Quixel's Rebirth Short: Picha ya Uhalisia Bora kwa Kutumia Injini Isiyo halisi na Megascans

Katika Mkutano wa Wasanidi Programu wa GDC 2019, wakati wa uwasilishaji wa Hali ya Unreal, timu ya Quixel, inayojulikana kwa utaalam wao katika uwanja wa upigaji picha, iliwasilisha filamu yao fupi ya Kuzaliwa Upya, ambapo walionyesha kiwango bora cha picha halisi kwenye Injini ya Unreal 4.21. Inafaa kusema kuwa onyesho lilitayarishwa na wasanii watatu tu na hutumia maktaba ya mali ya Megascans 2D na 3D iliyoundwa kutoka kwa vitu halisi.

Ili kujiandaa kwa ajili ya mradi huo, Quixel alitumia mwezi mzima kuchanganua jumuiya nchini Iceland katika mvua kali na mvua ya radi, na kurejea na uchunguzi zaidi ya elfu moja. Walikamata anuwai ya mikoa na mazingira ya asili, ambayo yalitumiwa kuunda filamu fupi.

Quixel's Rebirth Short: Picha ya Uhalisia Bora kwa Kutumia Injini Isiyo halisi na Megascans

Tokeo lilikuwa onyesho la muda halisi la sinema la Rebirth, chini ya dakika mbili kwa muda mrefu, lililowekwa katika mazingira ya kigeni ya siku zijazo. Maktaba ya Megascans ilitoa nyenzo sanifu, ambazo zimerahisisha uzalishaji kwa kuondoa hitaji la kuunda mali kutoka mwanzo. Na usahihi wa juu wa skanning, kulingana na data ya kimwili, ilifanya iwezekanavyo kufikia matokeo ya picha.


Quixel's Rebirth Short: Picha ya Uhalisia Bora kwa Kutumia Injini Isiyo halisi na Megascans

Quixel inajumuisha wasanii kutoka tasnia ya michezo ya kubahatisha, wataalamu wa athari za kuona na wataalam wa usanifu wa usanifu. Timu ilipewa jukumu la kudhibitisha kuwa Injini ya Unreal inaruhusu tasnia nyingi kuja pamoja na kutumia bomba la wakati halisi. Ili kuleta uhai wa mradi, washirika kama vile Beauty & the Bit, SideFX na Ember Lab walihusika katika kazi hiyo.

Quixel's Rebirth Short: Picha ya Uhalisia Bora kwa Kutumia Injini Isiyo halisi na Megascans

Kwa kuwa Unreal Engine 4.21 ndio kitovu cha utayarishaji, wasanii wa Quixel waliweza kubadilisha tukio kwa wakati halisi bila hitaji la kutoa mapema au kuchakata. Timu pia iliunda kamera halisi ambayo ilikuwa na uwezo wa kunasa mwendo, kuimarisha hali ya uhalisia katika uhalisia pepe. Urekebishaji wote wa baada ya usindikaji na rangi ulifanyika moja kwa moja ndani ya Unreal.




Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni