Ubunifu wa kiolesura cha mchezo. Brent Fox. Kitabu hiki kinahusu nini?

Makala haya ni mapitio mafupi ya muundo wa kiolesura cha mchezo wa kitabu na mwandishi Brent Fox. Kwangu mimi, kitabu hiki kilinivutia kutoka kwa mtazamo wa mtayarishaji programu anayetengeneza michezo kama hobby peke yake. Hapa nitaelezea jinsi ilivyokuwa muhimu kwangu na hobby yangu.

Ubunifu wa kiolesura cha mchezo. Brent Fox. Kitabu hiki kinahusu nini?
Maoni haya yatakusaidia kuamua ikiwa inafaa kutumia rasilimali zako juu yake. Katika maoni, unaweza kupata marejeleo ya vitabu vingine muhimu juu ya mada ya miingiliano ya mchezo kutoka kwa wenzako wenye ujuzi zaidi na wema.

Umuhimu

Kitabu kilichapishwa mnamo 2004. Kwa hiyo, kuna maelezo na mapendekezo yaliyopitwa na wakati. Kwa mfano, azimio la PC la 1024x768 linaitwa "azimio la juu sana". Mwandishi pia anapendekeza kutumia Flash kuunda muundo wa kiolesura unaoingiliana. Ingawa Flash si teknolojia maarufu tena, bado inaweza kuwa suluhisho nzuri kwa kuunda mipangilio haraka.

Ubunifu wa kiolesura cha mchezo. Brent Fox. Kitabu hiki kinahusu nini?
Historia fupi ya Adobe Flash [1]

Mawazo kuu na ushauri katika kitabu bado unaonekana kuwa muhimu na nyenzo zinaweza kuchukuliwa kuwa muhimu. Ilikuwa nzuri kupata mbinu ambayo sasa haikubaliki ya kupunguza data ya michoro ili mchezo utoshee kwenye DVD (au hata CD) badala ya uzani wa chini ya GB 60.

Kwa sababu ya umbali kati ya miaka, kitabu hakiwezi kuitwa Must Have. Walakini, inaweza kuwa muhimu, kwangu ilikuwa.

ЦСлСвая аудитория

Kitabu hiki kinalenga hasa wabunifu wa mchezo wanaoanza - wasanidi wa kiolesura wanaofanya kazi katika timu iliyo na watayarishaji programu, wasanii, wasimamizi na wateja/wachapishaji. Kwa wabunifu wenye ujuzi, labda itakuwa ya matumizi kidogo (ikiwa ni pamoja na kuhukumu kwa kitaalam katika maduka ya mtandaoni). Consoles inachukuliwa kuwa jukwaa kuu la maendeleo, ikifuatiwa na PC. Simu mahiri (na haswa VR) hazizingatiwi, kwa sababu... bado kulikuwa na miaka 3 kabla ya umaarufu wao wa kulipuka kuanza na kutolewa kwa iPhone.

Kwa timu ndogo za indie, ushauri pia utavutia sana. Kitabu kimeandikwa kwa njia rahisi na ya kuvutia. Niliisoma kwa Kiingereza na sikupata misemo yoyote ya hila, isiyofaa - kila kitu kilikuwa rahisi na cha uhakika. Ilichukua masaa 16 kusoma na kuchukua maelezo. Sura mbili za mwisho zinashughulikia misingi ya kufanya kazi katika Photoshop na Macromedia Flash, lakini unaweza kuziruka.

Mawazo muhimu kutoka kwa kitabu

Sasa, ninaposoma vitabu, ninaandika kando dondoo fupi kutoka kwa maagizo na ushauri uliopendekezwa. Kwa jumla, nimejitambulisha dondoo 63 kwangu hapa. Hapo chini nitatoa baadhi ya dondoo hizi.

14. Ikiwa una wazo la kupendeza na la ubunifu la kiolesura cha mchezo, basi unapaswa kuzingatia kwa uangalifu (hii pia inajumuisha mbinu za udhibiti katika mchezo). Labda tayari wamejaribu kuitekeleza, lakini kulikuwa na sababu nzuri sana za kuiacha. Na sio ukweli kwamba sasa itawezekana kutatua (na kwa ujumla, ni thamani yake?). Kiolesura kipya na vidhibiti vinaweza kuwa kipengele cha mchezo, lakini pia kinaweza kuufanya kuwa usiofaa na usioeleweka.

18. Mwonekano usio na mawingu. Ili kuangalia upya kazi yako, unahitaji kubadilisha njia unayoipata. Kwa mfano: kwenye kifaa kingine; badala ya maandiko na rectangles; kubadilisha kiwango; pindua; sogea mbali na meza au kando.

21. Nafasi kati ya takwimu zinaonekana tofauti na umbali halisi. Maumbo ya mstatili yanahitaji nafasi zaidi kuliko maumbo ya duara ili kuyafanya yaonekane "sawa" yakiwa yametengana.

Ubunifu wa kiolesura cha mchezo. Brent Fox. Kitabu hiki kinahusu nini?
Upendeleo wa utambuzi katika miingiliano ya watumiaji. [2] Nakala hii inashughulikia mada kwa undani zaidi, ingawa inalenga zaidi wabuni wa wavuti.

Wazo ni kwamba umbali halisi kati ya alama/takwimu unaweza kuwa sawa, lakini umbali unaotambulika unaweza kupotoshwa sana.

24. Athari ya harakati. Hata vipengele vya tuli vinaweza kuwasilisha hisia ya harakati. Kwa mfano, mistari ya diagonal inayoenea kwa umbali kwa mtazamo.

Ubunifu wa kiolesura cha mchezo. Brent Fox. Kitabu hiki kinahusu nini?
Mistari ya wima na ya usawa, kinyume chake, kutoa utulivu na utulivu kwa picha.

32. Makutano ya vitu. Ni lazima vitu viwe karibu au vikatike kwa njia dhahiri.

Ubunifu wa kiolesura cha mchezo. Brent Fox. Kitabu hiki kinahusu nini?
Kwa mwingiliano mdogo, inaonekana kana kwamba mbuni alijaribu kuzipanga hadi mwisho, lakini hakufanikiwa, na matokeo yake yalikuwa mwingiliano uliopotoka.

46. ​​Uhuishaji kwenye kiolesura unapaswa kuwa wa haraka, kwa kawaida si zaidi ya sekunde. Zaidi ya hayo, itawezekana kuiruka kabisa ili kuhamia skrini inayofuata au kudhibiti mara moja. Uhuishaji wa kupendeza unavutia mara kadhaa za kwanza tu, halafu inakuwa haipendezi. Ikiwa ni ndefu sana, itawasha tu. Ikiwa inageuka kuwa fupi, basi itakuwa tu isiyoonekana, ambayo kwa interface ni faida zaidi kuliko hasara.

49-51. Kuhusu icons. Vifungo na viashiria katika mfumo wa icons hugunduliwa na mchezaji kwa kasi zaidi kuliko maandishi na nambari. Kwa hiyo, inashauriwa kuchagua icons wazi mara nyingi iwezekanavyo.

Icons zinaweza kuwekwa kulingana na madhumuni yao. Kwa mfano, fanya vifungo vya mashambulizi nyekundu, vifungo vya mipangilio (sauti, azimio) bluu, vifungo vya ujenzi vya fedha ... Hii itawawezesha mchezaji kupata haraka kifungo kilichohitajika, mara moja kukata makundi yasiyo ya lazima kutoka eneo la utafutaji.

Icons zinapaswa kudumisha kanuni ya usawa. Kwa mfano, ikiwa pentagoni nyekundu au mduara hutumiwa kwa ishara ya kuacha katika sehemu moja, basi hupaswi kutumia mraba mweusi kutoka kwa wachezaji wa sauti mahali pengine. Wakati wa kuunganisha rangi, unapaswa pia kutumia kanuni hii. Haupaswi kubadilisha rangi za ikoni sawa kwenye windows tofauti za menyu.

Kama ilivyo kwa michoro yoyote, unahitaji kuwa mwangalifu na maswala ya hakimiliki na ikoni. Kwa hivyo, ni salama zaidi kutengeneza matoleo yako ya ikoni "kwa kufuata mfano" wa mchezo mwingine. Lakini kunaweza kuwa na shida na hii pia.

Ubunifu wa kiolesura cha mchezo. Brent Fox. Kitabu hiki kinahusu nini?

Kwa mfano, matumizi ya msalaba mwekundu kwenye mandharinyuma nyeupe katika vifaa vya huduma ya kwanza (na vitu vingine) ni marufuku na unaweza "kushtakiwa kwa adabu." Hili hufanywa mara kwa mara na shirika la Msalaba Mwekundu; kwa maelezo zaidi, angalia makala "Hatua Isiyotarajiwa: Msalaba Mwekundu unadai kwamba alama zake ziondolewe kutoka kwa Mbunifu wa Magereza" [3]

55. Vipengele vya nguvu katika HUD (katika mchezo, "daima" kiolesura amilifu). Inahitajika kuchambua hitaji la kuonyesha habari zote kwenye HUD - je, ni lazima kila wakati kuonekana na kupatikana, labda tu katika hali fulani? Kwa mfano, katika mikakati mara nyingi huficha baa za afya za wahusika wenye afya kabisa na kuwaonyesha tu ikiwa wamejeruhiwa.

Katika baadhi ya matukio, sehemu za afya zinaweza kufichwa na kuonyeshwa kwa sekunde chache tu baada ya kubadilika (kuponya au kuumiza). Au onyesha baa za maisha katika hali ya mapigano pekee, ukizificha katika hali ya kutanga-tanga na kutafuta kichochezi cha vita.

Kuhusu mwandishi

Brent Fox. Wakati wa kuandika, alikuwa amefanya kazi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa miaka 7 kama meneja wa mradi na mkurugenzi wa sanaa (alikuwa na umri wa miaka 34 wakati huo). Timu zilizofanya kazi/kusimamia za hadi watu 27 na pia zilifanya kazi kwenye michezo ya bajeti ya chini sana. Michezo iliyoendelezwa kwenye aina mbalimbali za consoles. Alifanya kazi katika studio: Studio za Bla-Dam, Michezo ya Furious. [4]

Ubunifu wa kiolesura cha mchezo. Brent Fox. Kitabu hiki kinahusu nini?
Mwandishi wa kitabu hicho kwa sasa anafanya kazi kama mkurugenzi wa sanaa katika Wahoo Studios [5]. Hasa hutengeneza michezo kwenye consoles chini ya mkataba na Microsoft na Electronic Arts.

Hitimisho

Maoni yangu ni kwamba kitabu kinaweza kuwa na manufaa sana. Hata hivyo, hatupaswi kusahau kuhusu idadi kubwa ya hakiki hasi - kitabu kinakosolewa kwa kuwa cha msingi sana/rahisi katika mbinu yake bila hila za kitaaluma. Naam, imepitwa na wakati sana. Itakuwa nzuri ikiwa, katika maoni, wasomaji wenye ujuzi zaidi wangependekeza vitabu vingine juu ya mada hii: bora na / au muhimu zaidi.

Viungo vya vyanzo na kusoma zaidi

1. Historia fupi ya Adobe Flash
2. Upendeleo wa utambuzi katika miingiliano ya watumiaji
3. Jibu lisilotarajiwa: Shirika la Msalaba Mwekundu linadai kwamba alama zake ziondolewe kwenye Mbunifu wa Magereza wa mchezo
4. Ubunifu wa kiolesura cha mchezo - Brent Fox kwenye Amazon
5. Studio za Wahoo - Michezo

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni