Mkuu wa Ubisoft: "Michezo ya kampuni haijawahi na haitalipwa-kushinda"

Iliyochapishwa na Ubisoft hivi karibuni alitangaza kuhusu uhamisho wa michezo yake mitatu ya AAA na alikubali Ghost Recon Breakpoint kushindwa kifedha. Walakini, mkuu wa kampuni hiyo, Yves Guillemot uhakika wawekezaji kwamba mwaka huu utakuwa na mafanikio hata kwa kuzingatia hali ya sasa. Pia alisema kuwa shirika la uchapishaji halina mpango wa kuanzisha vipengele vya mfumo wa "kulipa-kushinda" katika miradi yake.

Mkuu wa Ubisoft: "Michezo ya kampuni haijawahi na haitalipwa-kushinda"

Wanahisa walimwuliza Yves Guillemot ikiwa alikuwa na wasiwasi kwamba watumiaji walikuwa wanaanza kupinga uchumaji wa mapato kwa fujo katika michezo. Swali lilihusu zaidi duka la Ghost Recon Breakpoint. Katika toleo la awali la mradi, ukurasa ulionekana ukiuza uzoefu, pointi za ujuzi na nyenzo za kuunda silaha. Mkuu wa Ubisoft alijibu kuwa mafanikio ya michezo ya hivi punde ya mchapishaji hayahusiani na ongezeko la idadi ya miamala midogo midogo.

Mkuu wa Ubisoft: "Michezo ya kampuni haijawahi na haitalipwa-kushinda"

Yves Guillemot alisema: "Tunapounda maudhui ambayo yanaruhusu watu kusalia kwenye michezo kwa muda mrefu, nyakati fulani hutumia pesa za ziada. Kwa kutoa uzoefu wa hali ya juu, kampuni huongeza mapato kutoka kwa mradi fulani kwani sasisho nyingi hutolewa kwake. Kwa upande wa Ghost Recon, falsafa ya mchapishaji ni kwamba mnunuzi anapata mchezo kamili bila kutumia pesa. Hatuna kipengele cha "kulipa ili kushinda", na hiyo ndiyo kanuni ambayo Ubisoft hufuata. Vipengee [katika Ghost Recon Breakpoint] viliundwa kwa ajili ya watu ambao walianza kujiburudisha baada ya kuzinduliwa, ili kupatana na watumiaji wengine na kufurahia uzoefu wa ushirikiano wenye changamoto baadaye kwenye mchezo." Kulingana na Guillemot, duka la Breakpoint lilionekana tu kwa sababu ya umaarufu wake katika Ghost Recon Wildlands, hivyo kampuni ilitaka kuwapa wateja bidhaa mbalimbali.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni