Wabunifu wa wakubwa katika Bloodstained walipaswa kuwakamilisha kwa silaha dhaifu na bila uharibifu

Kuna wakubwa wachache katika Bloodstained: Tambiko la Usiku ambalo lazima lishindwe ili kuendeleza hadithi. Vita vingine vinaweza kuonekana kuwa ngumu, lakini watengenezaji walijaribu kuzifanya kuwa za haki iwezekanavyo, na meneja wa mradi Koji Igarashi alizungumza juu ya njia isiyo ya kawaida ya kufikia matokeo kama haya katika mahojiano. Gamasutra.

Wabunifu wa wakubwa katika Bloodstained walipaswa kuwakamilisha kwa silaha dhaifu na bila uharibifu

Kama ilivyotokea, wabunifu wa bosi walilazimika kudhibitisha kuwa inawezekana kumshinda mpinzani kwa kutumia silaha yoyote (walichukua dagger dhaifu) na kwa kiwango chochote cha ugumu bila kuharibu. Karibu sawa na katika Super Mario Muumba 2 Huwezi kupakia kiwango chako mwenyewe kwenye seva hadi ukamilishe mwenyewe. β€œKaribu hatukufanikiwa,” akubali Igarashi.

Kulingana na yeye, hii ndiyo "sheria ya dhahabu" ambayo watengenezaji wamezingatia daima, lakini kurudia jaribio haitakuwa rahisi. Kiongozi alitaka vita kuwa ngumu, lakini sawa - ikiwa utaondoa mashambulizi yasiyotabirika na mshangao mwingine usio na furaha kutoka kwa adui, mchezaji atakuwa tayari zaidi kujaribu kumshinda tena.

Wabunifu wa wakubwa katika Bloodstained walipaswa kuwakamilisha kwa silaha dhaifu na bila uharibifu

Π’ ukaguzi wetu Umwagaji damu ulipokea karibu alama ya juu - 9,5/10, na wakubwa bora waligeuka kuwa moja ya faida zinazoonekana zaidi za mradi huo. "Kazi ya kushangaza kutoka kwa bwana wa ufundi wake, Igarashi amerejea na kuwapa mashabiki kile walichokitaka zaidi," tuliandika katika ukaguzi wetu, tukiita Bloodstained moja ya Metroidvanias bora zaidi ya wakati wetu.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni