha sehemu ya ushirika, ambayo inafanya kazi "bila dosari" katika toleo jipya: hakuna lags au ucheleweshaji. Mchezo wa ndani, kama ilivyokuwa katika Halo: Reach, haujatolewa hapa.
Mambo sio wazi sana na michoro. Matatizo yanaweza kuonekana katika hali ya kawaida ya kuona na katika studio iliyosasishwa ya Saber Interactive kwa ajili ya kutolewa kwenye Xbox 360 mwaka wa 2011.
Hali ya kawaida ilitokana na toleo la Kompyuta la Halo: Combat Evolved by Gearbox Software, ambalo ni duni katika utendaji wa kisanii ikilinganishwa na toleo la Xbox asili.
Katika uundaji wa Programu ya Gearbox, athari zingine za picha hazikuwepo, zingine ziliharibiwa. Toleo jipya la PC linakabiliwa na matatizo sawa, ingawa wengi wao tayari
Sio kila kitu ni nzuri katika hali iliyosasishwa pia. Kwa sababu ya shida na kuongeza kwa SSAO kwa mipangilio ya juu (Chaguo lililoimarishwa), kupigwa kwa wima huzingatiwa katika maeneo yote yenye giza.
Mbali na graphics, unaweza pia kubadili sauti kwa hali ya classic. Toleo lile lile la Halo: Combat Evolved kutoka Gearbox Software lilijivunia sauti iliyoboreshwa kwa kutumia teknolojia ya EAX, ambayo, kwa bahati mbaya, haipo katika toleo jipya.
Halo: Combat Evolved Anniversary ni toleo la pili kutoka kwa Halo: The Master Chief Collection kwenye PC baada ya Halo: Reach. Mchezo unastahili kwenye Steam
Kutolewa kwa Halo: Maadhimisho ya Kupambana na Mageuzi kwenye Kompyuta
Chanzo: 3dnews.ru