Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Siku njema.

Leo tutazungumza juu ya mfumo wa uigizaji wa kompyuta ya mezani wa muundo wetu wenyewe, uundaji wake ambao ulichochewa na michezo ya kiweko cha Mashariki na kufahamiana na wakuu wa kuigiza wa meza ya Magharibi. Zile za mwisho, kwa karibu, ziligeuka kuwa sio za kupendeza kama tulivyotaka - ngumu kwa suala la sheria, na wahusika na vitu tasa, vilivyojaa uhasibu.
Kwa hivyo kwa nini usiandike kitu chako mwenyewe? Na Ishara za Zodiac na Eidolons. Hiyo ndivyo yote yalivyogeuka. Ilichukua miaka mitano hadi sita kwa wazo hilo kusitawi kutoka kwa kurasa chache zilizotawanyika hadi kuwa kitabu chenye kurasa 256.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

"Monster Boy" ni mchezo wa kuigiza unaojitolea kwa vita vya kimbinu vya hadithi-hadithi-ajabu. Hapa, mashujaa hupata ujuzi mpya wa kupigana kutoka kwa silaha zao, monsters wana "akili ya bandia," na mfumo wa mafanikio hutumiwa badala ya kupata uzoefu.

Lakini mambo ya kwanza kwanza. Niliunda mtazamo wa jumla wa michezo ya kuigiza kama jambo la kawaida mahali fulani katika miaka ya 90, baada ya kusoma makala bora ya ukaguzi katika mojawapo ya juzuu za Encyclopedia of Computer Games. Makala haya yaliitwa "Kwenye Michezo ya Kuigiza"; yalielezea mahususi wa uigizaji dhima wa kompyuta ya mezani na mifano mingi ya michezo ya kuigiza dhima ya kompyuta ambayo ilikubali anga na ladha ya ulimwengu wa mezani. Kwa kando, walisisitiza ukweli kwamba michezo ya bodi ya jukumu sio juu ya mashindano "ambaye anashinda" na sio juu ya bwana wa mchezo "kuwaelimisha" washiriki wasiojali, lakini juu ya ubunifu wa pamoja na mchezo wa burudani kwa kila mtu.

Mwalimu wa Mchezo: Akiwa amesimama kwenye daraja la Psheso inayoshuka, jua elf Sigmar alichungulia kwenye ukungu uliokuwa ukikaribia. Ndiyo, mahali fulani hapa lazima kuwe na aina hizo za nadra za monsters ambazo zitahitajika katika majaribio. Aliingiza mkono wake kwenye lulu ya kudhibiti meli ili kusahihisha njia, na chombo chenye umbo la ganda kwa utii kikageuka upande, kikikwepa kilele chenye ncha kali cha mwamba. Hatimaye, pengo lilionekana kwenye ukungu na "Psheso" ilikimbilia huko. Meli yenye umbo la ganda ilikaa chini kwenye ukingo mdogo wa mawe, taa za nyaya za umeme kwenye chombo chake zilizimika kwa sehemu, na kwenda katika hali ya kusubiri. Baada ya dakika kadhaa, sehemu ya chini ya sinki ilibofya na kusogezwa chini. Elf, msichana wa uyoga na goblin walitoka kwenye tumbo la meli kwenye ukingo wa mawe ... Ingawa, hapana, basi iwe ni elf na goblin tu. Kwa hivyo, mabibi na mabwana, mko kwenye shimo la ukungu!

Fitina: Acha, acha! Vipi kuhusu msichana wa uyoga?

Mchezo Mwalimu: Kwa sasa, hebu tuanze na wahusika hawa wawili, na kisha tutaona.

Mwalimu wa sheria: Sema tu kwamba umesahau kumwandikia vigezo.

Mchezo Mwalimu: *kwa kejeli* Labda nimeamua tu kuwa ni nzuri sana kukupa?

Mahali pengine katika miaka ya XNUMX, nilifanya michezo midogo midogo ya bodi ili nipate kitu cha kucheza na marafiki, wakati huo huo niliingia kwenye ulimwengu wa ajabu wa kipekee wa kiweko (PlayStation ya kwanza isiyosahaulika), nilipata Uchawi: Klabu ya kadi ya Kukusanya kwenye jiji (wakati huo Kamigawa ya rangi, kizuizi cha Mirrodin chenye nguvu zaidi kilikuwa kikiondoka hatua kwa hatua, na kadi zilikuwa bado hazijaanza kuchapishwa kwa Kirusi) na ... hatimaye ilishiriki katika michezo ya kucheza-jukumu, pia, baada ya kupata michezo ya kubahatisha. kampuni na bwana wa mazoezi.

Tulipocheza idadi nzuri ya matukio, tofauti kati ya kile kilichotarajiwa na kile kilichopokelewa ilianza kuonekana wazi zaidi na zaidi. Mifumo yenyewe iligeuka kuwa imejaa hesabu isiyo ya lazima, kila wakati na kisha kulikuwa na hisia ya kuorodheshwa mara kwa mara kwa seti ndogo ya chaguzi, shujaa yeyote aliye na vigezo vya chini alionekana kuwa haina maana, mara nyingi sehemu ya kuvutia na tajiri ya mchezo. ikawa... maandalizi kwa ajili yake - hatua ya uumbaji wa tabia yenyewe.

Inafaa, kwa kweli, kutenganisha kiwango cha ushawishi wa vitu vyote vya mtu binafsi juu ya kile kinachotokea. Ndio, wachezaji wanaweza kushughulikia kile kinachotokea kijuujuu sana na, badala ya kuunda wahusika angavu, watatangatanga kuzunguka ulimwengu wa mchezo kwa njia ya matangazo ya kijivu-dhaifu, aina ya nafasi zilizoangaziwa na vitu vya thamani au vituko ambavyo unaweza kurusha. uwezo. Ndiyo, bwana anaweza kutumia vibaya nafasi yake, jaribu kulazimisha wachezaji kando ya reli za njama, na kuharibu anga. Lakini mengi inategemea mfumo yenyewe. Kutoka kwa muundo wake. Ni kwamba wakati huu mara nyingi hubaki "nyuma ya pazia," kwa sababu moja ya siri za michezo ya kuigiza juu ya meza ni kwamba, kwa njia moja au nyingine, unaweza kupata raha kutoka kwa kila mfumo wa michezo ya kubahatisha, ikiwa kuna kiwango sahihi cha riba. miongoni mwa washiriki.

Kwa kawaida, sio mifumo yote inaweza na inapaswa kuwa nyepesi. Baadhi yao ni kuhusu utofauti wa maudhui, kuhusu mfumo changamano wa sheria unaofungamanishwa katika utaratibu mmoja wa werevu, na kuhusu kuzama katika maelezo haya yote. Na uhasibu mdogo hautaumiza, na meza zitakuja kwa manufaa, na wakati mwingine hakuna kutoroka kutoka kwa hisabati, lakini kiasi ni muhimu katika kila kitu.

Kwa hivyo ikawa kwamba wakati mwingine ujio wetu uligeuka kuwa wa kufurahisha, wahusika waligeuka kuwa wazuri kabisa na kikundi kilifanya kazi kwa usawa - shukrani kwa juhudi za bwana na wachezaji, tulifanikiwa kuzunguka pembe kali za mfumo.

Na nilitaka tu kukusanyika mfumo wangu mwenyewe, kwa sababu hatua kwa hatua maono ya kile ningependa kupata kutoka kwake ilianza kuchukua sura. Na kwanza kabisa, nilitaka yafuatayo - mazingira ya hadithi (au ya ajabu, ya surreal), wahusika wa motley na viwango tofauti vya nguvu (ambayo mara nyingi hutokea katika njama za filamu na vitabu), sehemu rahisi lakini ya kina ya mbinu, bure. ukuzaji wa tabia ya ubunifu, vitu vya kipekee vya mchezo, kusafiri kati ya walimwengu.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Kitabu chenyewe kinaweza kusomwa kwa uhuru hapa, na hapa chini nitajadili mambo makuu.

Ulimwengu wa mchezo

Ulimwengu wa hadithi ya "Monsterboy" huishi kulingana na sheria maalum ambazo hutofautiana na zile zinazofanya kazi kwa kweli. Wakazi wa eneo hilo hawashangazwi kabisa na hitaji la vita vya mara kwa mara na wanyama wa porini, ambao hutolewa na mchezo wa machafuko wa vitu vya kichawi.

Kila kiumbe hapa kina kanuni ya msingi iliyofichika, isiyo na mantiki. Huu ni kiini cha ndani cha kiumbe, kinachojumuisha chembe zilizounganishwa za nishati ya kichawi. Chembe hizo, zinazoitwa Spheres, pia zinapatikana katika fomu ya bure. Kama elektroni, wao huzunguka vitu na viumbe mbalimbali, wanaweza kubadilisha wamiliki na kutumika kuunda vitu vya nyenzo.

Shujaa huona kutokuwa na busara kwake katika mfumo wa anuwai ya hisia, kupata maarifa juu ya vigezo vingine vya mitambo ya mchezo. Kwa mfano, kwamba ana kiasi fulani cha afya. Shujaa huona wingi wa vigezo vingine kama mifumo fulani dhahiri ambayo ni ngumu sana kuelezea kwa maneno. Pia kuna vigezo ambavyo shujaa hajui kabisa: kwa mfano, sifa (Dexterity, Mwili, Akili na Intuition). Mchezaji, kwa kweli, anajua viashiria na masharti yote, lakini kanuni kuu inayoongoza maamuzi yake ni ifuatayo: mhusika sio nakala ya mchezaji, yeye ni mtu halisi aliye hai, na nia yake mwenyewe na maoni yake juu ya mchezo. ulimwengu unaomzunguka.

Inafaa kumbuka kuwa wakati wa vita, mashujaa mara nyingi hawateseka kimwili, kwa sababu mashambulizi ya adui hayaachi alama kwa namna ya mikwaruzo au michubuko, badala yake huharibu afya na vigezo vingine. Kwa hivyo, kila kitu ambacho shujaa hushambuliwa vitani - blade ya upanga, makucha, risasi, malipo ya uchawi - itaonyeshwa kwenye usanidi usio na maana, na sio kwenye ganda la nyenzo. Kupokea aina mbalimbali za majeraha ya kimwili na hali hata hivyo inawezekana, lakini si wakati wa vita vya mbinu.

Katika ulimwengu wa mchezo, mhusika ana mambo mawili ya kuogopa zaidi: kupanga kifo na mgawanyiko wa kutokuwa na akili. Kesi ya kwanza inahusisha kifo cha mhusika kutokana na mchanganyiko wa hali mbalimbali: matokeo ya ugonjwa mbaya, kupokea jeraha mbaya, majeraha ya kusanyiko, kupoteza kwa mwisho kwa sababu, na kadhalika. Kesi ya pili hutokea wakati afya ya mhusika inashuka chini ya minus tano (-5): basi kutokuwa na akili kwake kunakuwa thabiti sana kwamba miunganisho kati ya chembe za kichawi huharibiwa.

Kwa muda mrefu, wenyeji wa ulimwengu wa kichawi wamejifunza kuunda silaha na vifaa ambavyo vimekusudiwa kwa vita tu. Mambo haya yana viwango tofauti vya ufanisi na sheria kali za matumizi. Kwa kuongezea, njia mpya za kipekee zinabuniwa kila wakati ili kushawishi maadui wasio na akili na vitendo vyao.

Mbali na ulimwengu kuu wa hadithi, mwingine, giza pia hutajwa.

Viwanja vya nodi

Mfumo wa "Monsterboy" una mpangilio rahisi, unaojumuisha maelezo ya jumla ya ulimwengu na baadhi ya sehemu zake za kibinafsi, kinachojulikana Nodes, haijaunganishwa mapema na ramani yoyote ya jumla. Kitabu hicho kina Nodi kama vile jiji la hadithi la maporomoko ya maji (Utada), kijiji cha wapanda joka (Zaskan), magofu yaliyorejeshwa ya jiji la zamani katikati ya jangwa (New Asgard), ngome ya kushangaza msituni (Matorika). ) Nakadhalika.

Muundo huu hukuruhusu kujumuisha vipengele na maeneo mengine yoyote katika ulimwengu huu wa mchezo, kwa mfano, maeneo unayopenda kutoka kwa vitabu na filamu tofauti. Hiyo ni, ulimwengu wa mchezo yenyewe pia umejengwa na washiriki katika mchakato wa adha yao ya kibinafsi; haijaamuliwa madhubuti. Mafundo ni kama nishati ya bure mikononi mwa bwana wa mchezo ambayo bado haijabadilika kuwa maada. Mwenendo wa simulizi huhamisha Vifundo kutoka kwa hali huru hadi kwenye hali iliyounganishwa, ya nyenzo.

Mtafiti: *kwa kukosa subira* Naam, nini kitafuata? Imefika, na?

Mchezo Mwalimu: Kwa kweli panga wahusika. Elf ni nani, goblin ni nani?

Fitina: Ningechukua uyoga, lakini hukunipa!

Mchezo Mwalimu: Kutakuwa na wahusika zaidi baadaye. Kwa sasa, unahitaji kuonyesha misingi ya kupambana.

Mtaalamu wa mbinu: Ndio, pigana! Je, goblin anaweza kufanya nini?

Mchezo Mwalimu: Goblin anaweza kurusha mabomu. Na mabomu. Ukipata mti wa komamanga.

Mtaalamu wa mbinu. Lo, nitaichukua.

Mtafiti: *kutazama karamuni* Mimi ni elf basi, ikiwa hakuna anayejali.

Fitina: Ndiyo tafadhali.

Mchezo Mwalimu: Sawa. Kwa njia, ana hadithi ya kuvutia sana.

Wasifu na Sifa

Wasifu ni maneno/misemo machache kuhusu kiini cha mhusika. Kwa mfano: "elf", "mchawi", "joka-upepo", "majeshi wa moto na mkono bandia", "druid kutoka Msitu wa Matawi", "mfanyabiashara anayetiliwa shaka", "mjumbe wa kifalme", ​​"orc mhunzi, kulaaniwa", "mwanafunzi wa necromancer", "msichana wa paladin mwenye kiburi", "mgeni kivuli na mbwa wake ambaye hajakufa" na kadhalika.
Kigezo hiki kina habari zote muhimu kuhusu shujaa mwenyewe, hali yake, na inaonyesha veta zinazowezekana za maendeleo ya shujaa.

Tabia ni kiwango cha mafanikio ya shujaa katika madarasa anuwai ya vitendo, nguvu ya unganisho la kanuni yake ya msingi ya ndani na kila moja ya vitu 4 kuu. Ikiwa shujaa atafanya kitendo fulani cha njama au atapata athari ya njama, basi ukaguzi wa Sifa zinazolingana unaweza kuhitajika.

Uwezo (kubadilika kwa moto)
Mwili (ugumu wa ardhi)
Akili (udadisi wa hewa)
Intuition (siri ya maji)

Kila shujaa ana wazo la Wasifu wake, lakini hajui kabisa kwamba mafanikio ya matendo yake yanaathiriwa na Tabia (wala sura ya shujaa, wala nguvu zake, wala wingi, wala akili hutegemea thamani ya Tabia).

Kwa mfano: Wasifu wa shujaa ni "profesa wa technomagic", na Akili yake ni "-2". Alama ya chini ya Akili haimfanyi shujaa kuwa mjinga. Yeye ni mjuzi wa vifaa na nadharia za kiteknolojia, na vile vile kila kitu kinachoweza kuhusishwa na eneo hili la maarifa. Sababu "-2" ina maana tu kwamba katika masuala yanayohitaji Sababu, lakini kwa njia yake, technomagic, ambayo haijaunganishwa kabisa, hatafanikiwa.

Maisha ya mhusika yanatawaliwa na kujiamini na matamanio ya kibinafsi. Hawezi kulinganisha mafanikio yake na ya mtu mwingine kwa kiwango kamili; yeye ni mtu binafsi katika kutathmini sifa zake. Wengine hawazuiliwi na kushindwa, wakati wengine wanajidanganya, wakizika talanta ya kweli ardhini.

Kuna haiba maalum katika ujinga huu: kujiamini katika kitu kunageuza kitu kinachowezekana kuwa dhahiri - kwa kufanya vitendo kadhaa, shujaa kwa hivyo anapata Wasifu. Kila Wasifu maalum, kwa upande wake, huongeza mafanikio ya vitendo hivyo vya wahusika ambavyo vinahusishwa nayo.

Kwa mfano: ikiwa shujaa ni "druid", basi mara nyingi ataweza kutembea kimya kupitia msitu kwa msingi huu. Na ikiwa bwana ataamua kugawa hundi ya Ustadi kwa harakati za kimya, basi ugumu wake kwa "druid" hautakuwa juu.

Mchezo Mwalimu: Hebu tuendelee. Mara tu walipotoka kwenye meli, Sigmar na Otto walikutana na kikundi cha golem za chuma, ambazo sura yao ilifanana na silaha za uhuishaji. Ukungu ulizunguka kila moja ya viumbe hawa wa ajabu, ukipenya kwenye nyufa za chuma. Mmoja wa golems alikuwa akiburuta nyuma yake kifuta cha nywele nyeusi, mwingine alikuwa ameshika kiumbe wa ajabu, mwenye rangi nyekundu, kana kwamba pande zote zimekaushwa. Silaha nyingine, ilipomwona yule elf na goblin inakaribia, ikawakimbilia ...

Tactician: Nadhani kwa madhumuni ya kumbusu?

Mchezo Mwalimu: Mbaya zaidi. Pindua kete... Ingawa, tusizidishe vitu vya kutupa kwa sasa. Elf itaenda kwanza, kisha goblin.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao
Hata wakati hakuna miniatures, unaweza kufanya kila wakati na njia zilizoboreshwa za kuiga hali ya mapigano - cubes, chipsi, vifungo.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao
Sura ya vita kutoka kwa mfano wa Flash.

vita

Mfumo huu wa uigizaji dhima wa kompyuta ya mezani unamaanisha kuwa kutakuwa na mapigano ya mara kwa mara ya mbinu kati ya kundi la wasafiri na maadui zao mbalimbali. Inaweza kuwa shambulio rahisi la wanyama wakali wa porini, pambano na mpinzani mahiri, tukio la usaliti usiotarajiwa, au pambano la vichekesho kwenye uwanja.

Kabla ya kila vita, mlolongo wa hatua huundwa kwa kusonga kete. Ikiwa mashujaa wawili au zaidi wana matokeo sawa, basi watapata zamu ya pamoja na fursa ya kugawanyika na kuchanganya matendo yao kama wanavyotaka.

Mwanzoni mwa zamu, shujaa kawaida hupokea Pointi 3 hivi za Kitendo na Kitendo 1 cha Kupambana. Hatua za hatua hutumiwa hasa kwenye harakati, kufanya kazi za msaidizi (kama vile kutumia vitu au kubadilisha vifaa) na kufanya kama nyenzo ya ziada (kuimarisha mashambulizi yanayofanywa). Vitendo vya kupigana hutumiwa kwenye mbinu mbalimbali za mashambulizi au uanzishaji wa uwezo wenye nguvu.

Vitendo vya Kupambana Visivyotumika huchomwa mwishoni mwa zamu, na Pointi za Hatua zinaweza kukusanywa na baadhi ya mashujaa kama mafuta ya hatua maalum. Vitendo vyovyote visivyo vya kawaida vya mashujaa kwenye vita pia vinawezekana, ikiwa havipingani na hali hiyo - bwana anaamua ni kiasi gani na ni rasilimali gani zitatumika kuwalipa.

Mchezo Mwalimu: Kwa kutawanya silaha za uadui kwa pande, unaweka huru mawindo yao. Huyu ni msichana mwenye nywele ndefu sana, zinazosonga kidogo ambazo karibu huficha sura yake kabisa. Pamoja naye, kiumbe mwingine aliyeokolewa anakutazama kwa udadisi - donge linalotiririka kidogo juu ya ardhi, kitu sawa na keki nyekundu, harufu kama mkate uliooka. Kuangalia kwa karibu silaha za uwongo, Otto aligundua kuwa vijito vya ukungu vilikuwa vinawaacha.

Mtaalamu: Hmm, hiyo inaweza kumaanisha nini? Tunahitaji kufikiria juu yake.

Mchezo Mwalimu: Kwa sasa, tuna mashujaa wapya wanaopatikana kwa uteuzi. Kwa hivyo wacha tuamue nani atakuwa nani.

Fitina: Ndiyo, ndiyo. Tuna nini hapa? Msichana mwenye dhiki na mnene mwenye miguu?

Mtaalamu wa mbinu: * akibingiria kwa kicheko * Sawa, hapo unaenda!

Mtafiti: Ni kifungu gani!

Mchezo Mwalimu: *kwa kufundisha* Kwa kweli, mchawi huyu hapa si msichana mwenye dhiki, kama unavyosema. Ana uwezo wa kujisimamia mwenyewe. Kwa njia, pamoja na wanandoa hawa, unaweza kuchukua golems za chuma.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao
Mchawi Truann ni mmoja wa wahusika waliowekwa mapema

Archetypes shujaa

Kila shujaa ana aina fulani ya vita. Kuna nne kati yao: "Mage", "Trickster", "Fighter" na "Medium". Majina ya archetypes ni ya kiholela na mashujaa wenyewe hawajui juu yao (kwa mfano, archetype ya "Mage" haimaanishi kuwa shujaa lazima awe aina fulani ya spellcaster kulingana na Wasifu).

Kama ilivyotajwa hapo awali, kanuni ya msingi ya kila kiumbe ina nguvu fulani: usambazaji wa Pointi za Afya. Lakini pamoja na afya ya kawaida, mashujaa pia wana afya ya akili: juu ni, shujaa hujilimbikizia zaidi wakati wa kufanya vitendo mbalimbali vya kichawi au nishati. Ikiwa shujaa atapoteza Pointi zote za Afya, atapoteza fahamu au hata kufa. Ikiwa anapoteza Afya ya Akili yote, basi ufanisi wake wa kupambana hupungua kwa kasi: mhusika hawezi kutumia mbinu na Sakramenti maalum za Ishara, anabaki na mashambulizi rahisi tu na au bila silaha.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Shujaa, ikiwa angependa, anaweza kutumia Afya yake ya Akili kwa mbinu fulani maalum, lakini mbinu nyingi na Sakramenti nyingi hutumia rasilimali nyingine, zilizojazwa kwa urahisi zaidi (kama vile Vidokezo vya Mana). Kwa hiyo, katika hali nyingi, ni bora kudumisha Afya ya Akili kwa muda mrefu iwezekanavyo.

Ingawa mhusika hana ulinzi wowote, yeye hupiga nyimbo kwa kutumia Alama zake za Afya. Lakini mara tu ulinzi unapoonekana, shujaa huanza kuathiriwa na athari ya archetype yake na sehemu ya uharibifu uliopokelewa huelekezwa kwa Afya ya Akili ya shujaa au kuzimwa kabisa.

Kwa mfano, shujaa wa archetype "Mage" ana ugavi mkubwa zaidi wa Mana Points ikilinganishwa na archetypes nyingine. Uharibifu uliozuiwa na ulinzi wake wa kimwili unaelekezwa kutoka kwa afya ya kawaida hadi kwa afya ya Akili. Na uharibifu uliozuiwa na ulinzi wa kichawi umefutwa kabisa - yaani, kwa ulinzi 1 kutoka kwa uchawi wa moto-hewa, shujaa atapata uharibifu 1 mdogo kutoka kwa moto au mashambulizi ya hewa.

Hakuna sababu kwa nini shujaa kama huyo ashiriki katika mapigano ya karibu na adui (ambapo mashambulizi ya kimwili hutokea mara nyingi), lakini mchezo unaonyesha kuwa kuweka umbali kutoka kwa maadui kutakuwa na ufanisi zaidi katika hali nyingi kwa aina hii ya archetype.

Archetype ya Dodger ni ya wastani kwa wote na, kutokana na kuongezeka kwa usambazaji wa Afya ya Akili, inahisi vizuri katika nafasi yoyote. "Mpiganaji" analindwa vyema katika mapigano ya karibu, lakini mashambulizi ya kichawi yanaweza kupunguza joto lake. "Ya kati" ni ya usawa zaidi na ina udhibiti bora juu ya hali yake kuliko wengine.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao
Kuna aina nne za uchawi katika mchezo, ambayo kila moja inajumuisha vipengele viwili. Hiyo ni, ulinzi kutoka kwa Kipengele cha Muda katika vifaa vya mhusika utamsaidia mara moja dhidi ya mashambulizi ya Mwanga na Giza

Msaidizi: Kulikuwa na golem wangapi?

Mchezo Mwalimu: Kwa maana gani?

Msaidizi: Kweli, kutakuwa na wahusika wangapi kwenye kikundi mwishoni?

Kanuni za Mwalimu: Labda nyingi tunavyochagua.

Mchezo Mwalimu: Kwa kawaida. Kwa kweli, golems walianzishwa mahususi kama chaguo la ziada na kama fursa ya kupanua idadi ya washiriki ikiwa watu wengi zaidi walikuja kwenye mchezo.

Fitina: Inavutia.

Tactician: Lakini hizi ni clones. Kuwa clone ni mbaya.

Mchezo Mwalimu: Ikiwa watu wengi huchukua golems, basi ndiyo, vigezo vya awali vya mchezo-mitambo ya mashujaa wao vitakuwa sawa. Lakini hii haiwazuii wachezaji tofauti kucheza wahusika tofauti na kufanya mabadiliko kadhaa kwenye mwonekano wa mashujaa wao.

Sakramenti

Mashujaa wa "Monster Slayer" wana uwezo wa kutumia taaluma mbalimbali za fumbo na Sakramenti mara kadhaa kwa siku. Kuna 12 kati yao, kila moja inalindwa na Ishara yake ya Zodiac. Mwanzoni mwa mchezo, kila mhusika anamiliki Sakramenti za Ishara mbili - yake mwenyewe na ya pili.

Kila Sakramenti inaweza kutumika kwa njia mbili tofauti: maonyesho na mbinu. Njia ya kwanza hutumiwa tu wakati wa sehemu ya simulizi ya mchezo. Njia ya pili hutumiwa katika vita vya busara au kwa namna fulani imeunganishwa nayo (inakuwezesha kuunda kipengee cha kupigana au kupiga silaha).

Kwa mfano: Sakramenti ya Kuiga (Ishara ya Mlinzi: Kansa) inaruhusu mmiliki kunakili athari za kichawi, nishati au fumbo anazozingatia kwa matumizi ya 1 ya matumizi. Unaweza kutupa kitambaa cha moto kinachokuja kwa joka mbaya, kuinua mtu aliyekufa kwa kukabiliana na hatua sawa ya necromancer, na kadhalika. Kwa kutumia matumizi ya ziada, unaweza kughairi athari badala ya kuinakili. Wakati wa vita vya mbinu, Mimicry huruhusu shujaa kunakili mashambulizi au mbinu za mtu mwingine.

Sakramenti nyingi hazigharimu Vitendo vya Kupambana au Pointi za Kitendo wakati wa vita, kwa hivyo zinaweza kutumika mara kadhaa wakati wa zamu moja (ilimradi kuna matumizi) bila kupoteza uwezo wa kusonga au kushambulia. Kwa upande mwingine, Sakramenti, kama sheria, husababisha mashambulizi ya kulipiza kisasi kutoka kwa maadui wa karibu kwa kila tendo la matumizi yao.

Schemer: Mkuu, nitakuwa golem ya chuma!

Mchezo Mwalimu: Nilidhani utamchukua mchawi.

Msaidizi: Nitamchukua mchawi. Je, ana kitabu cha miujiza?

Fitina: Nilitaka kuchukua uyoga. Oh, golem yangu inaweza kuwa na bas-relief katika umbo la agariki inzi juu yake?

Mtafiti: Inaonekana haitakuwa ya kuchosha.

Mchezo Mwalimu: Unanifurahisha sana. Ndiyo, kuna kitabu. Ndio, unaweza kuwa na unafuu wa msingi. *Ukimtazama Mwalimu Mkuu wa Kanuni* Unachukua nani - sehemu ya awali ya mkate au golemu ya chuma?

Mwalimu wa Sheria: Kwa hivyo ilikuwa msingi wa mkate? Ninaichukua bila hata kuangalia.

Mchezo Mwalimu: Utapenda, yeye pia ni mganga.

Mwalimu wa Kanuni: Mtumishi wa Bakery Mkuu wa Mbinguni?

Mchezo Mwalimu: Karibu.

Mjanja. Lo, atatuoka mikate ya uponyaji!

Tactician: Au lethal.

Mtafiti: Yote inategemea kujaza.

Msaidizi: Buns ni nzuri!

Mchezo Mwalimu: Wacha tujue mashujaa vizuri zaidi. Waambie kila mmoja kuhusu wewe mwenyewe.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Cubes

"Monster Boy" hutumia aina 3 za kete: tetrahedron (D4), hexagon (D6) na ishirini-upande (D20). Kila mmoja wao ana jukumu lake katika mechanics ya mchezo: tetrahedron na ishirini-hedron hutumiwa katika mbinu, hexagon mara nyingi hudhibiti simulizi.

D4, shambulio la silaha

Katika vita, mashujaa hutumia silaha mbalimbali, ambayo kila mmoja ina nafasi nne za uharibifu. Roll ya kufa huamua msimamo.

Kwa mfano: shujaa hushambulia adui kwa Neno. Vigezo vya uharibifu wa silaha hii ni: 2/3/4/4. Ikiwa kifo kinaendelea 1, adui atapata uharibifu 2.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Nafasi zinaweza kuwa na sufuri, deshi au herufi. Dashi inamaanisha kukosa wazi, sifuri inamaanisha kugonga, lakini kwa uharibifu wa msingi wa sifuri. Ikiwa silaha ilikuwa na ongezeko la uharibifu au madhara mengine ya ziada, basi katika nafasi ya 0 watafanya kazi.

Kwa mfano: Fimbo ya uchawi (-/0/1/1) imerogwa na uharibifu wa moto wa "+1" ili kushambulia. Ikiwa kifo kinazunguka 1, shambulio la silaha litakosa. Ikiwa 2 imevingirwa, Wand ya Uchawi hupiga, ikishughulikia uharibifu wa kimwili 0 na uharibifu 1 wa moto kwa adui. Ikiwa unaendelea 3 au 4, adui atapata uharibifu 1 wa kimwili na 1 wa moto.

Katika silaha adimu, kunaweza kuwa na herufi katika nafasi zinazoonyesha moja ya Tabia za shujaa.

Kwa mfano: Upanga wa Wino hupiga maadui kwa giza badala ya fizikia. Vigezo vyake: I/4/6/8. Mmiliki wa upanga sasa ana Intuition ya 5. Ikiwa mashambulizi ya kufa ni 1, upanga utakabiliana na uharibifu 5 wa giza.

D6, hundi

Wakati wa hadithi, baadhi ya vitendo vya mashujaa vinahitaji ukaguzi uliofaulu dhidi ya moja ya Sifa zao (Ustadi, Mwili, Akili, Intuition). GM huweka ugumu wa hundi, na mchezaji huzungusha kete, akiongeza na Tabia inayohitajika.

Kwa mfano: mchawi anataka kuelewa maana ya alama za kale zinazofunika kuta za catacombs. Bwana hutoa hundi ya Akili kwa ugumu wa 6. Akili ya mchawi ni 2, roll ya kufa ni 3. Jumla ni 5, ambayo ni chini ya ugumu unaohitajika, hivyo maana ya alama haikuweza kuelezewa.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

D20, akili ya monster

Monsters nyingi za kawaida hudhibitiwa na kufa, ambayo huwafundisha kufanya kitendo maalum kutoka kwa orodha. GM inabidi tu kuchagua shabaha na pia kuamua wakati monster itasonga: kabla au baada ya hatua.

Kwa mfano: kuna vita vinavyoendelea, adui Goblin anapata zamu. Bwana anakunja kete na matokeo yake ni 19. Vigezo vya Goblin vinaonyesha kwamba ikiwa thamani imeviringishwa kutoka 15 hadi 20, basi anatakiwa kutumia Aura ya Sumu kwa lengo ndani ya radius ya 1. Mwalimu anasogeza Goblin kuelekea mmoja wa mashujaa, baada ya hapo anamtia Aura ya Sumu.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Wazo la modeli ya mitambo ya mchezo wa monster inajumuisha vigezo vifuatavyo:

Kitambulisho - cheo (kutoka 1 hadi 5), Ishara (moja ya 12), aina (undead, mnyama, goblin, nk).
Zile kuu ni Pointi za Afya na Kasi (wakati mwingine kuna Pointi za Mana).
Vitendo - orodha ya mashambulizi na mbinu zilizounganishwa na vipindi vya gridi ya 20-upande.
Hiari - ulinzi wa kimwili na wa kichawi, kinga, vipengele vingine na vikwazo.

Wachezaji hudhibiti wanyama wakubwa walioitwa na Eidolons (viumbe maalum ambao mashujaa wanaweza kubadilisha kwa kutumia Siri za Ishara ya Scorpio) kwa njia sawa.

Kwa mfano: kwa zamu kadhaa, paladin ya kiwango cha 2 iligeuka kuwa Leviathan, Mbunifu wa kina (Eidolon ya kipengele cha maji). Kila zamu, mchezaji huzungusha kete, akitafuta hatua iliyoagizwa, sasa matokeo ni 2. Nambari katika safu kutoka 1 hadi 9 inaagiza Leviathan kushughulikia uharibifu wa maji kwa malengo ndani ya eneo la 1 sawa na 2 + kiwango cha shujaa. . Hii itasababisha Eidolon kushughulikia uharibifu wa maji 4 kwa adui.

Fitina: Kweli, mbona umesimama, mgeuze chura!

Msaidizi: Je! ninaweza kuifanya? Bwana, bwana?

Mwalimu wa Mchezo: Nadhani utaalam wako hukuruhusu kufanya hivi, lakini bado wewe ni mwanzilishi, kwa hivyo hujui tahajia hii.

Fitina: Kweli, sawa, hata hivyo - tishio, bluff, tisha!

Msaidizi: Tuache tu kivuli hiki kiende kwa amani, bado hakijatufanya lolote.

Fitina: Wewe ni aina fulani ya mchawi sio mbaya sana.

Msaidizi: Kwa nini mchawi lazima awe mwovu? Yeye si mzee.

Mwalimu wa sheria: Na hapa hatimaye nilielewa kila kitu kuhusu wachawi.

Fitina: Kisha unaashiria umri wako. Angalau nitapata wakati wa kujificha.

Msaidizi: Umechelewa, nimekukumbuka!

Majina na Mafanikio

Katika vita, wahusika wanaweza kufungua Majina - mafanikio mbalimbali rahisi. Unaweza kuwa na Majina mengi, lakini ni moja tu kati ya haya yanayotumika wakati wa siku ya mchezo na humpa shujaa bonasi yake mahususi. Wale mashujaa ambao wanaweza kufikia Utendaji (Sakramenti ya Ishara ya Aquarius) wanaweza kuimba Kichwa wanachokijua wakati wa vita, wakishiriki athari yake na washirika wote. Kwa kuongeza, kuna Majina ya siri (ya pekee) ambayo yanaweza kufunguliwa mara moja tu, baada ya hapo huwa haiwezekani kwa mashujaa wengine.

Mfano wa kichwa:

"Mwokozi", jina la siri
Masharti ya kupokea: umepata hali karibu na kifo, lakini haukufa, na zaidi ya hayo, kuna mtu anayekupenda.
Faida za Kichwa: "yule unayemshika mkono hawezi kufa" (sifa ya wasifu).

Lakini "Monsterboy" sio mdogo kwa Titles pekee. Anakuza mawazo haya na kwenda mbali zaidi, akiachana kabisa na matumizi ya uzoefu wa michezo ya kubahatisha (Exp) kwa ajili ya mafanikio ya kimataifa ya michezo ya kubahatisha - Milestones. Shujaa huanza na kiwango cha kwanza cha Milestones na anaweza kufungua Milestones ambazo zimetolewa katika mpango wa maendeleo mara 9 (hivyo kusukuma kutoka ngazi ya kwanza hadi ya juu, ya 10).

Mifano ya Milestones:

"Misheni" - shujaa alikamilisha kazi muhimu iliyopokelewa kutoka kwa somo la mchezo

"Ladha ya Vita" - shujaa alishinda vita 3

"Echo ya Tafakari" - shujaa alikuwa katika hali ya Trance

Kama sehemu ya kuanzia, kuna seti ya Milestones tisa tofauti ambazo kila shujaa anaweza kufungua mara moja. Mpango kama huo wa maendeleo utakuwa mgumu sana, lakini tofauti sana. Bwana wa mchezo anaweza kuweka pamoja mpango wake mwenyewe, kuunda mtindo fulani wa adventure: kuzingatia drama, juu ya uchunguzi wa ulimwengu, juu ya mafanikio ya kupambana, na kadhalika. Toleo la mwisho limeidhinishwa kabla ya kuanza kwa mchezo.

Mpango huo unaweza kuwa rahisi sana na unaozingatia sana, kwa mfano, "Misheni (9)", ambayo ni kwamba, shujaa atapokea viwango tu kwa kukamilisha kazi muhimu za njama na kupata kiwango cha juu cha Milestone anahitaji tu kufungua "Misheni" Mara 9 mfululizo - yaani, kamilisha kazi 9 mbalimbali zilizochukuliwa kutoka kwa wahusika wa ulimwengu wa mchezo. Pia, mpango huo unaweza kuwa tofauti sana na bure kabisa, wakati Milestones nyingi hutolewa mara moja, ambayo kila moja inaweza kufunguliwa zaidi ya mara moja.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Kadi za wahusika

Bila shaka, katika "Monsterboy" unaweza kuunda shujaa kutoka mwanzo kwa kusoma sura iliyotolewa kwa hili. Hata hivyo, niliamua kutoa Kompyuta sio tu wajenzi wa "kujenga mwenyewe", lakini mashujaa wa kipekee walio tayari. Kila moja yao ni ya darasa tofauti na ina muhtasari wa tabia. Hii ni muhimu kwa sababu ningependa kusisitiza kwamba shujaa sio nakala ya mchezaji. Ni vigumu kuhisi kitu kama hiki unapoanza tu kwenye hobby na umepewa mjenzi shujaa - kuna kishawishi kikubwa cha kukusanya picha rahisi zaidi, bila hadithi nyingi, na kufanya vivyo hivyo katika siku zijazo. Hili sio shida katika michezo ya kompyuta, lakini inaweza kuwa moja kwenye meza.

Kwa hivyo, mchezaji mpya anaweza kuchapisha tu kadi ya posta na mhusika, ambayo inaonyesha uwezo wake wote wa kuanzia. Bonasi za lazima kwa viwango vya kuongezeka hutolewa, lakini uwezo wa shujaa na darasa lake unaweza kuendelezwa kwa njia yoyote wakati wa mchezo - inategemea tu ubunifu wa mchezaji na bwana, na juu ya hali zinazoendelea za njama. Shujaa tayari anaweza kufanya mengi tangu mwanzo; sio lazima angojee kiwango cha juu ili kuanza kufurahia darasa lake.

Kwa maneno mengine, hakuna mchawi wa udanganyifu hapa ambaye anaweza kufanya hila tu katika ngazi ya kwanza, daima kuwa asiyeonekana katika ngazi ya saba, na anaweza kuunda jiji la udanganyifu katika kumi na tano. Mchawi-mdanganyifu wa ndani hufuata mawazo ya mchezaji kuhusu yeye, mwanzoni akiwa na dhana ya jumla tu na baadhi ya mbinu zilizowekwa tayari, kama vile kuunda udanganyifu wa elimu kwa muda fulani na matumizi ya rasilimali fulani. Kwa kusema kabisa, mfumo huu haukatai uwepo ndani yake wa mashujaa wenye uboreshaji uliopangwa katika viwango maalum (kwa kuwa viwango vyenyewe vipo), lakini huwa kesi maalum, na uhuru wa maendeleo huhifadhiwa.

Silaha na vitu vya kupigana pia vina viwango - viwango vya nguvu au safu. Kutoka kwa vitu hivi, mashujaa hujifunza uwezo mbalimbali wa kupambana - baada ya kutumia vita mbili au tatu na wafanyakazi wa uchawi, shujaa hujifunza uchawi ulio ndani yake, ili baadaye aweze kuitumia bila kipengee hiki. Uwezo kutoka kwa vitu vya kiwango cha chini zaidi au kidogo hubaki muhimu wakati shujaa anapata uwezo kutoka kwa vitu vya daraja la juu. Katika matoleo ya kwanza ya mchezo, hali ilionekana mara nyingi zaidi wakati uwezo fulani ulionekana "kupitika" zaidi na haukuwa muhimu sana wakati analog yenye nguvu zaidi ilionekana. Kwa upande mwingine, tangu mwanzo mchezo hutoa uwezo wa kutenganisha vitu visivyo na maana. Sitasema kwamba sasa kila kitu ambacho mhusika amejifunza kinamnufaisha kila wakati, lakini hata marekebisho madogo yamekuwa ya manufaa - tofauti zaidi, ubunifu zaidi.

Mbali na wahusika wa kimsingi kutoka kwa kitabu, kuna kadi za posta zipatazo 15 zilizo na herufi za ziada. Huko unaweza pia kupata wawakilishi wa mbio za gizmos (vitu vya kichawi vya hisia), mashujaa kutoka kwa mwelekeo wa giza, mtu wa uyoga, na hata virusi vinavyoishi monsters. Kulingana nao, ni rahisi kuunda mashujaa wako wapya.

Uboreshaji

Ndio, kwa kweli, bwana atahitaji uwezo wa kuboresha. Mchezaji atalazimika kujua jinsi ya kutumia uwezo wa shujaa katika hali fulani, atalazimika kuunda kitu kipya. Lakini hili ndilo jambo la kuvutia zaidi ambalo michezo isiyo ya kompyuta ya kucheza-jukumu inaweza kutoa! Kwa kuongezea, vitu vingine vya mchezo hutoa chakula kila wakati kwa ubunifu, na kufanya kazi hii iwe rahisi. Mimi mwenyewe, kama bwana, ninafanya mazoezi ya uboreshaji tayari, na kitabu kinachunguza mchezo kutoka kwa nafasi hii, nikimpa bwana zana anuwai za kutekeleza mipango yake.

Unahitaji tu kubadilisha vekta ya matamanio yako - haupaswi kuchonga epic ya sinema ya monolithic na kisha kuiwasilisha kwa kikundi katika mfumo wa monologue isiyoingiliana katikati ya mandhari ya mbao. Hapana, hatutapanda reli na kuwaendesha wachezaji kwa njia zote zinazopatikana kwa mlango sahihi pekee wa kweli. Badala yake, ninapendekeza kufanya kabla ya mchezo hifadhi fulani ya matukio muhimu na vidokezo ambavyo vitatokea wakati wa mchezo kwenye njia ya wachezaji na kukabiliana na hali ya sasa. Matokeo yake ni mchezo wa kisanduku cha mchanga wenye mijumuisho inayoonekana ya njama, hadithi yenye uwiano zaidi au kidogo na ushiriki mzuri wa washiriki, licha ya uhuru wa wachezaji wengi.

Miniatures

Mawazo kadhaa kuhusu vifaa vya michezo ya kubahatisha. Kwa ujumla, kama watu wengi, napenda picha ndogo za kina, za maridadi katika michezo ya kuigiza juu ya meza. Walakini, katika mazoezi sio rahisi sana linapokuja suala la matumizi katika mchezo.

Binafsi, katika michezo ya kimbinu ya kucheza-jukumu iliyochezwa kwenye meza, ningependa kuona picha ndogo zilizosanifiwa, zisizotamkwa sana. Kitu cha ulimwengu wote katika mtindo wa ujazo-minimalism, haswa kwa wapinzani / monsters. Kawaida, wachezaji hutumia miniature ambazo ziko karibu, zilizokusanywa kutoka kwa vyanzo anuwai, seti na michezo.

Takwimu kama hizi za michezo ya kuigiza kawaida hutolewa kwa mpangilio maalum. Maelezo ya hali ya juu hukuruhusu kuzingatia mbio za mhusika, mavazi yake na maelezo mengine. Yote hii ni ya ajabu, lakini mipangilio na madarasa ya mashujaa katika michezo hubadilika mara nyingi sana, hivyo huwezi kununua takwimu mpya kila wakati kwa mtindo mpya / darasa na kadhalika.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Ni vizuri ikiwa una mstari wa miniatures katika mtindo sawa. Lakini hizi zina sura ya kustaajabisha sana; hazitaonekana vizuri sana katika mchezo kuhusu opera ya anga au hadithi ya upelelezi ya Lovecraftian. Ingawa, hilo lilimzuia mtu yeyote lini?

Hii yote ni juu ya takwimu gani ningeweka kwenye kisanduku na mchezo wangu ikiwa sanduku kama hilo litatolewa:

Kwa wanaoanza, hizi zitakuwa sanamu za rangi za wahusika wakuu kwa wachezaji. Ikiwa mifano ni zaidi au chini ya kina, basi inawezekana kwa kila rangi katika matoleo ya kiume na ya kike. Au tengeneza rangi tofauti zaidi, kila moja ikiwa na muundo mmoja dhahania wa aina ya "mtumbuizaji". Ikiwa mchezaji huleta sanamu yake ya kupenda, basi ni nzuri kwake, lakini kwa njia hii tuna chaguo la msingi kwa tukio lolote.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Kwa wapinzani - vikundi kadhaa vya mifano inayofanana. Kisha itakuwa rahisi kufanya pakiti za maadui kadhaa wa aina moja. Kawaida mimi hupanga mikutano mingi ya mapigano kama "chama dhidi ya kikundi cha mifupa", "chama dhidi ya goblins na kiongozi wao", "chama dhidi ya werewolves kadhaa na Riddick kadhaa" - kama unavyoona, mara nyingi kuna monsters ya aina moja. Kwa hivyo, kwa kikundi cha goblins nataka kutumia takwimu sawa, na sio kuonyesha tofauti na kisha kusahau ni nani yuko wapi.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Ingehitajika sana kuona aina fulani ya nambari kwenye mifano kutoka kwa kikundi kimoja. Hizi zinaweza kuwa nambari, dots, kupigwa, barua, alama. Kuna takwimu kwenye tumbo, nyuma au juu. Hii inaweza kuwa muhimu sana kwa kuweka wimbo wa afya ngapi adui amesalia. Hiyo ni, wakati shujaa alipopiga takwimu hiyo kushoto kwake kutoka kwa kikundi cha mifupa, tunaona mara moja kwamba ni "nambari ya mifupa 3" iliyopokea kofia, na si mtu mwingine. Tena inamsaidia sana huyo bwana kufuatilia ni wapinzani gani tayari ameshawafananisha na nani bado.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Wakati kuna mengi kwenye meza, nenda ujue ni nani.

Kimsingi, cubes zinafaa sana kwa kuonyesha kwa urahisi vikundi tofauti vya maadui - zinaweza kuchaguliwa sawa na kuwekwa na nambari tofauti juu. Lakini ikiwa ni takwimu iliyo na nambari, hiyo ingekuwa nzuri. Ndio maana ningefanya maadui na nambari.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Kweli, hata mifano ya abstract kabisa inafaa zaidi kwa wapinzani, ambayo alama ni rahisi sana kusoma na ambayo, wakati wa kubadilisha maeneo na ulimwengu, haitatuzuia kutoka kwa anga ya sasa na maelezo yao. Tunafanya vikundi kuwa tofauti kidogo kwa rangi, seti za saizi tofauti, ziweke lebo - kila kitu unachohitaji kwa vita vya ulimwengu.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Lakini kwa wapinzani kadhaa wa kipekee, unaweza tayari kuonyesha takwimu zingine zozote kutoka kwa machafuko yote ambayo unayo karibu. Au Mwalimu anaweza kuchukua moja ya takwimu za rangi zisizochukuliwa na wachezaji. Na, kwa kuwa tunazungumza juu ya takwimu ambazo zitakuja kwenye kisanduku na mchezo, tunaweza kutengeneza kadhaa kati ya hizi mahususi na kuweka takwimu moja ya nasibu ya adui wa kipekee katika kila kisanduku.

Mbinu za uigizaji dhima wa kibao

Nilichimba vipande hivi vya kupendeza kwenye mtandao.

Kwa hivyo, kwa uchache wa mchezo wa mbinu, ningependa kuona takwimu chache za rangi za mashujaa na vikundi vichache vya picha ndogo zilizo na nambari za maadui.

Lakini, bila shaka, vifaa vya msingi vinaweza kuwa tofauti zaidi na vya kina. Walakini, hakika ninapingana na mazoezi wakati ndani ya nyumba kuna tani za picha nzuri, za kina zilizowekwa kwenye sanduku za kadibodi na tunapitia kwa bidii, tukijaribu kupata takwimu ambazo ziko karibu iwezekanavyo kwa hali yetu. Halafu tunateseka kuwa hawako tena kwa mtindo uleule. Kisha tunanunua Riddick zaidi, kwa sababu sasa mara nyingi tunakutana na Riddick kwenye mchezo, lakini hakuna takwimu zinazofaa. Na kisha tunaweka kila kitu kwenye meza na bado tunachanganyikiwa kabisa ndani yao. Kunaweza kuwa na takwimu nyingi, lakini zinapaswa kuwa rahisi kuelekeza ikiwa tunataka kuzitumia kwenye mchezo, na sio tu kupamba rafu nazo.

Tesserfact

Kimsingi, mechanics ya mchezo wa "Monster Boy" inaweza kubadilishwa kwa utekelezaji wa kompyuta. Ingawa sio rahisi kama inavyoonekana. Siku zote nilipenda Mbinu za Ndoto za Mwisho, ningependa kitu kwa mtindo sawa, na pambano la "Monster Slayer" liko karibu sana. Iwe hivyo, mbinu za kompyuta bado ni moja tu ya mawazo yaliyowekwa rafu. Kulikuwa na kielelezo kidogo tu cha mmweko chenye onyesho moja na video hii inayoonyesha mwelekeo wa mawazo.


Tesserfact ni jiwe maalum la nguvu ambalo hufungua mpito kati ya vipimo, ambayo imetajwa katika kitabu. Kama ilivyopangwa, njama hiyo ingemzunguka.

Na video hii ni baadaye. Nilikuwa nikiweka pamoja moja ya maeneo ya dhahania katika Umoja. Hii inaonekana zaidi kama mtindo wa FFT.

Jumla ya

Monster Boy sio mchezo pekee wa kuigiza ambao nimeandika, lakini bila shaka ndiyo mchezo bora zaidi, na bila shaka ni msukumo mkuu ambao ulinifanya nijitengenezee RPG ya mezaniβ€”hamu ya kutengeneza mchezo wa kivita unaoweza kufikiwa. Vitabu vingine vya maigizo ya kompyuta kibao ambavyo nimefanyia kazi ni masimulizi zaidi. Hii inaeleweka, kwa sababu wanachunguza niches nyingine za jukumu.

Vitabu vyangu vyote vya kucheza-jukumu na nyenzo zinazohusiana zinaweza kupatikana kwenye tovuti.

Hapo ndipo nitamalizia hadithi. Kuwa na wikendi njema.

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni