Hofu ya "polepole" na hakuna wapiga kelele: jinsi Amnesia: Kuzaliwa upya kutapita sehemu ya kwanza.

Katika tukio la tangazo la Amnesia: Kuzaliwa upya, ilifanyika mwanzoni mwa mwezi, watengenezaji kutoka Frictional Games walizungumza na waandishi wa habari kutoka machapisho mbalimbali. Walifunua maelezo kadhaa ndani mazungumzo na Makamu, na katika mahojiano PC Gamer, iliyochapishwa wiki hii, ilizungumza juu ya mchezo kwa undani zaidi. Hasa, walielezea jinsi itatofautiana na Amnesia: Kushuka kwa Giza.

Hofu ya "polepole" na hakuna wapiga kelele: jinsi Amnesia: Kuzaliwa upya kutapita sehemu ya kwanza.

Amnesia: Kuzaliwa upya kunahusiana moja kwa moja na Amnesia: Kushuka kwa Giza. Matukio ya sehemu mpya hufanyika mnamo 1937, karibu miaka mia moja baada ya kumalizika kwa mchezo wa asili. Mhusika mkuu, Parisian Tasi Trianon, aliendelea na safari ya biashara, lakini kuna kitu kilivuruga mipango yake. Alizinduka akiwa amepoteza fahamu katikati ya jangwa la Algeria na kugundua kuwa alikuwa akifuatwa na viumbe hatari.

"Yeye si askari, yeye si mpelelezi, yeye si shujaa wa vitendo," mkurugenzi wa ubunifu Thomas Grip alisema. "Yeye ni mtu wa kawaida ambaye anajikuta katika hali ya kutisha. Na kwa kuwa huu ni mchezo wa Michezo ya Misuguano, hakuna uwezekano kwamba hali yake itaimarika hivi karibuni."

Kuna monsters kadhaa, na wote wana tabia tofauti. Ikiwa watakutana na Tasi au mchezaji atashindwa kazi muhimu, kutakuwa na "matokeo yanayoonekana ya muda mrefu."


Hofu ya "polepole" na hakuna wapiga kelele: jinsi Amnesia: Kuzaliwa upya kutapita sehemu ya kwanza.

Waendelezaji tayari wamebainisha kuwa Amnesia: Kuzaliwa upya ni sawa na sehemu zilizopita. Mchezaji hugundua maeneo, hutatua mafumbo na huepuka wanyama wakubwa. Hata hivyo, kuna tofauti kubwa. Kwanza kabisa, watayarishi hujaribu kutotumia vitisho rahisi vya kuruka ambavyo Amnesia: Kushuka kwa Giza ilijengwa. "Wachezaji kwa muda mrefu wamezoea hila rahisi kama hizi," Grip alisema. "Tunaziepuka na kujaribu kumshangaza mtumiaji kila inapowezekana."

Amnesia mpya si mchezo wa kutisha tu, bali ni mchezo wenye msisitizo wa kusimulia hadithi unaoibua hisia kali (sio hofu tu). Mtayarishaji mkuu wa mradi huo, Fredrik Olsson, alitaja alama za karibu zaidi Firewatch, Nini Mabaki ya Edith Finch ΠΈ Hellblade: Sadaka ya Senua. Lengo la waandishi ni "polepole, kisaikolojia, kuwepo" hofu. Saa chache za kwanza mchezo utaunda anga, na tu baada ya hapo utaanza kukutisha sana.

Kwa kuongezea, mazingira na mafumbo yatakuwa tofauti zaidi kuliko hapo awali, na kukutana na wapinzani kutakuwa na utabiri mdogo sana. Mchezaji atatembelea nafasi zote mbili zilizofungwa, zenye finyu, kama katika Amnesia: Kushuka kwa Giza, na maeneo makubwa ya wazi. Kila aina ya nafasi ina "aina ya kutisha" yake.

Hofu ya "polepole" na hakuna wapiga kelele: jinsi Amnesia: Kuzaliwa upya kutapita sehemu ya kwanza.

Mchezo huo pia uliathiriwa sana SOMA. Kwa upande wa njama, haihusiani na kazi ya awali ya studio, lakini kuna baadhi ya kufanana katika muundo. "Mradi huu ulithibitisha kuwa studio yetu ina uwezo wa kutengeneza michezo ambayo polepole huleta hofu, badala ya ile inayokulazimisha kuzingatia uchezaji kwa wakati fulani," Grip alielezea. "Shukrani kwa [SOMA], tumekuwa huru zaidi katika suala la muundo wa mchezo."

"Kwa kawaida, watengenezaji wanataka msingi wa mchezo wa mchezo kuwa kitanzi, ili wakati mmoja uelekeze kwa mwingine," aliendelea. - Kila kitu kinakuwa ngumu zaidi wakati msingi huu "unasambazwa" kwa muda mrefu zaidi. Sidhani kama tungeweza kufanya Amnesia: Kuzaliwa upya kama hatungefanya SOMA kwanza."

Wasanidi programu wanakaribia kuwa na uhakika kwamba hawataongeza usaidizi wa vifaa vya Uhalisia Pepe kwenye mchezo. Muundo huu ni maarufu sana kati ya michezo ya kutisha ya mtu wa kwanza, lakini kwa mujibu wa Grip, katika kesi ya Amnesia: Kuzaliwa upya itakuwa vigumu sana kufanya. Badala yake, watajaribu kuwafanya wachezaji "kuhisi kama Tasi." Ilikuwa kwa kusudi hili kwamba kwanza waliunda mfano kamili wa mwili wa mhusika mkuu.

Amnesia: Kuzaliwa upya kutatolewa katika msimu wa 2020 kwenye PC na PlayStation 4. Wakati huo huo, studio inafanya kazi kwenye mchezo mwingine, hata usio wa kawaida, maelezo ambayo haijulikani.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni