NVIDIA Inatoa Msimbo wa Muda wa Kutumika wa Remix ya RTX

NVIDIA imefungua vyanzo vya vipengele vya wakati wa utekelezaji vya jukwaa la urekebishaji la RTX Remix, ambalo huruhusu michezo ya awali ya Kompyuta iliyopo kulingana na API za DirectX 8 na 9 ili kuongeza usaidizi wa uwasilishaji kwa mienendo ya mwanga inayoiga kulingana na ufuatiliaji wa njia, kuboresha ubora wa muundo kwa kutumia mashine. mbinu za kujifunza, kuunganisha rasilimali za mchezo zilizotayarishwa na mtumiaji (mali) na kutumia teknolojia ya DLSS ili kuongeza picha kihalisi ili kuongeza ubora bila kupoteza ubora. Nambari hiyo imeandikwa kwa C++ na imefunguliwa chini ya leseni ya MIT.

TX Remix Runtime hutoa DLL zinazoweza kuchomekwa zinazokuruhusu kukatiza uchakataji wa tukio la mchezo, kubadilisha rasilimali za mchezo wakati wa kucheza tena, na kuunganisha usaidizi wa teknolojia za RTX kama vile ufuatiliaji wa njia, DLSS 3, na Reflex kwenye mchezo wako. Mbali na Runtime ya Kutenda Remix ya RTX, Jukwaa la Remix la RTX pia linajumuisha Zana ya Muumba ya RTX Remix (bado imetangazwa), ambayo inaendeshwa na NVIDIA Omniverse na hukuruhusu kuunda mods zilizoboreshwa kwa kuonekana kwa baadhi ya michezo ya kawaida, ambatisha mali mpya na taa kwenye matukio ya mchezo yaliyochapishwa upya, na kutumia mbinu za kujifunza kwa mashine ili kuchakata mwonekano wa rasilimali za mchezo.

NVIDIA Inatoa Msimbo wa Muda wa Kutumika wa Remix ya RTX

Vipengee vilivyojumuishwa katika Wakati wa Runtia wa Remix wa RTX:

  • Nasa na ubadilishe sehemu zinazohusika na kuingilia matukio ya mchezo katika muundo wa USD (Maelezo ya Maeneo ya Kiulimwengu) na ubadilishe rasilimali za mchezo asilia na zile za kisasa kwa kuruka. Ili kunasa mtiririko wa amri za utoaji, uingizwaji wa d3d9.dll hutumiwa.
  • Bridge, ambayo hutafsiri 32-bit hutoa injini kwa 64-bit ili kuondoa mapungufu yanayohusiana na kumbukumbu inayopatikana. Kabla ya kuchakatwa, simu za Direct3D 9 hubadilishwa kuwa API ya Vulkan kwa kutumia safu ya DXVK.
  • Kidhibiti cha onyesho kinachotumia maelezo yanayokuja kupitia API ya D3D9 kuunda uwakilishi wa tukio asili, kufuatilia vipengee vya mchezo kati ya fremu, na kusanidi eneo ili kutumia ufuatiliaji wa njia.
  • Injini ya kufuatilia njia ambayo hutoa, kuchakata nyenzo na kutumia uboreshaji wa hali ya juu (DLSS, NRD, RTXDI).



Chanzo: opennet.ru

Kuongeza maoni