Habr Quest {dhana}

Hivi majuzi kwenye rasilimali, wakati wa kuanza kwa mchakato wa kuweka chapa, walitoa kuja na wazo la huduma, ambayo inaweza kuwa sehemu ya mfumo ikolojia wa Habr. Kwa maoni yangu, moja ya sehemu hizi inaweza kuwa mwelekeo wa kucheza-jukumu la tovuti, ambapo kila mtumiaji anaweza kuwa aina ya "mwindaji hazina" na "bwana wa adventure" iliyovingirwa kwenye moja. Nakala hii itajadili takriban jinsi hii inaweza kuonekana.

Habr Quest {dhana}

Ninatoa mawazo yako kwa ukweli kwamba tutazungumza juu ya hali ambayo ni ya hiari, "bonus" katika asili. Maana yake ni kwamba mtumiaji anaweza kubadilisha tovuti hadi kwenye hali ya utafutaji ikiwa anataka. Kisha ataona madirisha kadhaa ya maingiliano, pamoja na uwezo wa kawaida wa kusoma makala.

Mkusanyiko wa pete

Habr Quest {dhana}

Kuanza, kwa kuamsha hali ya mchezo, mtumiaji anapata fursa ya kuunda mkusanyiko wa nakala kadhaa (kuhusu 2 hadi 6) za Habr, ambazo, kwa maoni yake, zinahusiana na mada fulani ya kawaida. Kisha unahitaji kuupa mkusanyiko jina, kana kwamba ni eneo la kipekee katika ulimwengu wa mchezo, na uihifadhi, baada ya hapo itakuwa sehemu ya eneo fulani la ulimwengu wa mchezo wa Habr.

Habr Quest {dhana}

Picha inaonyesha mtazamo wa kukadiria wa vidirisha vya mchezo wasilianifu vinavyoonekana karibu na makala iliyofunguliwa kwa sasa.

Wacha tupitie vizuizi:

  1. Taarifa kuhusu tabia ya mchezo wa mtumiaji. Yaliyomo kwenye orodha au uwezo unaopatikana pia unaweza kuonyeshwa hapa inapohitajika.
  2. Chaguzi kuu na kiwango cha nishati. Hapa ndipo vifungo vinavyofungua hesabu au uwezo wa shujaa ziko. Kitufe cha kusanidi wasifu wa mchezo (mashujaa, maeneo), kitufe cha kupata kumbukumbu za mchezo, na kadhalika. Nishati hutumiwa kusonga mhusika mkuu - kitengo 1 kwa seli 1. Kila siku mtumiaji hupokea vitengo 40 vya nishati (sio lazima 40, lakini wacha tuchukue nambari hii kama sehemu ya kuanzia), nishati ambayo haijatumika inaweza kujilimbikiza. Mara moja kwa wiki, nishati ambayo haijatumika huwekwa upya.
  3. Eneo la sasa linaonyeshwa hapa. Kwa sasa, mhusika amefikia seli ya mwisho, ya sita na anaweza kuondoka eneo kwa kubonyeza kitufe cha chini kabisa.

Ninaona kuwa kugawanya katika vizuizi kwa njia hii, kwa kweli, ni takriban sana. Inaweza kuwa kizuizi kimoja cha usawa / wima - inategemea ni suluhisho gani bora kujenga kwenye usanifu wa tovuti fulani.

Wacha turudi kwenye eneo ambalo mtumiaji aliunda.
Atahitaji kuja na jina. Kwa mfano, kitu kama hiki:

Ngome ya Mkengeuko wa Kitakwimu
Mnara wa Seti za Uchawi
Kivuko cha Wasanidi Pekee
Kisiwa cha Chini ya Maji cha Njano
Kituo cha "Opensource 5"
Makaburi ya Hati Zilizovunjwa
Hekalu la Hesabu
Tavern "Opereta wa Mwisho"
Uwanja wa Dragon
Mzunguko wa Mchawi Mweupe
Ukiukaji Anomalies

Baada ya kuamua jina la eneo, mtumiaji anakuja na kusakinisha uwezo mbili zisizo za kawaida na vipengee viwili asili ambavyo vinaweza kupatikana na watumiaji wengine wanapotembelea eneo hili.

Hizi zinaweza kuwa, kwa mfano: kutoonekana, kusoma akili, uponyaji, hali ya hewa, mawasiliano na mimea, kioo cha uchawi, mguu wa sungura, upanga wa digital, mpira wa kudhibiti wakati, screwdriver ya ulimwengu wote, ramani ya labyrinth, chupa ya potion ya bluu, mwavuli wa paradoxical, darubini, staha ya kadi na kadhalika.

Mtumiaji pia hujitengenezea shujaa fulani ambaye ataweza kusafiri kupitia viungo vya maeneo. Shujaa ana jina, darasa/kabila, hadhi, pambano la sasa, na vigezo vingine vya masharti. Pia hubeba vitu pamoja naye na ana seti ya uwezo - yote haya shujaa hupata / kubadilishana wakati wa safari zake.

Habr Quest {dhana}

Hebu tuangalie mfano wa eneo la "pete". Shujaa yuko kwenye kiini cha tatu, ambacho kimeangaziwa kwenye kijani kibichi. Alipofika mahali hapo, alionekana kwenye seli ya kwanza, ambayo iko juu ya orodha. Nakala zote kwenye eneo zinaonekana mara moja kwa mtumiaji - ukibofya majina yao, ukurasa ulio na kifungu utafunguliwa. Na ili kusogeza mhusika unahitaji kubonyeza kitufe kinachowasha kwenye kijani kibichi. Hii itatumia nishati, na ukurasa uliofunguliwa kwa sasa hautapakiwa upya. Wakati shujaa anafikia mstari wa mwisho, vifungo vya kijani vya mwanga vitatoweka.

Wakati wowote, bila kungoja seli zote kwenye eneo kufunguka, unaweza kubonyeza kitufe cha chini kabisa na ufikie kwenye makutano. Hakuna nishati inayopotea kwenye mabadiliko haya.

Alama za njia panda

Habr Quest {dhana}

Baada ya kuunda pete ya eneo, mtumiaji ana fursa ya kuunda "makutano". Hili pia ni eneo, lakini kwa namna ya viunganishi-viungo vinavyotoka katikati ya makutano hadi maeneo ya pete. Wakati wa kuunda makutano, mtumiaji huunganisha pete mbili (yake mwenyewe na moja ya wengine). Idadi ya miunganisho inaweza kupanuliwa kwa kuongeza matawi kadhaa zaidi. Hiyo ni, makutano ya chini yana njia mbili za kutoka, na kiwango cha juu kina nne. Wakati huo huo, shujaa anapofika kwenye njia panda, yeye huona njia moja ya kutoka, kwani hawezi kutoka kwa njia ile ile aliyoingia.

Katikati ya njia panda, mtumiaji huunda somo la mchezo (NPC), akija na jina na darasa/mbio kwa ajili yake (junior science goblin, kuhani wa Kanisa la Chaos, princess pirate, chameleon mutant). Somo pia linakuja na misemo ambayo atasema kuhusiana na kila mpito ("magharibi utajikuta kwenye kinamasi cha hesabu", "kaskazini njia ya hekima inakungoja", "ukanda wa neon ulimalizika na. mlango ulio na maandishi wellcome, samurai", "angalia kulia, unaona daraja la kioo?"). Na, bila shaka, maneno ya salamu.

Habr Quest {dhana}

Picha hapo juu inaonyesha mfano wa makutano. Wakati wa kuingia eneo hili, mtumiaji hayuko kwenye seli, lakini anaweza kubofya moja pekee inayopatikana (kutumia nishati 2), kisha dirisha litafungua na somo la mchezo ambalo linasalimu shujaa. Baada ya hayo, unaweza kuondoka kwa kutumia moja ya viungo vinavyoongoza kwenye maeneo ya pete (pia kwa nishati 2). Ikiwa unapuuza "kibanda" cha NPC, basi kufuata ishara yoyote hugharimu 4 nishati.

Uwezo unaweza kutolewa kwa somo, kwa malipo itaweka hadhi kwa mhusika (baraka, laana, "kushtakiwa kwa umeme", "kupunguzwa", "kugawanywa na sifuri", "kuacha njia za moto").

Unaweza pia kuchangia kitu kwa somo, basi shujaa atapokea "jitihada" fulani ("safisha mfereji wa maji machafu kutoka kwa panya", "vumbua mashine ya kusonga ya kudumu", "fanya sherehe ya ushujaa", "pitisha kazi ya kozi. ufumaji wa mpira wa moto", "tafuta Funguo zote saba Kuu" ", "tafuta njia ya kuburudisha Kompyuta kuu").

Unaweza kutumia uwezo wako juu ya somo, ambalo litaonyeshwa katika historia yake ya kumbukumbu ("Yoshi anatumia uwezo wa Kamanda wa Uyoga kwenye Mario"). Vitu kadhaa vinaweza kubadilishwa kwa vile vilivyowekwa na mhusika.

Mchezo mpya

Mchakato wa adha yenyewe unaonekana kama hii - shujaa ana idadi fulani ya hatua ambazo anaweza kufanya wakati wa mchana (iliyoamuliwa na hifadhi yake ya nishati). Wakati wa kuingia mahali, mtumiaji huona mara moja mkusanyiko wao wa makala na anaweza kuyasoma, hii haiathiri mchezo wenyewe. Shujaa amewekwa kwenye kiini fulani cha eneo na, akihamia kwenye mashamba, anaweza kugundua vitu au uwezo. Shujaa anaweza kuchukua kitu kimoja na uwezo mmoja kama hivyo, ikiwa kuna nafasi ya bure katika "hesabu" au kwenye orodha ya "nguvu"; uwezo wa pili na kitu cha pili kinahitaji kuondoa vitu vilivyowekwa hapo awali. Ikiwa shujaa huchukua uwezo / kipengee ngumu zaidi, basi ni alama ya "kama".

Habr Quest {dhana}
Wakati shujaa anapata kipengee mahali, hesabu inafungua kwenye dirisha la habari kuhusu shujaa. Kipengee kilichopatikana kinaonyeshwa kwa upande, kutoka ambapo unaweza kuichukua, ikiwa inataka.

Habr Quest {dhana}
Hesabu ya shujaa inaweza pia kufunguliwa kwa kujitegemea, kwa njia ya kifungo katika kuzuia chaguzi. Ikiwa shujaa yuko kwenye njia panda, "kutembelea" NPC, basi vitu vinavyoshikiliwa na NPC vitaonyeshwa kwa upande na hadi kubadilishana mbili kunaweza kufanywa. Vivyo hivyo, unaweza kutumia uwezo kwenye NPC kwa kufungua uwezo wako wakati skrini yake imefunguliwa.

Shujaa wa mtumiaji anaweza kuondoka eneo la pete wakati wowote, basi atapewa makutano kadhaa yanayohusiana nayo. Ikiwa hakuna makutano yaliyounganishwa, basi shujaa atatumia nishati fulani akizunguka-zunguka kwenye ukungu hadi atakapokutana na makutano ya nasibu.

Mbali na matukio, mtumiaji anaweza kutazama kumbukumbu za mchezo kwa kwenda kwenye ukurasa tofauti. Mhusika wako mkuu na NPC, na, pengine, mashujaa wa watumiaji wengine.
Huko ataona maingizo kama haya:

{Ghostbuster} anatuma {optimization spell} kwenye {mermaid queen}

{PhP undead} inatoa jukumu {profesa wa hisabati} - {safisha maji yenye sumu ya mto}

{art director's dragon} hubadilisha {sword of disappointment} yako kwa {floating ssd drive}

Habr Quest {dhana}

Maendeleo

Hapa tunaelezea, kwa ujumla, msingi wa jinsi unavyoweza kuunda mfumo wa uchezaji ambao unachanganya aina fulani ya mchezo wa meta, na vile vile mchakato wa kukusanya nyenzo kwenye nafasi tofauti iliyounganishwa - kitu kama labyrinth / shimo / jiji, ambapo maudhui kwa namna fulani yameundwa na kukusanywa katika maeneo/kanda maalum.

Karma ya Habr na ukadiriaji wa mtumiaji pia unaweza kuathiri kwa njia fulani kiwango cha ongezeko la kila siku la nishati yake ya uchezaji. Kama chaguo.

Kwa kawaida, kunaweza kuwa na meza na takwimu za jumla za mchezo. Juu tofauti. Kwa mfano, maeneo yaliyotembelewa mara kwa mara, vitu ambavyo vimepokea "vipendwa" zaidi. Kwa njia, vitu hivi vinaweza kupakwa rangi na kuongeza uhaba wao (kama vile Diablo), baada ya kukusanya idadi fulani ya ukadiriaji.

Unaweza pia kuongeza uwezo wa kusambaza shujaa kwenye ukurasa ambao mtumiaji anasoma wakati huo (kwa pointi 5 za nishati), ikiwa, bila shaka, mtu tayari ameifunga kwa angalau eneo moja la mchezo.

Baada ya muda, unaweza kuunda baadhi ya aina za ziada za maeneo. Sio tu mizunguko na makutano. Au ruhusu watumiaji kuunda zaidi ya aina za biashara zinazopatikana.

Utawala yenyewe una nafasi ya kuunda vitu na miundo ya kipekee ya mchezo - vyama sawa, koo, kanda za majaribio, na kadhalika. Hiyo ni, mashujaa wataweza kwa namna fulani kuingia huko, kushiriki, na kuwasiliana.

Kukabidhi vitambulishi vya nambari kwa uwezo, mashujaa na vipengee huruhusu matokeo ya simulizi ya mwingiliano wao mbalimbali kuhesabiwa. Kwa mfano, ikiwa hapo awali shujaa alitumia uwezo juu ya somo na hii ilirekodiwa tu kwenye logi, basi kupitia vitambulisho na matrix ya ushirika itawezekana kutoa maingizo ya kumbukumbu kama: "unatumia {pumzi ya kitendawili} kwenye {mbawakawa}. matokeo: {shift, time, open}." Katika fomu hii, tayari kuna chakula zaidi cha fantasy na mambo mapya yanaonekana ambayo mfumo mkubwa wa kucheza-jukumu unaweza kujengwa.

Tayari niliandika kwa undani zaidi kuhusu dhana ya mwingiliano wa sifa za kitambulisho zinazozalisha hadithi katika makala kuhusu Mpango uliohesabiwa. Ina uwezo zaidi kuliko randomizers rahisi, kwa kuwa matokeo ya mwingiliano mbalimbali, kwa upande mmoja, kuangalia chaotic na random, ambayo ni nini tunataka kutoka randomizer, lakini, hata hivyo, kwa jozi yoyote ya vitu kuingiliana matokeo ni mara kwa mara.

Unaweza kufanya mambo mengi ya kuvutia na vitambulisho vya nambari bila hata kujenga mifumo ngumu. Kwa mfano, unapenda vipi mchemraba wa Mabadiliko ya Al Habraic, unaopatikana kwenye mchezo. Shujaa huweka kitu na uwezo hapo, akipokea kwa kurudi mafanikio yaliyotengenezwa na utawala. Inaeleweka kuwa kuna jedwali zima la mafanikio kama haya - kila moja na nambari yake. Na uwezo unapozidishwa na kipengee, basi ikiwa matokeo ni nambari ya mafanikio, basi mchezaji hufungua mafanikio haya.

Pia, Jumuia zilizopokelewa na shujaa zinaweza kuwa na hali fulani rahisi ya nambari ambayo pambano hilo litazingatiwa kuwa limekamilika. Kichochezi kinaweza kuwa vitendo vya shujaa kutumia uwezo kwenye NPC - ikiwa katika mwingiliano kama huo uliofuata hali ya nambari ilifikiwa, basi hamu imekamilika na unaweza kuchukua mpya. Shujaa anaweza hata kupata uzoefu kwa hili ikiwa tunataka kutambulisha viwango au kitu kingine kwenye mchezo ili kupata uzoefu.

Baada ya muda, sheria za msingi na vipengele vya mchezo vinavyojitokeza vinaweza kuendelezwa kuwa kitu kikubwa zaidi, kinakaribia kufanana na mtandao maalum wa kijamii, zaidi ya hayo, na mwelekeo wa kazi, kwa sababu jina Jitihada yenyewe ina maana ya malengo fulani, mipangilio ya kazi ya kazi na ufumbuzi wao.

Habr Quest {dhana}

Unaweza kufikiria juu ya Habr Quest sio (au sio tu) kama nyongeza kwenye wavuti, lakini labda kama programu tofauti ya rununu, ambayo, pamoja na mchezo wenyewe, ina kitazamaji cha ukurasa cha Habr kilichojengwa ndani. Katika fomu hii, mchezo yenyewe unaweza kuwasilishwa kwa fomu ya maingiliano zaidi na ya bure, bila kuzuiwa na muundo wa kuzuia kwenye tovuti. Hiyo ni, sio tu vifungo na orodha za kushuka, lakini pia buruta-n-tone, uhuishaji na seti nyingine ya vipengele vya programu za michezo ya kubahatisha.

Habr Quest {dhana}

Haya ni mawazo. Unasema nini?

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni