"Manukuu ya kijinga" na Fikia bila Halo: Wafanyikazi wa Bungie kwenye majina ya michezo miwili kwenye safu.

Mnamo Desemba 3, Halo: Reach iliyosasishwa ilitolewa kwenye PC na Xbox One, katika hafla ambayo wafanyikazi kadhaa wa sasa na wa zamani wa Bungie walishiriki kumbukumbu za maendeleo ya mchezo kwenye Twitter chini ya lebo ya reli. #Fikia Kumbukumbu. Juu yake utapata hadithi za kuvutia kuhusu kuunda hali ya Kuzima moto na ujifunze jinsi misheni maarufu ya mwisho karibu kukatwa. Moja ya ukweli wa kuvutia zaidi ni kwamba Microsoft na Bungie walisisitiza juu ya majina tofauti kwa bidhaa ya mwisho.

"Manukuu ya kijinga" na Fikia bila Halo: Wafanyikazi wa Bungie kwenye majina ya michezo miwili kwenye safu.

Msanidi wa UI wa Halo David Candland aliiambiakwamba timu ya Bungie iliita mchezo Fikia kabla ya Microsoft kuongeza Halo kwa jina kwa madhumuni ya chapa. Hata hivyo, skrini asili ya kichwa cha Fikia haiko kwenye toleo jipya Halo: Mwalimu Mkuu Ukusanyaji - huhifadhi toleo fupi la kichwa.

"Manukuu ya kijinga" na Fikia bila Halo: Wafanyikazi wa Bungie kwenye majina ya michezo miwili kwenye safu.

"Kwa uzuri, Reach ilihisi zaidi kupatana na simulizi iliyochaguliwa," Candland aliandika. "Mchezo unafanyika katika ulimwengu tuliounda, Fikia, sio Halo."

Kama alisema Candland katika tweet ya ufuatiliaji, Halo: Combat Evolved pia inaonyesha jina lisiloidhinishwa na Microsoft kwenye skrini ya kichwa. Mnamo 2017, mbuni wa zamani wa Bungie Jaime Griesemer ikumbukwe, kama studio ilijibu manukuu ya dakika ya mwisho ya Microsoft: "Wakati fulani walisema, 'Sawa, tutafanya manukuu.' Na hii ilikuwa kabla ya manukuu kuanza kuonekana katika kila mchezo. Tulifikiri ni ujinga, lakini tunaweza kupuuza hata hivyo. Hatimaye walirudi na Combat Evolved na tulifikiri ni jambo la kijinga zaidi kuwahi kutokea. Kichwa haimaanishi chochote, sio cha kuelimisha sana na hata mbaya kutoka kwa mtazamo wa kisarufi.

"Watu katika studio mara nyingi walizungumza kuhusu jinsi walivyochukia kaulimbiu," Candland anakumbuka kuhusu Halo: Combat Evolved. "Tulijiuliza: Je! haikutosha kuwaonyesha askari wakiwa na bunduki, turrets na milipuko kwenye sanduku ili kuweka wazi kuwa huu ulikuwa mchezo wa mapigano?" Sasa kwa kuwa maelfu ya wachezaji wanacheza Halo: Fikia tena, Candland bado inakubaliana na mantiki ya Microsoft. "Nadhani Halo: Ufikiaji ulikuwa uunganisho sahihi wa chapa," aliandika. "Ninaamini iliathiri mauzo." Na pia imerahisisha zaidi mchezo wa Google."



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni