Shauku alionyesha jinsi Half-Life asili inavyoonekana kwa kutumia ufuatiliaji wa miale

Msanidi programu aliye na jina la utani la Vect0R alionyesha jinsi Half-Life inavyoweza kuonekana kwa kutumia teknolojia ya kufuatilia miale katika wakati halisi. Alichapisha onyesho la video kwenye chaneli yake ya YouTube.

Shauku alionyesha jinsi Half-Life asili inavyoonekana kwa kutumia ufuatiliaji wa miale

Vect0R alisema alitumia takriban miezi minne kuunda onyesho. Katika mchakato huo, alitumia maendeleo kutoka Quake 2 RTX. Pia alifafanua kuwa video hii haina uhusiano wowote na programu ya NVIDIA ya kuongeza ufuatiliaji wa ray kwenye michezo ya zamani. Msanidi programu alisisitiza kuwa atajiwekea kikomo kwa maandamano na hana mpango wa kutoa mod kamili ya mchezo.

Katikati ya Oktoba NVIDIA alitangaza kuunda studio ya kutekeleza utendaji wa ufuatiliaji wa ray katika michezo ya video ya kawaida. Orodha ya miradi bado haijafunuliwa, lakini, kulingana na waandishi wa habari, ya kwanza inaweza kuwa Unreal na Doom 3. Kabla ya hapo, kampuni iliyotolewa sasisho linalolingana la Quake II.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni