"Wachezaji hawaelewi jinsi ilivyo ngumu kufanya mchezo mzuri": Chris Roberts alitetea Wimbo na No Man's Sky

Mpigaji wa wachezaji wengi Wimbo wa taifa, Mradi wa kwanza wa asili wa BioWare tangu kutolewa Joka Age: Chimbuko, haikuanza vizuri. Kama waandishi wa habari walivyogundua Kotaku и VentureBeat, hii ni kwa kiasi kikubwa kutokana na matatizo ya ndani ya BioWare, ikiwa ni pamoja na yale ya shirika. Wengi huona mchezo kuwa karibu kufa, lakini msanidi mkuu wa kiigaji cha Star Citizen cha angani, Chris Roberts, ana uhakika kwamba yote hayajapotea. Alisimama kwa waundaji wake katika mahojiano na Newsweek, ambapo pia alijaribu kuhalalisha waandishi wa sifa mbaya Hakuna Man ya Sky.

"Wachezaji hawaelewi jinsi ilivyo ngumu kufanya mchezo mzuri": Chris Roberts alitetea Wimbo na No Man's Sky

"Watu kumi na watatu walitengeneza [No Man's Sky] na walikuja na kitu cha kushangaza," Roberts alisema. - Baada ya mchezo kutolewa, walipokea uchokozi mwingi sana dhidi yao. Ikiwa tunazungumza juu ya upande wa kiufundi, basi ninaondoa kofia yangu: timu ndogo kama hiyo iliunda mchezo mkubwa kama huo. Nimefurahishwa na talanta yao."

Tatizo la kiigaji cha uchunguzi wa sayari kilichozinduliwa bila mafanikio, mkurugenzi anaamini, ni matarajio makubwa ya wachezaji. "Wakati [No Man's Sky] ilipoonyeshwa kwa mara ya kwanza, labda ilikuwa na kila kitu ilichoahidi, lakini watengenezaji hawakuweza kutekeleza yote katika toleo la mwisho. Walirushiwa matusi na kukata tamaa kihalisi. Lakini waliendelea kufanya kazi kwa bidii, kutolewa sasisho, kuboresha mchezo. Sasa wanamfikiria kwa njia tofauti.”

"Wachezaji hawaelewi jinsi ilivyo ngumu kufanya mchezo mzuri": Chris Roberts alitetea Wimbo na No Man's Sky

Yote haya hapo juu, Roberts alibainisha, yanatumika kwa Wimbo. "Nilicheza na ninajua kuwa kuna vitu vingi vya kupendeza ndani yake, lakini vitu vingine hufanya kazi inavyopaswa, na vingine havifanyi. Kitu kama hicho kinatokea kwa Star Citizen. Ni muhimu kuendelea kufanya kazi. Natumai Sanaa ya Elektroniki na BioWare haitakata tamaa na kuiletea matunda. Juu Hatima Pia walifanya kazi kwa muda mrefu. Miradi kama hii inahitaji mbinu hii."

"Wachezaji wengi hawaelewi jinsi ilivyo ngumu kufanya kila kitu kifanye kazi bila dosari. Matarajio yanaongezeka, na kwa njia fulani tayari yamekuwa juu sana hivi kwamba watu hawawezi kuyafikia. Wakati mwingine hali huingilia kati: kwa mfano, unahitaji kuachilia mchezo ambao umekuwa ukifanya kazi kwa muda kwa gharama zote. Lazima tu uendelee kufanya kazi."

Roberts aliunga mkono watengenezaji wa Wimbo, akisema kwamba labda wangependelea kuchelewesha kutolewa ikiwa sio kwa shinikizo kutoka kwa Sanaa ya Kielektroniki. "Baadhi ya michezo haina matumaini, lakini Wimbo hauna matumaini. Ina vipengele vya kuvutia na mechanics ya kusisimua. Baadhi ya matatizo yanaweza kutatuliwa. Siwezi kusema kwamba "ameuawa" kabisa. Ninakosa yaliyomo na undani ndani yake. Labda hadithi inapaswa kuwa ya kusisimua zaidi. Alionekana polepole kwangu. Kusema kweli, hadithi katika Destiny haikuwa ya nguvu sana pia."

"Wachezaji hawaelewi jinsi ilivyo ngumu kufanya mchezo mzuri": Chris Roberts alitetea Wimbo na No Man's Sky

"Tatizo lingine ni kwamba Wimbo unabeba sifa ya Sanaa ya Elektroniki, ambayo watu huchukia mapema kwa sababu wanafikiria kila wakati inakosea. Ilitoka kabla ya hapo Misa Athari: Andromeda, ambayo ilifanywa kwa haraka, na watumiaji waliona kuwa [mchezo mpya] pia uliundwa kwa haraka. Nakala ya Kotaku iliongeza tu mafuta kwenye moto. Kilichotokea kwa Anthem ni matokeo ya kutolingana kati ya malengo ya kampuni na uwezo wa timu ya maendeleo. Iwapo wewe ni msanidi programu [katika kampuni kubwa] na hujali kabisa matokeo ya kifedha na mambo kama hayo, huenda ukachelewesha toleo hilo kwa mwaka mmoja ili kuboresha mchezo, kuongeza maudhui zaidi, na kuutoa kama bidhaa iliyokamilika."

Meneja mkuu wa BioWare Casey Hudson pia anaamini kuwa Wimbo unaweza kuokolewa. Mnamo Machi yeye alisemakwamba watengenezaji wataendelea kuboresha mchezo. Shida zake nyingi, kulingana na yeye, zilikuja kujulikana tu baada ya uzinduzi, wakati mamilioni ya watumiaji walijiunga nayo. Mpiga risasi leo atapokea Sasisha 1.1.0, ambayo itaongeza ngome ya The Sunken Cell na pia kurekebisha masuala mbalimbali.

Ingawa Roberts alichora ulinganifu kati ya michezo hii na Star Citizen, alisisitiza kuwa kiigaji chake cha anga ni mradi kutoka studio huru, inayofadhiliwa na wachezaji. Cloud Imperium Games haihitaji kuripoti kwa wawekezaji au kuweka makataa madhubuti ya timu za maendeleo. Meneja huyo pia alihakikisha kuwa kampuni hiyo inajaribu kuzuia kufanya kazi kupita kiasi, ambayo waandishi wa habari waliona kama moja ya sababu za kushindwa kwa Anthem. Wafanyakazi wengi hufanya kazi kwa saa 40 kwa wiki, na mzigo mkubwa zaidi huangukia tu wanaojaribu na watu wanaotayarisha miundo mpya kwa ajili ya kutolewa.

Wiki iliyopita, Star Citizen Alpha 3.5 ilipatikana kwa wawekezaji wote, maelezo ambayo yanaweza kupatikana tovuti rasmi michezo. Hivi sasa, ada za kuunda simulator zidi dola milioni 223



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni