Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.

Tripwire Interactive imetangaza kuwa inatumia maktaba ya upigaji picha ya Quixel Megascans kutengeneza Maneater, RPG kuhusu papa anayemwaga damu. Watengenezaji walizungumza kwa undani zaidi juu ya faida ambazo Megascans hutoa, na pia walichapisha picha nyingi za skrini za mchezo wao wa baadaye.

Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.

Kama portal inavyowasilisha DSOGaming Kwa kurejelea taarifa rasmi kwa vyombo vya habari, msanii anayeongoza wa mazingira kutoka Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, alizungumza kuhusu matumizi ya vifaa vya kupiga picha. Alisema: "Maktaba ya Quixel Megascans imetoa rasilimali muhimu za ujenzi wa mazingira. Kiasi kikubwa cha maudhui yaliyopangwa ndani ya huduma kiliruhusu timu yetu kupata haraka nyenzo walizohitaji ili kupeleka kazi yao ya ujenzi wa ulimwengu [katika Maneater] hadi kiwango cha juu zaidi. Tukumbuke: mnamo Novemba 2019, Epic Games kununuliwa nje Quixel Megascans imefanya maktaba kuwa bila malipo kwa studio zote zinazotumia Unreal Engine katika miradi yao. Maneater

Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.
Maneater: kutumia Quixel Megascans wakati wa kuunda mchezo na picha za skrini za rangi za ulimwengu wa chini ya maji.

Kuhusu picha za skrini zilizochapishwa, unaweza kuona nafasi ya chini ya maji, wawakilishi kadhaa wa wanyama na papa anayekula mawindo. Picha hizo pia zinaonyesha uwepo wa ngozi kwenye mradi wa kubadilisha mwonekano wa mwindaji wako na kuonyesha maeneo mbalimbali, kama vile eneo la viwanda na ufuo wa jiji kuu la usiku.

Maneater itatolewa mnamo Mei 22, 2020 kwenye PC (Duka la Michezo ya Epic).



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni