Si "Wimbo wa Dragons," lakini pamoja na vipengele vya mchezo wa huduma: Kotaku kuhusu kile kinachotokea kwa Dragon Age 4

Wiki iliyopita, mmoja wa watu wa ndani wanaoaminika zaidi katika tasnia ya michezo, mhariri wa Kotaku Jason Schreirer, alichapisha hadithi kuhusu matatizo ya maendeleo ya Anthem. Mwitikio mkali kutoka kwa BioWare, ambao uliita nakala kama hizo "madhara kwa tasnia," haukumzuia mwandishi wa habari wiki moja baadaye kuwasilisha ripoti mbaya sawa juu ya utengenezaji wa Dragon Age 4. Kulingana na yeye, sehemu mpya ya safu hiyo. ni sawa na ufyatuaji wa wachezaji wengi wenye utata: Sanaa ya Kielektroniki imeagizwa kuifanya iwe kitu kama mchezo wa huduma.

Si "Wimbo wa Dragons," lakini pamoja na vipengele vya mchezo wa huduma: Kotaku kuhusu kile kinachotokea kwa Dragon Age 4

Dragon Age 4 ilitangazwa mnamo Desemba 2018, lakini mchezo bado uko katika maendeleo ya mapema. Kama Schreier alivyogundua, hamu ya BioWare ya kufanya kazi kwenye miradi kadhaa kwa wakati mmoja ni lawama kwa hili: mnamo Oktoba 2017, mradi ulianzishwa tena ili kuwa na wakati wa kukamilisha Wimbo. Kwa sababu ya kutokubaliana na usimamizi wa Sanaa ya Kielektroniki, ambayo iliamuru RPG igeuzwe kuwa mchezo wa huduma, mkurugenzi mbunifu wa Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, aliondoka kwenye kampuni hiyo. Sasa BioWare Edmonton inajaribu kuchanganya simulizi kali na umbizo la huduma katika mradi mmoja.

Mnamo 2017, maendeleo yalikuwa yanaendelea vyema: BioWare ilikuwa na zana, mawazo ambayo "yalihamasisha timu nzima," na viongozi ambao walikuwa wakijaribu kuepuka makosa yaliyofanywa wakati wa kuundwa kwa Dragon Age: Inquisition. Uzalishaji wa mchezo wa 2014, ambao ulitofautishwa na mauzo ya juu na tuzo nyingi, pia ulikuwa na shida: ilitengenezwa kwa majukwaa mengi kama matano kwenye injini mpya ya Frostbite, na hata kwa msaada wa wachezaji wengi, na wakati huo huo, shirika. kazi katika timu iliacha kuhitajika. Laidlaw na mtayarishaji mtendaji Mark Darrah waliamua kwamba maendeleo ya sehemu inayofuata inahitajika kushughulikiwa kwa uwajibikaji zaidi: ilikuwa bora kusuluhisha dhana na kuielezea kwa wafanyikazi kwa usahihi iwezekanavyo.

Baada ya kutolewa kwa programu-nyongeza ya Trespasser, baadhi ya wafanyikazi walihamishiwa kwa Mass Effect: Andromeda, na wengine (watu kadhaa), wakiongozwa na Darra na Ladow, walianza kufanya kazi kwenye Enzi mpya ya Joka, iliyopewa jina la Joplin. Wangetumia zana na njia zilizotengenezwa tayari ambazo walikuwa wamezoea wakati wa kuunda Baraza la Kuhukumu Wazushi, na viongozi walifanya kila wawezalo ili kuongeza uzalishaji na kuzuia kazi za haraka za kuchosha.

Si "Wimbo wa Dragons," lakini pamoja na vipengele vya mchezo wa huduma: Kotaku kuhusu kile kinachotokea kwa Dragon Age 4

Wafanyakazi wa zamani wa BioWare walimweleza Schreier kwamba Joplin ilikuwa ndogo zaidi kwa kiwango kuliko mchezo uliopita, lakini ilitilia mkazo zaidi maamuzi ya mtumiaji na kwa ujumla ilikuwa ya kina na ya kuzama zaidi. Mchezaji huyo alidhibiti kundi la majasusi katika Imperium ya Tevinter. Misheni ilifanywa matawi zaidi, na idadi ya Jumuia za kuchosha kwa roho ya "kwenda na kuchota" ilipunguzwa. Mbinu bunifu za simulizi ziliwaruhusu wachezaji kupora vitu kutoka kwa walinzi au kuwashawishi, huku kila tukio kama hilo likizalishwa kiotomatiki badala ya kuandikwa mapema na waandishi wa hati.

Mwishoni mwa 2016, BioWare "iliganda" Joplin na kutuma timu nzima kukamilisha Athari ya Misa: Andromeda. Mnamo Machi 2017, wakati Andromeda mbaya ilitolewa, watengenezaji walirudi kwa Dragon Age 4, lakini mnamo Oktoba Sanaa ya Elektroniki ilighairi mchezo - walihitaji haraka kuokoa Wimbo, ambao ulikuwa umekwama.

Baada ya hayo, timu "ndogo" ilianza tena maendeleo ya Dragon Age 4. Huu ulikuwa mradi mwingine, ulioitwa Morrison, kulingana na msingi wa teknolojia ya Anthem (teaser yake ilitolewa kwenye Tuzo za Mchezo 2018). Toleo jipya linaelezewa kama mchezo wa huduma: inazingatia usaidizi wa muda mrefu na itaweza kuzalisha faida kwa miaka kadhaa. Schreier alisisitiza kwamba hii ndiyo hasa Sanaa ya Kielektroniki inahitajika, ambayo haikuzingatia Joplin kama mradi muhimu kimsingi kwa sababu ya ukosefu wa wachezaji wengi (kwa usahihi zaidi, uwezekano wake haukujadiliwa) na uchumaji wa mapato. Kufuatia kuondoka kwa Laidlaw, Dragon Age: Mkurugenzi wa sanaa wa Baraza la Kuhukumu Wazushi Matt Goldman alichukua nafasi kama mkurugenzi mbunifu. Darragh alibaki kama mzalishaji mkuu.

Si "Wimbo wa Dragons," lakini pamoja na vipengele vya mchezo wa huduma: Kotaku kuhusu kile kinachotokea kwa Dragon Age 4

Schreier hajui kama Dragon Age 4 itakuwa mchezo wa mtandaoni pekee au ni jukumu kubwa kiasi gani la wachezaji wengi litachukua ndani yake. Wafanyikazi kadhaa walimwambia kuwa lebo ya "Wimbo wenye dragons" ambayo tayari ilikuwa imeunganishwa kwenye mradi haikuwa sahihi kabisa. Sasa wasanidi programu wanajaribu kijenzi cha mtandaoni - mengi inategemea maoni ya wachezaji kuhusu Wimbo wa Nyimbo. Mmoja wa watoa taarifa alieleza kuwa hadithi kuu ya Morrison imeundwa kwa ajili ya hali ya mchezaji mmoja, na wachezaji wengi wanahitajika ili kuhifadhi wachezaji kwa muda mrefu.

Uvumi una kwamba watumiaji wataweza kujiunga na vipindi vya watu wengine kama washirika kupitia mfumo wa kuacha/kuacha, sawa na RPG za zamani za kampuni kama vile Baldur's Gate. Maendeleo na matokeo ya mapambano yataathiriwa sio tu na maamuzi ya mchezaji mwenyewe, bali pia na watumiaji kutoka duniani kote. Schreier anabainisha kuwa uvumi huu wote unaweza hatimaye usithibitishwe mradi unavyobadilika. Mmoja wa wafanyikazi wake wa sasa alimwambia kwamba mchezo utabadilika "mara tano" katika miaka miwili ijayo. Darragh anaelezea wafanyakazi wa sasa kama "meli ya maharamia ambayo itafikia lengo lake tu baada ya safari ndefu kutoka bandari hadi bandari, wakati ambapo wafanyakazi watajaribu kunywa ramu nyingi iwezekanavyo."

Si "Wimbo wa Dragons," lakini pamoja na vipengele vya mchezo wa huduma: Kotaku kuhusu kile kinachotokea kwa Dragon Age 4

Schreier pia alikiri kwamba alilazimika kuacha baadhi ya hadithi "za kusikitisha na za kuumiza" kutoka kwa wafanyikazi, vinginevyo picha ya kufanya kazi katika BioWare isingekuwa ya kufurahisha sana. Wengi wanalalamika kwa dhiki ya mara kwa mara na wasiwasi, sababu ambayo sio tu kazi nyingi, lakini pia kutokuwa na uwezo wa kutoa maoni yao na mabadiliko ya mara kwa mara ya malengo. Hivi majuzi, meneja mkuu wa BioWare Casey Hudson aliahidi timu "kuifanya BioWare kuwa mahali pazuri pa kufanya kazi."




Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni