Uanzilishi wa Dijiti kwenye Kipindi cha XNUMX cha Urekebishaji wa Ndoto ya Mwisho ya VII: "Nzuri, Lakini Sio Isiyo na Kasoro"

Wataalamu wa michoro kutoka Digital Foundry wametoa video inayochanganua vipengele vya kiufundi vya kipindi cha kwanza cha urekebishaji wa Ndoto ya Mwisho ya VII. Kwa kifupi, kila kitu ni nzuri sana, lakini tena kulikuwa na matatizo.

Uanzilishi wa Dijiti kwenye Kipindi cha XNUMX cha Urekebishaji wa Ndoto ya Mwisho ya VII: "Nzuri, Lakini Sio Isiyo na Kasoro"

Tangu ndani Miezi 12 mchezo utakuwa kwenye PS4 pekee; matoleo pekee ya muundo msingi wa kiweko na PlayStation 4 Pro yalipatikana kwa uchambuzi. Kwenye consoles zote mbili, Ndoto ya Mwisho VII inaendeshwa kwa ramprogrammen 30 thabiti.

PS4 Pro hutumia azimio thabiti, kuanzia 1368p katika matukio mengi ya mapigano hadi 1620p mara nyingi. Kwenye PS4 ya kawaida, mchezo hushikamana na 1080p - nyakati za kubadilisha azimio ni nadra sana na hazionekani.


Kuhusu ubora wa picha, wataalamu wa Digital Foundry waliachwa na maoni tofauti. Kwa upande mmoja, mchezo hufanya matumizi mahiri ya Injini ya Unreal 4 kwa ujumla na teknolojia ya kutia ukungu hasa.

Kwa upande mwingine, nje ya eneo la kwanza, lililoundwa sana, maandishi ya azimio la chini yanazingatiwa. Digital Foundry haiwezi kubaini kama hii ni hitilafu au ni matokeo ya vikwazo vya kiufundi/fedha.

Uanzilishi wa Dijiti kwenye Kipindi cha XNUMX cha Urekebishaji wa Ndoto ya Mwisho ya VII: "Nzuri, Lakini Sio Isiyo na Kasoro"

Vitu vingine vinakuwa na muundo wa hali ya juu, lakini baada ya sekunde chache. Pia hutokea kwamba vitu vinaonekana nje ya hewa nyembamba mbele ya macho ya mchezaji. Tatizo liko kwenye mifano yote ya PS4.

Sehemu ya kwanza kati ya kadhaa ya toleo lililorekebishwa la Ndoto ya Mwisho VII itaanza kuuzwa mnamo Aprili 10 kwa PS4. Wakosoaji walisifu urejeshaji huo mbaya zaidi kuliko ya awali, lakini alibainisha ujasiri wa watengenezaji katika kubadilisha kanuni za mchezo.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni