Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

Watu nusu elfu walikusanyika kwenye uwanja wazi. Katika mavazi ya ajabu sana kwamba tu katika uwanja wazi hakuna kitu kinachoweza kuwatishia. Takriban kila mtu alikuwa na kofia ya bakuli inayoning'inia kutoka kwa mkanda wake na mirija ya majaribio iliyokuwa ikivuma kwenye mifuko yao - iwe kwa wino au kwa compote ya bibi. Baada ya kugawanywa katika vikundi, kila mtu alichukua mirija ya majaribio na kuanza kumwaga yaliyomo kwenye sufuria, kana kwamba anafuata mapishi kadhaa.

Hatua kwa hatua, wavulana watano kama biashara, wamevaa kofia nzito, walisimama kutoka kwa kikundi cha jumla. Sio nguo zinazofaa zaidi kwa +30 ℃. Hasa ikiwa unaendesha miduara chini ya jua kali na kuweka lebo kwenye sufuria 400. Unaibandika mara nyingi, kwa kuwa kila "potion" iko tayari. Siku tatu mfululizo.

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

Umesoma mchoro mfupi kutoka kwa maisha ya wachezaji wa jukumu la uwanjani. Wale watano ambao walikuwa na wakati mgumu ni "alchemists." Hebu fikiria jinsi maisha yao yangekuwa ya kufurahisha zaidi ikiwa wangekuwa na, sema, programu ya kufuatilia boiler. Na hii ni hali moja tu - wachezaji wa jukumu la uwanjani na mezani wana alama zao za kidonda. Na pia kati ya cosplayers na mashabiki wa mchezo wa bodi. "Kwa nini usijaribu kuyatatua kwa teknolojia?" β€” tulifikiri huko BrainZ na CROC na tukapanga CraftHack.

Wao ni akina nani hata hivyo?

Kwa mtazamaji wa nje, kila mtu tunayetaka kusaidia sio tofauti sana na kila mmoja. Kweli, labda mtu ana suti nzuri, lakini mtu hana suti kama hiyo. Kwa kweli, kila kitu ni ngumu zaidi:

Wachezaji tena β€” tengeneza upya matukio, ukizingatia kwa uangalifu usahihi wa kihistoria. Ikiwa vita vimeundwa tena (ambayo hufanyika mara nyingi), kozi yake na nuances, mshindi amedhamiriwa mapema. Zaidi ya yote, waigizaji wanathamini uhalisia na hutengeneza mavazi yanayoaminika zaidi. Kwa kuongezea, haziishii kwa kufanana kwa nje, lakini hurejesha mchakato wa "ujanja" yenyewe: hutengeneza nguo kwenye mashine halisi, hutengeneza silaha kwa kughushi halisi. Mara nyingi, waigizaji tena wanajulikana kwa nguvu ya kimwili inayohitajika kushughulikia panga, shoka na kila aina ya barua za mnyororo.

Wahusika - kundi kubwa la watu ambao, kwa mujibu kamili wa jina, huzoea majukumu ya wahusika wao na kuigiza. Kulingana na vigezo vya jumla, wamegawanywa katika vikundi viwili: wahusika wa uwanja na dawati.

Tayari tuliandika juu ya wale wa kwanza mwanzoni - hawa ndio watu wanaohitaji nafasi, ambao wanapenda kujenga kitu. Wahusika wa ofisi wana maombi ya kawaida zaidi ya eneo - hukodisha vyumba, vyumba vya juu au hangars ndogo. Kwa kuongezea, waigizaji-jukumu wamegawanywa na ushabiki - wengine wanaishi katika ulimwengu wa Tolkien, wengine wako karibu na Star Wars au kitu cha kigeni zaidi. Mavazi na vifaa, ipasavyo, hufanywa kulingana na fandom - kama vile kwenye kitabu au kwenye filamu. Waigizaji wengi huhamisha ubinafsi wao katika maisha halisi na hawapendi kuitwa kwa majina yao halisi.

Kando, wao huzingatia waigizaji wa "toptop" ambao hubadilika wanapocheza michezo ya ubao kama vile Dungeons & Dragons, kwa kawaida hata bila mavazi na vifuasi. Vitendo vyote vinachezwa kwa maneno na kuigwa kulingana na mifano iliyokubaliwa kwa kutumia hisabati.

Kuhusu kuegemea, wahusika wana sheria ya mita tano: "Ikiwa inaonekana nzuri kutoka mita tano, basi ni nzuri". Mazingira ni ya ziada. Jambo kuu hapa ni jinsi unavyozoea jukumu.

Cosplayers - watu wanaochagua picha fulani na kuifanya upya kwa mujibu wa kiwango cha juu cha fandom. Cosplay ilianza na ushabiki wa anime, lakini watu walianza kuiga wahusika kutoka Dota, Warhammer, Warcraft na ulimwengu mwingine. Hivi majuzi, cosplay katika Kirusi imeanza kuangaziwa, wakati mashujaa wa hadithi za hadithi za Kirusi na filamu huchaguliwa kama wahusika - Princess Nesmeyana, Vasilisa the Beautiful, nk. Tofauti kuu kati ya cosplayers na wachezaji-jukumu ni ugumu na ukamilifu wa kuendeleza picha. Cosplayers kawaida huwa na mavazi yasiyofaa sana, ambayo hufanya iwe vigumu kuishi hata saa chache kwenye tamasha la cosplay.

Watu hawa wote wana shida ambazo zinaingilia uboreshaji na kuharibu furaha yote. Wataalamu wa alchem ​​wamepigwa sakafu wanapothibitisha uundaji mzuri wa kila dawa. Wapenzi wa mchezo wa ubao lazima wafanye hesabu changamano wao wenyewe kila zamu ili kukokotoa athari za mikunjo ya kete. Waigizaji wa jukumu la "Nafasi" wanahitaji kucheza kigezo cha harakati kati ya galaksi za jirani na maeneo mengine makubwa. Kwa matatizo haya na mengine, tuliamua kutafuta ufumbuzi wa kiteknolojia.

CraftHack ambayo inataka kusaidia kila mtu

Hackathon ya CraftHack ilifanyika katika Kituo cha Ubunifu cha Vijana cha Kopter (CYIT) huko Moscow. Ijumaa, Agosti 9, tulitoa kazi, na Jumapili, Agosti 11, tuliwatunuku washindi. Sasa - kuhusu Jumuia na miradi ya kuvutia zaidi.

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

Uigaji wa safari ya anga

Katika michezo ya nafasi-jukumu, inahitajika kucheza-jukumu la harakati kati ya maeneo makubwa - kwa mfano, galaksi za kawaida ambazo zimewekwa juu ya kipande cha ardhi, wakati mwingine hadi kilomita kadhaa. Kwa mtazamo wa mchezo, haya ni maeneo tofauti, lakini kimwili ni nafasi sawa.

Hii kawaida hutatuliwa kwa njia mbili. Ya kwanza ni "meli za anga katika masanduku." Hapa, kufikia mpaka wa eneo fulani, wachezaji huhamishiwa kwa "nyota" - wanaweza kuwa chochote, kutoka kwa jeep hadi sanduku za kadibodi - na zaidi ya mpaka huu tayari wanasafiri angani. Wanapofikia hatua nyingine maalum, wanapanda nje ya masanduku na kuendelea na mchezo katika eneo lingine. Njia ya pili ya kuigiza ni wakati "nafasi" ni eneo ndogo, chumba. Wachezaji huingia huko, "kuruka" angani kwa muda, na kisha kutoka kwa hatua nyingine (kutoka kwa mtazamo wa mchezo).

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

Kwa njia ya pili, watu huandika maombi rahisi ya simulator, ambapo wakati mwingine hata hujenga upya chumba cha udhibiti wa spaceship. Au wanatengeneza mods kulingana na simulators maarufu za ndege. Lakini yote haya kawaida hugeuka kuwa buggy au ya muda sana. Kwenye hackathon, tuliwaalika washiriki kuunda kiigaji cha anga ambacho wangeweza kutatua kazi kuu za michezo ya kucheza nafasi: kuendesha angani, kudhibiti injini za meli, silaha, kuweka nanga na mifumo ya kutua. Kwa kuongeza, simulator inapaswa kuwakilisha pointi za hit (pointi za afya) za mifumo tofauti ya meli, na ikiwa itashindwa, afya ya udhibiti wao.

Kwa hivyo, timu moja ilibebwa sana hivi kwamba iliunda kiigaji chao katika VR. Zaidi ya hayo, walipoleta wazo hili kwenye majadiliano ya awali, tulijibu kwamba hatukuwa na msingi wa kiufundi wa hackathon. Hii haikuzuia wavulana - walikuwa na kila kitu pamoja nao: moja ya helmeti za juu na kitengo cha mfumo chenye nguvu. Mwishowe iligeuka kuwa nzuri, lakini, kwa bahati mbaya, pia "arcade". Timu ilipoteza mtazamo wa ukweli kwamba nafasi ina sheria zake za fizikia, si kama viigaji vya kawaida vya ndege. Hili lilikuwa muhimu sana na kwa hivyo, kwa bahati mbaya, hatukuweza kutambua juhudi zao. Timu zingine zilitengeneza suluhu za kawaida zaidi - paneli za ala na vipengele vingine vya miingiliano ya vyombo vya anga. 

Uthibitishaji wa vitendo otomatiki

Tuligusia tatizo hili mwanzoni kabisa. Katika michezo ya kuigiza kwa wingi, mamia kadhaa ya watu hurudia mara kwa mara vitendo muhimu vya mchezo (kwa mfano, kutengeneza pombe au kuharibu adui na dawa hizi), ambazo lazima zidhibitishwe. Na alchemists tano bahati mbaya - mabwana, kuiweka zaidi kwa ujumla - ni wazi haitoshi hapa.

Kuna mifumo ya vitendo vya kiotomatiki kwa michezo maalum, lakini suluhisho hizi, kama wanasema, "zimepigwa misumari" kwa michezo maalum. Tulifikiri itakuwa vyema kuunda mfumo wa wote ambao unaweza kukubali na kuthibitisha vitendo vya wachezaji, kutoa matokeo badala ya masters. Na ili mafundi waweze kufuatilia uendeshaji wa mfumo.

Masharti ya kazi hii yalitoa uhuru mkubwa wa kutenda, kwa hivyo wengi walichukua jukumu hili. Walipendekeza suluhu kulingana na kituo cha kompyuta kisicho na hali ya hewa ambacho huchapisha lebo na vibandiko vya amri. Mtu alitengeneza maabara ya fizikia. Tulitekeleza mawazo kadhaa kulingana na ukweli uliodhabitiwa. Kulikuwa na suluhu kulingana na misimbo ya QR: kwanza unahitaji kuchanganua mfululizo wa misimbo ya QR katika eneo ("kusanya viungo"), kisha utumie msimbo wa mwisho wa QR ili kuthibitisha kuwa umechanganya viungo vyote kwenye kidonge.

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

Kwa kando, inafaa kuzingatia suluhisho na RFID - wavulana walitekeleza "boiler" kwa kutumia servos. Alitambua vipengele vilivyoongezwa kwake kwa rangi na akatupa matokeo. Kwa kweli, kwa sababu ya mapungufu ya hackathon, ilibadilika kuwa unyevu kidogo, lakini nilifurahiya sana uhalisi.  

"S-s-smokin!": kazi na vinyago

Masks ni kipengele muhimu cha cosplay na michezo mbalimbali ya jukumu. Kwa hiyo, tulikuwa na kazi kadhaa zinazohusiana nao mara moja.

Katika kazi ya kwanza, tuliongozwa na hobby ya mmoja wa wenzetu, ambaye huunda masks ya silicone kulingana na uso wa uso wa mtu. Kwa baadhi ya picha za kishetani, anahitaji, kwa mfano, kwamba barakoa inatokeza athari kwamba uso umefunikwa na lava, au kwamba barakoa inang'aa, kana kwamba inayeyuka. Kuna suluhisho kama hizo huko USA, lakini ni ghali kabisa. Haiwezekani kuunda athari inayotaka kwa kutumia LED rahisi. Timu moja ilikabiliana na changamoto hii kwenye hackathon na ikaweza kutengeneza bunduki ya kustaajabisha kuwa barakoa. Kwa hili iliongezwa uwezo wa kubadilisha hotuba. Matokeo yake yalikuwa jambo la kuvutia, na hata tuliogopa kidogo kwa wale waliokuwa karibu nayo - mask iling'aa na kupasuka. Sio juu ya moto na lava, bila shaka, lakini athari ilikuwa ya kuvutia.

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

Kazi ya pili ilitokana na ukweli kwamba katika michezo ya kuigiza kuna jamii nyingi na watu wanaowasiliana kwa lugha tofauti na hawaelewi kila mmoja. Ilikuwa ni lazima kufanya masks vile ili kuruhusu mawasiliano kati ya washiriki wanaovaa - na wageni hawataelewa chochote. Pia kulikuwa na mifano ya kupendeza hapa, pamoja na zile za msingi wa maandishi.

β€œUsiingie! Ataua!

Wakati michezo ya kuigiza inapofanyika katika nafasi kubwa, baadhi ya kanda zake huwa na athari fulani. Katika S.T.A.L.K.E.R. hii inaweza kuwa eneo lililochafuliwa na mionzi, katika michezo ya fantasy - baadhi ya maeneo yaliyobarikiwa, nk. Wazo lilikuwa kutengeneza kifaa ambacho kinaonyesha mchezaji yuko eneo gani na ni athari gani anayopata.

Suluhisho moja la asili lilikuwa la kukumbukwa hapa wakati moja ya timu ilitengeneza kanuni ya moshi kutoka kwa vape na chupa ya maji. Na wachezaji walikuwa na vifaa ambavyo, kwa kutambua moshi, vilimpa mtu habari muhimu kuhusu eneo ambalo mchezaji alikuwa iko.

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

Ishi ili kushinda!

Tuliwatunuku washiriki wa hackathon katika kategoria kadhaa tofauti. Hazikuendana na kazi zilizoelezewa hapo juu - zaidi ya hayo, moja ya timu ilipata thawabu yetu kwa kukamilisha kazi yao wenyewe.

Athari ya Eneo: suluhisho linalotumika zaidi na scalable

Hapa tuliangazia timu ya "Catsplay" na suluhisho lao la kufanya vitendo vya bwana wa mchezo kiotomatiki ("alchemist"). Msingi wa suluhisho lao ni meza ya ukweli uliodhabitiwa na alama zinazolingana na viungo fulani.

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon
Hapa kuna jedwali iliyo na alama za viambatanisho

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon
Lakini "uchawi" wa ukweli uliodhabitiwa

Wakati wa kukusanya viungo muhimu, uundaji wa "elixir" umeandikwa kwenye programu ya simu. Pia ina mapishi ya mchezo. Kwa sasa, programu hutumia nguvu ya seva ya tatu, lakini katika siku zijazo imepangwa kuhamisha kabisa kwa upande wa mteja. Na pia panua uwezekano wa kubinafsisha ulimwengu wa waigizaji tofauti na uzingatie kiwango cha mchezo wa shujaa wakati wa kuunda.

Mshindi mwingine katika kitengo hiki, Cyber_Kek_Team, aliunda suluhisho la kugawa nafasi ya michezo kwa kutumia kanuni za utatuzi. Beacons kulingana na microcontroller ya gharama nafuu huwekwa kwenye maeneo yanayotakiwa kwenye shamba ESP32. Wachezaji hupewa vifaa sawa kulingana na ESP32, lakini hufanya kazi zaidi, na kitufe kinachofanya kitendo kilichobainishwa mapema. Beacons na vifaa vya watumiaji hupatana kupitia Bluetooth na kubadilishana taarifa za mchezo. Shukrani kwa mipangilio rahisi ya mtawala, unaweza kutekeleza matukio mengi - kutoka kwa uzio wa maeneo salama na kuhamisha vifaa vya huduma ya kwanza hadi kusababisha uharibifu kutoka kwa grenades na spell.

Hatimaye, tulitambulisha timu ya 3D. Aliunda programu inayokokotoa athari za kete za polyhedral kulingana na sifa za wahusika katika D&D na michezo kama hiyo.

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

"Engin-mwonaji": suluhisho la ubunifu zaidi

Timu ya Shule ya 21, ambayo ilifanya kazi ya kuhariri kazi ya alchemists kiotomatiki, ilijitofautisha katika uteuzi huu. Ni watu hawa ambao walifanya suluhisho ambalo linafanana na boiler halisi tuliyoandika hapo juu. Hapo juu, mchezaji huweka viungo ambavyo vimedhamiriwa na mfumo kwa rangi, na ikiwa vifaa muhimu vipo, mfumo hutoa kitu kinachoashiria "elixir" mpya. Ina msimbo wa QR, kwa skanning ambayo unaweza kujifunza kuhusu mali ya elixir. Faida muhimu hapa ni kiwango cha chini cha uondoaji: uunganisho wa vitu vya kimwili hudumisha hali ya "kichawi" ya kucheza-jukumu.

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

"Ngazi-Juu": kwa maendeleo muhimu zaidi katika maendeleo

Katika kitengo hiki, tulitambua wale ambao waliweza kuruka juu ya vichwa vyao wakati wa siku mbili za hackathon - timu ya Natural Zero. Vijana hao waliunda seti ya jumla kwa ajili ya uendeshaji wa michezo-mitambo ya vizalia vya kichawi katika michezo ya kuigiza. Inajumuisha kifaa cha kupimia cha "malipo ya uchawi" - mita kulingana na sensor ya Ukumbi. Unapokaribia vifaa vya kuhifadhi vilivyo na solenoids ndani, mita huwaka zaidi na zaidi. Pia kuna darasa la tatu la vifaa katika mfumo - absorbers - ambayo ni wajibu wa kupunguza malipo kwenye kifaa cha kuhifadhi. Hii hutokea kwa sababu kiendeshi kimeamriwa kupitia tepe ya RFID ya kifyonza ili kutoa mkondo mdogo kwa solenoid. Ipasavyo, katika kesi hii, kifaa cha kupimia kitatoa ishara isiyo na mwangaza - onyesha kiwango cha chini cha "mana" (au kiashiria kingine chochote, kulingana na mchezo).

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon
Moja ya prototypes Asili Zero

"Madskillz": kwa seti baridi zaidi ya teknolojia na ujuzi

Washiriki wengi wa hackathon walionyesha ufumbuzi wa awali na zisizotarajiwa, kwa kutumia zana za juu sana. Lakini bado nilitaka kuangazia timu ya "A". Watu hawa walitengeneza wafanyikazi wao mahiri wanaotambua ishara -  CyberMop. Inajumuisha sehemu tatu kuu:

  • Raspberry Pi Zero - inatambua na kukumbuka ishara za mtumiaji, hutuma amri kwa sifa;
  • Arduino Nano - inapokea data kutoka kwa sensorer na kuituma kwa Raspberry kwa uchambuzi;
  • Mop ni "nyumba ya kifaa, jambo la kipekee."

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

Ili kutambua ishara, mbinu ya sehemu kuu na mti wa uamuzi hutumiwa: 

Jinsi ya kuepuka ukweli na hackathon

Epilogue

Kwa nini watu wanahitaji cosplay na michezo ya kuigiza? Sababu muhimu ni kutoka nje ya sanduku la ukweli wa kawaida unaotuzunguka kila siku. Waigizaji wengi wa jukumu, waigizaji na wacheza cosplayer mara kwa mara hutatua shida za IT kazini, na uzoefu huu huwasaidia katika hobby wanayopenda. Na kwa wengine, mada za CraftHack, kimsingi, ziko karibu zaidi kuliko mada za hackathons za "sekta" za jadi.

Hapa, wataalam wa IT walio na mafunzo kadhaa walijidhihirisha, na waigizaji na wachezaji wa mbali na IT, kwa upande mwingine, waliweza kupanua upeo wao wa kiufundi. Uzoefu unaopatikana kwenye hackathon unaweza kuwa muhimu kwa kutatua matatizo sawa katika maisha halisi - zana za IT zinazobobea katika CraftHack zina maeneo mengi ya matumizi. Inaonekana kwetu kwamba mwishowe, kila upande ulipokea bonasi nzuri ya ubunifu - +5, au hata kama +10.

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni