Jinsi tulivyotengeneza msimbo wa mpango wa kadibodi au toleo la Scratch la mchezo wa kielimu wa bodi wa Battle of the Golems

Mchezo wa bodi ambao hufundisha misingi ya programu na robotiki, "Mapigano ya Golems," tayari una umri wa miaka 5. Na mchezo unaendelea kuishi na kukuza. Unaweza kusoma kuhusu mawazo tunayoweka ndani yake na maendeleo ya toleo la kwanza katika makala hii.

Lakini sasa tutazungumza juu ya mabadiliko makubwa katika sehemu ya mbinu na ya kuona, ambayo tulihatarisha kuiingiza kwenye mchezo, pamoja na shukrani kwa maombi ya wazazi na waalimu. Mchezo ulidumu matoleo mawili karibu bila kubadilika kulingana na njia ya kuibua msimbo wa programu, ambayo ilitokana na chati za mtiririko, lakini katika toleo la tatu "tuliacha"

Lakini pia tuliulizwa kuunganisha mchezo sio tu na mtaala wa shule na vitabu vya kiada, lakini pia na lugha na mazingira ya programu ambayo watoto wanajifunza katika hatua ya mapema, ambayo ni Scratch na Python. Bado, mchezo wetu unalenga watoto wa miaka 7-10, na haya ndio mazingira na lugha ambazo zilihitajika sana.

Lakini unaweza kuangalia jedwali la awali la ukuzaji, ambapo unaweza kuona kwamba tulifanyia kazi sio wao tu:

Jinsi tulivyotengeneza msimbo wa mpango wa kadibodi au toleo la Scratch la mchezo wa kielimu wa bodi wa Battle of the Golems

Ukuzaji wa kadi kama hizo za amri (yaani, unazitumia kuweka programu ya roboti yako ya Golem) ilianza mnamo 2017. Kuchukua toleo la sasa la Scratch 2 kama msingi, tulibadilisha amri kuu kuwa aina ya kuzuia:

Jinsi tulivyotengeneza msimbo wa mpango wa kadibodi au toleo la Scratch la mchezo wa kielimu wa bodi wa Battle of the Golems

Na hii ndio ramani ya mfano ilionekana katika Python:

Jinsi tulivyotengeneza msimbo wa mpango wa kadibodi au toleo la Scratch la mchezo wa kielimu wa bodi wa Battle of the Golems

Kisha tulitoa faili za PDF kwa wazazi na walimu kwa ajili ya majaribio (toleo la Python bado linaweza kupakuliwa, kwa kuwa hatuna mpango wa kuchapisha bado) na kwa sababu hiyo tulipokea maoni kwamba watoto ... walianza kuchanganyikiwa. Walichanganyikiwa hapo awali, lakini zaidi katika nafasi ya Roboti na mwelekeo wao kwenye uwanja, lakini sio kwenye timu (kiwango cha juu katika mizunguko na hali ngumu na sensorer). Sasa watoto walichanganya tu amri, kwani wengine walianza mchezo mapema kuliko kujua mazingira ya Scratch na hata icons za maelezo hazikusaidia.

Tuliamua kutogusa amri za Python, lakini tulilazimika kuongeza maelezo ya maandishi kwenye vizuizi. Baada ya vipimo vyote, 2018 karibu kupita, uzinduzi usiofanikiwa wa agizo la mapema mwishoni mwake, mwanzo wa 2019, na pamoja nayo ... mpito hadi toleo la 3 la Scratch.

Ilitubidi kuhifadhi kwenye ramani mpya ya rangi ya block na kuchora upya ramani zote, kuziboresha njiani (na kuondoa Scratch kitty, kwa kuwa hatukuruhusiwa kuiongeza).

Matokeo yanaweza kuonekana katika mfano huu. Upande wa kushoto ni ramani za "classic" Golem Battle, na upande wa kulia ni uwakilishi Scratch:

Jinsi tulivyotengeneza msimbo wa mpango wa kadibodi au toleo la Scratch la mchezo wa kielimu wa bodi wa Battle of the Golems

Watu wazima waliolelewa kwenye michoro ya kawaida ya vitalu wanaweza kusema kuwa mambo yamekuwa mabaya zaidi sasa, lakini upimaji kwa watoto umeonyesha kuwa wanaona kadi vizuri katika toleo hili na kuchora usawa kati ya mazingira ya kompyuta na kadibodi.

Kitu pekee ambacho tulishauriwa kwa busara ni kuongeza utofautishaji wa rangi (kwa kufanya mandharinyuma kuwa nyepesi na rangi za kuzuia kung'aa) na kuongeza saizi ya ikoni za nakala za infographic.

Toleo jipya liliitwa "Vita vya Golems. Ligi ya Kadi ya Parobot"Na pamoja na kubadilisha kadi za timu, tulirekebisha kanuni ya ujenzi wa uwanja, mifumo ya kuunda roboti na kufanya mabadiliko mengine, ambayo yalituruhusu kutoshea mchezo kwenye dari ya kisaikolojia ya "hadi rubles 1000." Na kama michezo yetu mingine, tutaichapisha kupitia ufadhili wa watu wengi na tutafurahi ikiwa utaunga mkono mchezo.

Jinsi tulivyotengeneza msimbo wa mpango wa kadibodi au toleo la Scratch la mchezo wa kielimu wa bodi wa Battle of the Golems

Tunatumahi kuwa toleo hili litafanikiwa, na kadi za amri za Python (na hivi karibuni za Java), kama vile toleo la "classic" la Vita vya Golems, tuliamua kutengeneza. kusambazwa kwa uhuru na kupakuliwa.

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni