Mchezo wa hadithi

Siku ya Maarifa!
Katika makala haya, utapata mchezo unaoingiliana wa kujenga njama na mechanics ya kuhesabu hali ambayo unaweza kuchukua sehemu hai.

Mchezo wa hadithi

Siku moja, mwandishi wa habari wa kawaida wa michezo ya kubahatisha aliweka diski na bidhaa mpya ya kipekee kutoka kwa studio isiyojulikana sana. Muda ulikuwa unaisha - mapitio yalipaswa kuandikwa hadi jioni. Kunywa kahawa na kuruka skrini kwa haraka, alijiandaa kucheza muujiza mwingine wa tasnia ya michezo ya kubahatisha. Wakati ghafla paka wake aliruka kwenye kibodi na, akipiga kelele kwa sauti kubwa, akakimbilia moja kwa moja kwenye skrini inayowaka. Miale ya mwanga ilitapakaa kutoka kwa kifaa cha kufuatilia, ikimvuta mchezaji ambaye hakubahatika mahali fulani ndani ya funeli yenye kivuli iliyokuwa imejiundia angani.
Baada ya kupata fahamu zake, shujaa wetu anajikuta katikati ya ulimwengu fulani wa kushangaza wa kiteknolojia na kijiti cha furaha kwa mkono mmoja, kikombe cha kahawa kwa mkono mwingine na simu mahiri kwenye mfuko wake wa suruali. Muundo unaoonekana wa ajabu huinuka kwenye upeo wa macho. Paka haonekani karibu, lakini baiskeli ya baadaye inayumbayumba kando ya barabara ikiwa peke yake...


Kwa hivyo, umealikwa kucheza, hapa kwenye maoni, jengo la hadithi shirikishi ambalo huendeleza hadithi hapo juu. Pamoja tunaweza kuendeleza adha hii zaidi, tukijaza ulimwengu unaozunguka shujaa na matukio na vitu vipya. Chini ni sheria ambazo mchezo unachezwa.

Ya wazo

Shujaa wetu mwenye bahati mbaya anajikuta katika ulimwengu wa mchezo wa ajabu wa kompyuta. Waandishi wasiojulikana waliweka maana 9 zifuatazo katika muundo na uchezaji wa bidhaa hii:

1. Kitendawili

2. Burudani

3. Mwanga

4. Giza

5. Siri

6. Tuzo

7. Mtego

8. Kasi

9. Mabadiliko

Vitu vya mchezo

Vyombo vya kuanzia vya hadithi yetu vina nambari zao wenyewe:

Igrozhur - 29

Paka wake ana miaka 66

Kikombe cha kahawa - 13

Simu mahiri - 80

Joystick - 42

Mfumo mkuu - 64

Baiskeli ya kupambana na mvuto - 17

Maendeleo ya mchezo

Hadithi imeandikwa kama ifuatavyo:

a) Chagua vitu viwili vilivyo na nambari katika ulimwengu wa mchezo na uandike jinsi vinavyoingiliana.

b) Hapa wewe na mimi tutahitaji calculator (na najua kwa hakika kuwa unayo), lakini usiogope - kila kitu ni rahisi sana:

Ikiwa ulielezea uhusiano mzuri kati ya vitu (wakati wanakaribia au kutenda pamoja), basi zidisha nambari moja hadi nyingine. Ikiwa ulielezea uhusiano mbaya kati ya vitu (huondoka, tenda kwa kila mmoja vibaya), basi kugawanya nambari moja hadi nyingine.

c) Matokeo yake ni nambari ambayo ina jibu la swali - nini kilitokea baada ya mwingiliano. Unaangalia tarakimu ya kwanza isiyo ya sifuri ya nambari hiyo na kuangalia maana iliyotolewa kwa tarakimu hiyo.

Mfano wa kwanza:

"Akishangazwa na kile kinachotokea, shujaa anakunywa kutoka kwa kikombe"

Tunaandika tukio hili kama hii: 29 (mcheza kamari) ikizidishwa na 13 (kikombe cha kahawa). Tunapata nambari 377. Nambari ya kwanza ni 3, kulingana na jedwali la maana ni "Nuru" - tunakuja na tafsiri yoyote ya hali iliyokuja akilini mwetu kwa kuhusishwa na neno hili. Wacha tuseme athari nyepesi hutokea na shujaa hurejesha bar yake ya afya.

Unapokuja na tafsiri, jaribu kutoa kitu kipya cha historia. Kisha inaweza kupewa nambari iliyopatikana baada ya mwingiliano. Katika siku zijazo, itawezekana kuelezea mwingiliano na kitu hiki kipya. Ikiwa haikuwezekana kuzalisha kitu, basi usifadhaike - hutokea.

Katika hali iliyo hapo juu, hebu tuchukue nafasi ya athari ya kurejesha upau wa maisha na ukweli kwamba uwanja wa mwanga unaonekana angani juu ya shujaa, na kukuhimiza kuingiza jina la mchezaji.

Sasa tuna kitu kipya cha mchezo: Jina la shujaa - 377

Fikiria mfano mwingine:

"Paka alimkimbia mmiliki wake mahali fulani"

Tukio hilo litaonekana kama hii: 66 (paka) imegawanywa na 29 (mchezaji). Inageuka 2.275862 (kwa kweli, nambari ni ndefu, lakini tutaacha tarakimu 7 tu za kwanza kwa urahisi). Nambari ya kwanza katika mlolongo ni 2, "Furaha". Wacha tuseme, baada ya kuonekana katika ulimwengu huu, paka wetu aliruka ndani ya bomba lililopindika ambalo maji yalikuwa yakitiririka. Ilizunguka pamoja na upepo, kana kwamba kwenye kivutio, na kuruka ndani ya ziwa ndogo mahali fulani chini.

Kwa hivyo tulitoa kitu cha Ziwa: 2.275862

Ikiwa unaona ni vigumu kabisa kutafsiri hali neno moja kwa wakati, basi angalia nambari zifuatazo na maana za matokeo katika mlolongo - labda hii itakusaidia katika kutafsiri tukio hilo. Hiyo ni, katika mfano hapo juu, 2.275862 itamaanisha "Fun-Fun-Trap-Mystery-...".

Na sheria moja zaidi - ikiwa katika tarakimu saba za kwanza za matokeo hukutana na mlolongo wa 33, basi hakuna kinachotokea na vitu vyote viwili vinavyoingiliana vinaharibiwa. Athari hii itahitaji kuelezewa katika njama. Ikiwa mhusika wetu mkuu atakufa kwa njia hii, basi ni sawa - fikiria kwamba anarudi kwenye ulimwengu wa mchezo kutoka mahali pa kuokoa.

Chapisha chochote ili kuendelea

Kwa hivyo, ratiba imetangazwa. Wacha tuanze mchezo. Hadithi ya mwandishi wa habari za michezo ya kubahatisha na paka wake itatupeleka wapi? Hoja yako, msomaji!

PS

Unaweza kusoma zaidi kuhusu mwonekano wa mekanika yenyewe katika mojawapo ya machapisho ya ukaguzi wa mapema: Maambukizi ya kiwanja cha kukokotoa au igizo la kompyuta ya mezani

Pia, leo, Septemba 1, mchezo wa meta ulianza karibu na kukamilisha "mapambano" katika uhalisia, wakati ambapo maudhui yanatolewa kwa ulimwengu wa uwongo. Baadaye imepangwa kutumia mechanics sawa na yale yaliyotumiwa katika makala hii. Unaweza kusoma zaidi juu ya dhana ya jumla hapa: Muktadha Extravaganza

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni