ProHoster > blog > habari za mtandao > Chati ya michezo ya EMEAA ya Januari: GTA V, Dragon Ball Z: Kakarot na FIFA 20 wanaongoza
Chati ya michezo ya EMEAA ya Januari: GTA V, Dragon Ball Z: Kakarot na FIFA 20 wanaongoza
Mnamo Januari 2020, zaidi ya nakala milioni 15 za michezo ya AAA ziliuzwa Ulaya, Mashariki ya Kati, Afrika, Asia na Australasia, hadi 1,1% mwaka baada ya mwaka. Miongoni mwao, maarufu zaidi walikuwa Grand Theft Auto V, FIFA 20, Call of Duty: Vita vya kisasa ΠΈ Mpira wa joka Z: Kakarot. Kwa kuongezea hii, mauzo kuu ya koni ilitoka kwa Nintendo Switch.
Kwa sababu ya mwisho wa mzunguko wa kiweko, mauzo ya mfumo wa michezo ya kubahatisha yalipungua kwa 15,8% mwaka hadi mwaka mnamo Januari, na mapato yalipungua kwa 13,1%. Dashibodi pekee iliyouzwa vizuri zaidi mnamo Januari 2020 ikilinganishwa na 2019 ilikuwa Nintendo Switch (zaidi ya 17%). Kifaa kilichangia karibu 52% ya vifaa vyote vilivyouzwa kwa rejareja. Maarufu zaidi kati yao ilikuwa toleo la neon.
Kuongezeka kwa mauzo ya michezo kulitokana hasa na kuongezeka kwa umaarufu wa matoleo ya kidijitali. Majina yaliyouzwa sana katika maduka ya kidijitali mnamo Januari yalikuwa Grand Theft Auto V, FIFA 20 na Kuzingirwa sita ya Upinde wa mvua wa Tom Clancy. Waliuza jumla ya nakala chini ya milioni 8,45.
Mauzo ya michezo ya reja reja yalipungua kwa 5,6% kwa mwaka hadi nakala milioni 6,6. Kihistoria, matoleo ya miradi yaliyowekwa kwenye sanduku yanauzwa vyema wakati bidhaa kuu mpya zinapozinduliwa, na mwezi uliopita hakukuwa na yoyote. Kwa kulinganisha, mnamo Januari 2019 walitoa Mkazi wa 2 Evil na Super Mario Bros. U Deluxe.
Wakati wa kulinganisha mauzo ya rejareja na dijitali (pamoja na nchi ambazo data inapatikana), 66% ya michezo ilipakuliwa, huku 34% ikiwa matoleo ya sanduku.
50% ya michezo yote iliyofuatiliwa iliyouzwa mwezi uliopita ilikuwa ya PlayStation 4. PC - 18,8%, Nintendo Switch - 16,3%. Na hatimaye, kwa Xbox One - 11,9%. Nafasi ya Switch ingekuwa ya juu zaidi ikiwa Nintendo ingetoa takwimu za mauzo ya kidijitali kwa michezo yake. Linapokuja suala la matoleo ya sanduku, PlayStation 4 bado inashikilia nafasi ya kwanza kwa kushiriki 47,3%, wakati Switch inachukua nafasi ya pili kwa 32,9% na Xbox One inamaliza tatu bora kwa 25,1%. Ni vyema kutambua kwamba data ya Xbox Game Pass haijajumuishwa katika takwimu hizi.
Nchi kubwa zaidi kwa mauzo ya michezo katika masoko yanayofuatiliwa ni Uingereza. Ilichangia 16,1% ya nakala. Inafuatwa na Ufaransa yenye asilimia 14,5 na Ujerumani yenye asilimia 11,8. Zaidi ya hayo, Uingereza ndiyo soko kubwa zaidi la michezo ya kidijitali (15,8%), mbele ya Ujerumani (13,3%) na Urusi (13,2%). Lakini katika rejareja, Ufaransa inaongoza, ikichukua 22,8% ya matoleo yote ya sanduku. Katika nafasi ya pili ni Uhispania (17,1%), ya tatu ni Great Britain (16,5%).
Michezo 20 bora ya rejareja na dijiti inayouzwa zaidi katika EMEAA mnamo Januari 2020:
Data ya kidijitali inajumuisha michezo inayouzwa kwenye Steam, Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo eShop. Kampuni zinazotoa data: Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Codemasters, Electronic Arts, Focus Home Interactive, Koch Media, Microsoft, Milestone, Paradox Interactive, Sega, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft na Warner Bros. .
Data dijitali inajumuisha michezo inayouzwa nchini Australia, Austria, Bahrain, Ubelgiji, Bulgaria, Kroatia, Kupro, Jamhuri ya Czech, Denmark, Finland, Ufaransa, Ujerumani, Ugiriki, Hungary, Iceland, India, Indonesia, Ireland, Israel, Italia, Kuwait, Lebanon. , Luxembourg, Malaysia, Malta, Uholanzi, New Zealand, Norway, Oman, Poland, Ureno, Qatar, Jamhuri ya Korea, Romania, Urusi, Saudi Arabia, Slovakia, Slovenia, Afrika Kusini, Uhispania, Uswidi, Uswizi, Taiwan, Thailand. , Uturuki, Ukraine, UAE, Uingereza.
Data halisi inajumuisha michezo inayouzwa nchini Australia, Austria, Ubelgiji, Denmark, Ufini, Ufaransa, Ujerumani, Italia, Uholanzi, New Zealand, Norway, Poland, Ureno, Uhispania, Uswidi, Uswizi na Uingereza.