Kwa utulivu na bila kutambuliwa na jumuiya ya wachezaji, akaunti ya bilioni ilisajiliwa kwenye Steam. Kitafuta Kitambulisho cha Steam
Tatizo la kutumia idadi ya akaunti kama kipimo cha mafanikio ya jukwaa la michezo ya kubahatisha ni kwamba idadi ya akaunti hizi zimezuiwa, zingine ni za pili au hata tatu kwa mmiliki, na zingine ni roboti tu. Kwa hiyo, njia sahihi zaidi ya kutathmini itakuwa kuangalia viashiria vya sasa mtandaoni.
Steam ilizidi watumiaji milioni 18 wanaofanya kazi kwa wakati mmoja mwaka jana, shukrani kwa sehemu kwa mafanikio makubwa ya Uwanja wa Vita wa PlayerUnknown, na imedumisha idadi ya takriban milioni 15 tangu wakati huo. Mnamo 2018, jumla ya wachezaji wa Steam walikuwa wastani wa milioni 47 kila siku na milioni 90 kila mwezi, ongezeko la milioni 23 kutoka mwaka uliopita.
Labda sababu kubwa katika ukuaji wa watazamaji imekuwa umaarufu unaokua wa PC na Steam huko Asia, haswa Uchina. Wakati mauzo ya mvuke ya 2012 yalitawaliwa na Ulaya Magharibi na Amerika Kaskazini, bila mkoa mwingine hata karibu nao, miaka sita baadaye, licha ya ukweli kwamba michezo mingi haiungi mkono Kichina, soko la Asia limekuwa soko kubwa zaidi katika suala la mauzo. karibu kama Amerika Kaskazini.
Steam bado inasalia kuwa jukwaa kubwa zaidi la kuuza michezo ya Kompyuta, ingawa sasa ina mshindani, pamoja na njia za kipekee, kwa mtu wa Duka la Michezo ya Epic, na hii lazima izingatiwe. Hii haitabadilisha idadi ya watumiaji waliojiandikisha, na bado kuna mamia na maelfu ya michezo kwenye Steam, lakini kadiri wachapishaji zaidi wanavyochagua mfumo mbadala, idadi ya wachezaji wanaofanya kazi kwa wakati mmoja inaweza kupungua sana katika siku zijazo ikiwa hii itaendelea. Tunaweza tu kutazama takwimu rasmi na hatua zinazowezekana za Valve ili kudumisha nafasi yake kwenye soko.
Chanzo: 3dnews.ru