Nakala mpya: GeForce RTX haihitajiki tena? Vipimo vya ufuatiliaji wa Ray kwenye viongeza kasi vya GeForce GTX 10 na 16

Baada ya NVIDIA kuonyesha ufuatiliaji wa mionzi ya muda halisi kwenye kadi za video za mfululizo wa GeForce RTX, ni vigumu kutilia shaka kwamba teknolojia hii (pamoja na kanuni za uboreshaji rasterization) ni ya baadaye ya michezo ya kompyuta. Hata hivyo, GPU kulingana na usanifu wa Turing zilizo na viini maalum vya RT zilizingatiwa hadi hivi majuzi kuwa aina pekee ya GPU za kipekee ambazo zina nguvu ya kompyuta inayofaa kwa hili.

Kama majaribio ya michezo ya kwanza ambayo yamemudu Ray Tracing (Uwanja wa Vita V, Kutoka kwa Metro na Kivuli cha Tomb Raider) yameonyesha, hata vichapuzi vya GeForce RTX (haswa mdogo zaidi wao, RTX 2060) hupata kushuka kwa kasi kwa viwango vya fremu katika kazi za utoaji mseto. Licha ya mafanikio ya mapema, ufuatiliaji wa miale katika wakati halisi bado sio teknolojia iliyokomaa. Ni wakati tu sio vifaa vya hali ya juu na vya gharama kubwa, lakini pia kadi za picha za kiwango cha kati zinafikia viwango sawa vya utendaji katika wimbi jipya la michezo, ndipo itaweza kutangaza kwamba mabadiliko ya dhana iliyozinduliwa na kampuni ya Jensen Huang hatimaye imefanyika.

Nakala mpya: GeForce RTX haihitajiki tena? Vipimo vya ufuatiliaji wa Ray kwenye viongeza kasi vya GeForce GTX 10 na 16

Ufuatiliaji wa Ray katika Pascals - faida na hasara

Lakini sasa, ingawa hakuna neno lililosemwa kuhusu mrithi wa baadaye wa usanifu wa Turing, NVIDIA imeamua kuchochea maendeleo. Katika hafla ya Mkutano wa Teknolojia ya GPU mwezi uliopita, timu ya kijani ilitangaza kwamba viongeza kasi kwenye chips za Pascal, na vile vile washiriki wa mwisho wa familia ya Turing (mfululizo wa GeForce GTX 16), watapata utendaji wa kufuatilia miale ya wakati halisi sambamba na RTX. - bidhaa zenye chapa. Leo, dereva aliyeahidiwa anaweza kupakuliwa tayari kwenye wavuti rasmi ya NVIDIA, na orodha ya vifaa ni pamoja na mifano ya familia ya GeForce 10, kuanzia na GeForce GTX 1060 (toleo la 6 GB), kiongeza kasi cha TITAN V kwenye chip ya Volta, na, kwa kweli, mifano mpya iliyofika katika kitengo cha bei ya kati kwenye chip TU116 - GeForce GTX 1660 na GTX 1660 Ti. Sasisho pia liliathiri kompyuta za mkononi zilizo na GPU zinazolingana.

Kutoka kwa mtazamo wa kiufundi, hakuna kitu kisicho kawaida hapa. GPU zilizo na vitengo vilivyounganishwa vya shader ziliweza kutekeleza Ray Tracing muda mrefu kabla ya ujio wa usanifu wa Turing, ingawa wakati huo hazikuwa na kasi ya kutosha kwa uwezo huu kuhitajika katika michezo. Kwa kuongezea, hakukuwa na kiwango sawa cha mbinu za programu, zaidi ya API zilizofungwa kama wamiliki wa NVIDIA OptiX. Kwa kuwa sasa kuna kiendelezi cha DXR cha Direct3D 12 na maktaba sawa katika kiolesura cha programu cha Vulkan, injini ya mchezo inaweza kuzifikia bila kujali kama GPU ina mantiki maalum, mradi tu dereva atoe uwezo huu. Chips za Turing zina viini tofauti vya RT kwa madhumuni haya, na katika usanifu wa Pascal GPU na kichakataji cha TU116, ufuatiliaji wa miale hutekelezwa katika muundo wa kompyuta wa madhumuni ya jumla kwenye safu ya ALU za shader.

Nakala mpya: GeForce RTX haihitajiki tena? Vipimo vya ufuatiliaji wa Ray kwenye viongeza kasi vya GeForce GTX 10 na 16

Walakini, kila kitu tunachojua kuhusu usanifu wa Turing kutoka NVIDIA yenyewe inapendekeza kuwa Pascal haifai kwa programu zinazowezeshwa na DXR. Katika uwasilishaji wa mwaka jana uliowekwa kwa mifano ya bendera ya familia ya Turing - GeForce RTX 2080 na RTX 2080 Ti - wahandisi waliwasilisha hesabu zifuatazo. Ukitupa rasilimali zote za kadi ya michoro ya watumiaji bora zaidi ya kizazi cha mwisho - GeForce GTX 1080 Ti - kwenye hesabu za ufuatiliaji wa ray, matokeo yake hayatazidi 11% ya kile RTX 2080 Ti ina uwezo wa kinadharia. Sawa muhimu ni kwamba cores ya bure ya CUDA ya Chip ya Turing inaweza wakati huo huo kutumika kwa usindikaji sambamba wa vipengele vingine vya picha - utekelezaji wa programu za shader, foleni ya mahesabu yasiyo ya graphical ya Direct3D wakati wa utekelezaji wa asynchronous, na kadhalika.

Nakala mpya: GeForce RTX haihitajiki tena? Vipimo vya ufuatiliaji wa Ray kwenye viongeza kasi vya GeForce GTX 10 na 16

Katika michezo halisi, hali ni ngumu zaidi, kwa sababu kwenye watengenezaji wa vifaa vilivyopo hutumia kazi za DXR katika vipimo, na sehemu kubwa ya mzigo wa kompyuta bado inachukuliwa na maelekezo ya rasterization na shader. Kwa kuongeza, baadhi ya athari mbalimbali ambazo zinaundwa kwa kutumia ufuatiliaji wa ray pia zinaweza kutekelezwa vizuri kwenye cores za CUDA za chips za Pascal. Kwa mfano, nyuso za kioo katika Uwanja wa Vita V haimaanishi kuakisi kwa pili kwa miale, na kwa hivyo ni mzigo unaowezekana kwa kadi za video zenye nguvu za kizazi kilichopita. Hali hiyo hiyo inatumika kwa vivuli katika Kivuli cha Tomb Raider, ingawa kutoa vivuli changamano vinavyoundwa na vyanzo vingi vya mwanga tayari ni kazi ngumu zaidi. Lakini chanjo ya kimataifa katika Metro Exodus ni ngumu hata kwa Turing, na Pascal hawezi kutarajiwa kutoa matokeo kulinganishwa kwa kiwango chochote.

Chochote mtu anaweza kusema, tunazungumza juu ya tofauti nyingi katika utendaji wa kinadharia kati ya wawakilishi wa usanifu wa Turing na analogi zao za karibu kwenye silicon ya Pascal. Kwa kuongezea, sio tu uwepo wa cores za RT, lakini pia uboreshaji mwingi wa tabia ya viongeza kasi vya kizazi kipya hucheza kwa niaba ya Turing. Kwa hivyo, chips za Turing zinaweza kufanya shughuli sambamba kwenye data halisi (FP32) na integer (INT), kubeba kiasi kikubwa cha kumbukumbu ya kache ya ndani na kutenganisha cores za CUDA kwa hesabu za usahihi zilizopunguzwa (FP16). Yote hii inamaanisha kuwa Turing sio tu inashughulikia programu za shader bora, lakini pia inaweza kuhesabu ufuatiliaji wa ray kwa ufanisi bila vizuizi maalum. Baada ya yote, ni nini hufanya utoaji kwa kutumia Ray Tracing kuwa mwingi wa rasilimali sio tu na sio sana utaftaji wa makutano kati ya miale na vitu vya jiometri (ambayo cores za RT hufanya), lakini hesabu ya rangi kwenye sehemu ya makutano (kivuli). Na kwa njia, faida zilizoorodheshwa za usanifu wa Turing zinatumika kikamilifu kwa GeForce GTX 1660 na GTX 1660 Ti, ingawa chip ya TU116 haina cores za RT, kwa hivyo majaribio ya kadi hizi za video zilizo na ufuatiliaji wa mionzi ya programu ni ya kupendeza sana.

Lakini nadharia ya kutosha, kwa sababu tayari tumekusanya data juu ya utendaji wa "Pascals" (pamoja na "Turings" mdogo) katika Battlefield V, Metro Exodus na Shadow of Tomb Raider kulingana na vipimo vyetu wenyewe. Kumbuka kuwa si dereva au michezo yenyewe inayorekebisha idadi ya miale ili kupunguza mzigo kwenye GPU bila cores za RT, ambayo inamaanisha kuwa ubora wa athari kwenye GeForce GTX na GeForce RTX unapaswa kuwa sawa.

Mtihani wa kusimama, mbinu ya kupima

benchi ya mtihani
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, masafa yasiyobadilika)
Bodi ya mama ASUS MAXIMUS XI APEX
Kumbukumbu ya uendeshaji G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, GB 1024
Kitengo cha usambazaji wa nguvu Corsair AX1200i, 1200 W
Mfumo wa baridi wa CPU Mfululizo wa Corsair Hydro H115i
Nyumba Benchi la Mtihani wa CoolerMaster V1.0
Fuatilia NEC EA244UHD
Mfumo wa uendeshaji Windows 10 Pro x64
Programu ya NVIDIA GPU
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Mchezo Tayari Dereva 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Mchezo Tayari Dereva 425.31
Vipimo vya mchezo
Mchezo API Mipangilio, njia ya majaribio Skrini nzima ya kuzuia aliasing
1920 × 1080/2560 × 1440 3840 2160 ×
Vita Vita V DirectX 12 OCAT, misheni ya Liberte. Max. ubora wa michoro TAA juu TAA juu
metro Kutoka DirectX 12 Kigezo kilichojengwa ndani. Wasifu wa Ubora wa Picha za Juu TAA TAA
Kivuli cha Tomb Raider DirectX 12 Kigezo kilichojengwa ndani. Max. ubora wa michoro SMAA 4x Imezimwa

Viashirio vya viwango vya wastani na vya chini vya fremu vinatokana na safu ya nyakati za utendakazi za fremu mahususi, ambazo zimerekodiwa na alama iliyojengewa ndani (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) au matumizi ya OCAT, ikiwa mchezo hauna moja. (Uwanja wa Vita V).

Kiwango cha wastani cha fremu katika chati ni kinyume cha wastani wa muda wa fremu. Ili kukadiria kiwango cha chini zaidi cha fremu, idadi ya fremu zilizoundwa katika kila sekunde ya jaribio huhesabiwa. Kutoka kwa safu hii ya nambari, thamani inayolingana na asilimia ya 1 ya usambazaji imechaguliwa.

Washiriki wa mtihani

Kadi za video zifuatazo zilishiriki katika majaribio ya utendakazi:

  • Toleo la Waanzilishi wa NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (1350/14000 MHz, GB 11);
  • Toleo la Waanzilishi wa NVIDIA GeForce GTX 2080 (1515/14000 MHz, GB 8);
  • Toleo la Waanzilishi wa NVIDIA GeForce RTX 2070 (1410/14000 MHz, GB 8);
  • Toleo la Waanzilishi wa NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/14000 MHz, GB 6);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (GB 6);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (GB 6);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, GB 11);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, GB 8);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, GB 6).

Vita Vita V

Kwa sababu ya ukweli kwamba Uwanja wa Vita V yenyewe ni mchezo mwepesi (haswa katika hali za 1080p na 1440p), na hutumia ufuatiliaji wa miale katika viraka, kujaribu mfululizo wa GeForce 10 na chaguo la DXR likitoa matokeo ya kutia moyo. Walakini, kati ya mifano yote bila usaidizi wa Ray Tracing katika kiwango cha silicon, tulilazimika kujiwekea kikomo kwa mifano ya GTX 1070/1070 Ti na GTX 1080/1080 Ti. Michezo ya Sanaa ya Kielektroniki huitikia kwa kutiliwa shaka mabadiliko ya mara kwa mara katika usanidi wa maunzi na kumzuia mtumiaji kwa muda wa siku moja au kadhaa. Kwa hiyo, vipimo vya utendaji vya GeForce GTX 1060 na vifaa viwili vya mfululizo wa GeForce GTX 16 vitaonekana katika makala hii baadaye, mara tu Uwanja wa Vita V utakapoondoa vikwazo kutoka kwa mashine yetu ya majaribio.

Kulingana na asilimia, mshiriki yeyote wa jaribio alikumbana na takriban upungufu sawa wa utendakazi katika mipangilio mbalimbali ya ubora wa ufuatiliaji wa miale, bila kujali ubora wa skrini. Kwa hivyo, utendaji wa kadi za video chini ya brand ya GeForce RTX 20 hupungua kwa 28-43% na madhara ya chini na ya kati ya DXR, na kwa 37-53% yenye ubora wa juu na wa juu.

Ikiwa tunazungumza juu ya mifano ya zamani ya familia ya GeForce 10, basi katika viwango vya chini na vya kati vya ufuatiliaji wa ray mchezo hupoteza kutoka 36 hadi 42% ya FPS, na kwa ubora wa juu (mipangilio ya Juu na ya Juu) DXR tayari inakula 54-67. % ya kasi ya fremu. Kumbuka kuwa katika matukio mengi, kama si mengi, ya Uwanja wa Vita V hakuna tofauti inayoonekana kati ya mipangilio ya Chini na ya Kati, au kati ya Juu na ya Juu, kulingana na uwazi wa picha au utendakazi. Kwa matumaini kwamba Pascal GPUs zitakuwa nyeti zaidi kwa mpangilio huu, tulifanya majaribio katika mipangilio yote minne. Hakika, tofauti fulani zilionekana, lakini tu kwa azimio la 2160p na ndani ya 6% FPS.

Kwa maneno kamili, kiongeza kasi chochote cha zamani kwenye chip za Pascal kinaweza kudumisha viwango vya fremu zaidi ya 60 FPS katika modi ya 1080p kwa ubora uliopunguzwa wa uakisi, na GeForce GTX 1080 Ti inadai matokeo sawa hata inapofuatilia katika Kiwango cha Juu. Lakini mara tu unapohamia kwenye azimio la 1440p, ni GeForce GTX 1080 na GTX 1080 Ti pekee zinazotoa uwiano mzuri wa ramprogrammen 60 au juu zaidi na ubora wa ufuatiliaji wa mionzi ya Chini au ya Kati, na katika hali ya 4K, hakuna kadi ya kizazi kilichopita iliyo na nguvu inayofaa ya kompyuta ( kama, kwa kweli, Turing yoyote isipokuwa bendera ya GeForce RTX 2080 Ti).

Ikiwa tunatafuta usawa kati ya vichapuzi maalum chini ya chapa za GeForce GTX 10 na GeForce RTX 20, basi mfano bora wa kizazi kilichopita (GeForce GTX 1080 Ti), ambayo ni analog ya GeForce RTX 2080 katika kazi za kawaida za utoaji bila DXR, imeshuka hadi kiwango cha GeForce RTX 2070 ikiwa na utaftaji wa ubora uliopunguzwa, na kwa viwango vya juu inaweza kupigana tu na GeForce RTX 2060.

Nakala mpya: GeForce RTX haihitajiki tena? Vipimo vya ufuatiliaji wa Ray kwenye viongeza kasi vya GeForce GTX 10 na 16

Uwanja wa vita V, max. Ubora
1920×1080 TAA
RT Imezimwa Kiwango cha chini cha RT RT Kati RT juu RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (GB 11) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (GB 8) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (GB 8) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (GB 6) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (GB 6) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (GB 6) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (GB 11) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (GB 8) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (GB 8) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (GB 8) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (GB 6) 100% ND ND ND ND

Nakala mpya: GeForce RTX haihitajiki tena? Vipimo vya ufuatiliaji wa Ray kwenye viongeza kasi vya GeForce GTX 10 na 16

Uwanja wa vita V, max. Ubora
2560×1440 TAA
RT Imezimwa Kiwango cha chini cha RT RT Kati RT juu RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (GB 11) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (GB 8) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (GB 8) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (GB 6) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (GB 6) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (GB 6) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (GB 11) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (GB 8) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (GB 8) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (GB 8) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (GB 6) 100% ND ND ND ND

Nakala mpya: GeForce RTX haihitajiki tena? Vipimo vya ufuatiliaji wa Ray kwenye viongeza kasi vya GeForce GTX 10 na 16

Uwanja wa vita V, max. Ubora
3840×2160 TAA
RT Imezimwa Kiwango cha chini cha RT RT Kati RT juu RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (GB 11) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (GB 8) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (GB 8) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (GB 6) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (GB 6) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (GB 6) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (GB 11) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (GB 8) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (GB 8) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (GB 8) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (GB 6) 100% ND ND ND ND

Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni