Nakala mpya: GeForce GTX dhidi ya GeForce RTX katika michezo ijayo

Sehemu ya kwanza vipimo vya ufuatiliaji wa miale kwenye vichapuzi bila vitengo vya RT vya maunzi ilimalizika na matokeo mazuri kwa wamiliki wa mifano ya zamani ya GeForce GTX. Kwa woga na kwa wakati huu majaribio machache ya kufahamu uwasilishaji mseto, wasanidi programu hawana pupa na athari za DXR na huwaruhusu kurekebisha ubora wao vya kutosha ili kupanua maisha ya GPU zenye nguvu za kizazi kilichopita. Kama matokeo, GeForce GTX 1080 Ti inaweza kushindana na GeForce RTX 2060 katika suala la utendakazi katika Vita Vita V ΠΈ Kivuli cha Tomb Raider, ikitoa viwango vya juu vya fremu vinavyotegemewa katika hali ya 1080p. Lakini matokeo ya benchmark metro Kutoka aliweka wazi kuwa hii ilikuwa ni hali ya muda tu. GeForce GTX 1080 Ti inaruhusiwa katika mchezo huu kama jamaa maskini. 

Je, GPU zisizo na uwezo maalum wa kufuatilia miale zitadumu katika wimbi linalofuata la miundo? Ili kujibu swali hili, hatutafanya utabiri kulingana na matokeo ya michezo iliyotolewa tayari. Ili sanjari na sasisho la viendeshi kwa usaidizi wa DXR kwenye Pascal GPU na chipsi za familia za Turing za hali ya chini, matoleo ya majaribio ya miradi miwili ijayo kwa kutumia uwasilishaji mseto - Moyo wa Atomiki na Haki - yamechapishwa. Kwa kuongezea, alama ya 3DMark Port Royal na onyesho la Reflections kwenye Unreal Engine 4 hutoa fursa ya kuinua pazia juu ya siku zijazo za michezo ya kompyuta. Majaribio haya ni zaidi ya uwezo wa Pascal na yataamua hatima ya baadaye ya video bora zaidi. kadi za leo - mfululizo wa GeForce RTX.

Nakala mpya: GeForce GTX dhidi ya GeForce RTX katika michezo ijayo

Mtihani wa kusimama, mbinu ya kupima

benchi ya mtihani
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, masafa yasiyobadilika)
Bodi ya mama ASUS MAXIMUS XI APEX
Kumbukumbu ya uendeshaji G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, GB 2 Γ— 8 (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, GB 1024
Kitengo cha usambazaji wa nguvu Corsair AX1200i, 1200 W
Mfumo wa baridi wa CPU Mfululizo wa Corsair Hydro H115i
Nyumba Benchi la Mtihani wa CoolerMaster V1.0
Fuatilia NEC EA244UHD
Mfumo wa uendeshaji Windows 10 Pro x64
Programu ya NVIDIA GPU
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Mchezo Tayari Dereva 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Mchezo Tayari Dereva 425.31

Viwango vya wastani na vya chini vya fremu vinatokana na safu ya nyakati mahususi za uonyeshaji wa fremu iliyoundwa kwa kutumia matumizi ya OCAT. Jaribio la 3DMark Port Royal hutoa takwimu zake za wastani za kasi ya fremu.

Kiwango cha wastani cha fremu katika chati ni kinyume cha wastani wa muda wa fremu. Ili kukadiria kiwango cha chini zaidi cha fremu, idadi ya fremu zilizoundwa katika kila sekunde ya jaribio huhesabiwa. Kutoka kwa safu hii ya nambari, thamani inayolingana na asilimia ya 1 ya usambazaji imechaguliwa.

Washiriki wa mtihani

Kadi za video zifuatazo zilishiriki katika majaribio ya utendakazi:

⇑#Moyo wa Atomiki

Kigezo cha mchezo ujao wa Moyo wa Atomiki hakina mipangilio yoyote isipokuwa uwezo wa kuwezesha kuongeza picha kwa kutumia. DLSS, na azimio la juu la skrini ni saizi 2560 Γ— 1600. Ufuatiliaji wa Ray hutumika kila wakati hapa. Kwa sababu injini ya Moyo wa Atomiki hutumia DXR kutoa athari mbili tofauti - vivuli na mwangaza (ikiwa ni pamoja na ufuatiliaji wa miale mingi kati ya nyuso nyingi za vioo), eneo la jaribio huleta changamoto kubwa hata kwa vichapuzi kwenye chip za Turing zilizo na viini maalum vya RT. Miundo ya zamani ya NVIDIA (GeForce RTX 2080 na RTX 2080 Ti) inazidi alama ya ramprogrammen 60 katika hali ya 1080p kwa ukingo, huku RTX 2060 na RTX 2070 zikiwa zimebanwa katika safu ya ramprogrammen 45–55. Kwa kulinganisha, kwa 1440p, hata GeForce RTX 2080 Ti haikufikia kizingiti cha FPS 60, na matokeo ya GeForce RTX 2060 yalianguka chini ya 30 FPS.

Toleo la mwisho la Moyo wa Atomiki huenda likakuruhusu kurekebisha ubora wa madoido ya DXR ili kupunguza mzigo kwenye GPU. Kwa kuongezea, watengenezaji bado wana miezi kadhaa ya kuongeza injini kikamilifu. Lakini katika hali yake ya sasa, mchezo unazidi wazi uwezo wa vichapuzi vyovyote kwenye Pascal GPU. GeForce GTX 1080 Ti yote ina uwezo wa FPS 26 kwa 1080p na FPS 15 kwa 1440p, achilia mbali vifaa vya mfululizo vya GTX 10 visivyo na nguvu kidogo.

Kwa mzigo wa juu kama katika Moyo wa Atomiki, hata kadi za video za GeForce GTX 1660 na GTX 1660 Ti, zisizo na vitengo maalum vya kufuatilia miale, zina faida zaidi ya miundo mingi ya kizazi kilichopita. Vichapuzi vipya vya bei ya kati ni bora kuliko GeForce GTX 1080 - hatujawahi kuona kushindwa kwa usanifu wa Pascal. Lakini iwe hivyo, ili kuendeleza kiwango cha sura kinachokubalika, nguvu kamili ya kompyuta ya chip ya TU116 bado haitoshi kabisa.

Nakala mpya: GeForce GTX dhidi ya GeForce RTX katika michezo ijayo
Nakala mpya: GeForce GTX dhidi ya GeForce RTX katika michezo ijayo

⇑#Jaji

Haki ya MMORPG ya Kichina haiwezi kuitwa mchezo wa siku zijazo bila kutoridhishwa, kwa sababu ilizinduliwa mwaka jana. Lakini katika siku za usoni, wasanidi programu wananuia kutambulisha athari za ufuatiliaji wa miale kwenye Haki na wametoa alama tofauti ili kutathmini utendakazi wao. Tofauti na majaribio mengine katika uteuzi wa leo, injini ya Haki haijazidiwa sana na athari za DXR hivi kwamba italeta GPU yoyote magotini, isipokuwa mifano ya zamani ya familia ya Turing. Ufuatiliaji wa Ray hutumiwa hapa kutoa kiangazio kimoja katika nyuso maalum, vivuli, na mwonekano wa nuru katika hali ya kioevu (caustics). Kwa kuongezea, bila kuzingatia ufuatiliaji wa ray, Haki ni mchezo usio na ukomo, kama inavyofaa washindani wowote wa Ulimwengu wa Warcraft. Na kutokana na uwezo wa kuzima ufuatiliaji wa miale katika jaribio la Haki, tuliweka msingi wa utendakazi wa washiriki wa jaribio na kupima asilimia ya athari za RT kwenye viwango vya fremu.

Data iliyopatikana inalingana kabisa na picha ambayo tuliona katika miradi mingine yenye athari zisizohitajika za DXR (Uwanja wa Vita V na Kivuli cha Mshambuliaji wa Tomb). Ufuatiliaji wa Ray huathiri kwa usawa utendakazi wa mchezo katika maazimio matatu tofauti ya skrini (1080p, 1440p, na 2160p) isipokuwa kuwe na mantiki mahususi ya kufuatilia mionzi katika GPU kufa. Kwa hivyo, kadi za video za "kijani" za kizazi kilichopita katika hali nyingi hupoteza kutoka 74 hadi 79% ya kiwango cha wastani cha fremu (tu GeForce GTX 1080 Ti iliondokana na 63% katika hali ya 1080p). Bidhaa mpya kwenye chip ya TU116 (GeForce GTX 1660 na GTX 1660 Ti) zilikuwa katika nafasi nzuri zaidi kutokana na shirika linaloendelea la shader ALUs na ziliathiriwa na 62-65% FPS pekee.

Na bila shaka, matokeo bora yalionyeshwa na vichapuzi kwenye chips za Turing zilizo na cores za RT. Katika 1080p, utendakazi wa kadi za video za mfululizo wa GeForce RTX uliteseka kwa 18-27% tu, kwa 1440p kwa 21-32%, na kwa 2160p kwa 31-33%. Angalia jinsi mtindo wa bendera unavyoonekana katika kikundi hiki - GeForce RTX 2080 Ti ilipata hasara ndogo ikilinganishwa na RTX 2060, RTX 2070 na RTX 2080 katika maazimio yaliyo chini ya 2160p. Walakini, GPU mpya zinadaiwa matokeo yao bora katika maazimio ya chini sana sio tu kwa usanifu wa Turing, lakini pia kwa ukweli kwamba bila athari za DXR, kasi ya fremu katika Haki imepunguzwa na kasi ya kichakataji cha kati katika ramprogrammen 126-127.

Kwa masharti kamili ya kasi ya fremu, Haki na ufuatiliaji wa miale hupatikana kwa urahisi na kadi zote za picha zenye chapa ya GeForce RTX katika maazimio ya skrini ya 1080p na 1440p. GeForce RTX 2060 ilianguka ramprogrammen 3 kutoka kwa thamani muhimu ya FPS 60 katika hali ya 1440p, lakini mifano ya zamani ilishinda kikomo hiki kwa ujasiri. Lakini katika hali ya 4K, hata GeForce RTX 2080 Ti haikufikia FPS 60, wakati RTX 2060 ilishuka chini ya 30.

Miongoni mwa kadi za video kulingana na chips za Pascal, hakuna kifaa kimoja kinachoweza kuleta Haki kwa kiwango cha ramprogrammen 60. Vichapuzi vya mfululizo vya GTX 10 vina kikomo cha hali ya 1080p, na hata hivyo ni mifano mitatu tu ya zamani (GTX 1070 Ti, GTX 1080 na GTX 1080 Ti) inayofikia kigezo cha chini cha ramprogrammen 30 kulingana na uwezo wao. Vile vile inatumika kwa GeForce GTX 1660 na GTX 1660 Ti, ingawa, kwa deni la bidhaa mpya za NVIDIA, inafaa kukubali kwamba katika jaribio la Haki hawakufanya vibaya zaidi kuliko GeForce GTX 1080.

Nakala mpya: GeForce GTX dhidi ya GeForce RTX katika michezo ijayo

Jaji
1920 1080 Γ—
RT Imezimwa RT Imewashwa
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (GB 11) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (GB 8) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (GB 8) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (GB 6) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (GB 6) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (GB 6) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (GB 11) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (GB 8) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (GB 8) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (GB 8) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (GB 6) 100% -77%

Nakala mpya: GeForce GTX dhidi ya GeForce RTX katika michezo ijayo

Jaji
2560 1440 Γ—
RT Imezimwa RT Imewashwa
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (GB 11) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (GB 8) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (GB 8) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (GB 6) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (GB 6) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (GB 6) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (GB 11) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (GB 8) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (GB 8) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (GB 8) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (GB 6) 100% -79%

Nakala mpya: GeForce GTX dhidi ya GeForce RTX katika michezo ijayo

Jaji
3840 2160 Γ—
RT Imezimwa RT Imewashwa
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (GB 11) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (GB 8) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (GB 8) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (GB 6) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (GB 6) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (GB 6) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (GB 11) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (GB 8) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (GB 8) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (GB 8) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (GB 6) 100% -79%

Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni