Nakala mpya: Jaribio la kikundi la kadi 36 za video katika Apex Legends
Baada ya kuendelea majaribio ya kadi za video na ufuatiliaji wa miale ya wakati halisi, ambayo inaonekana kuwanyima GPU zote za kizazi cha awali cha nafasi kwa uzee wenye furaha, ni vizuri kukumbuka kuwa kuna michezo maarufu na mahitaji ya mfumo wa bei nafuu sana. Miradi inayoangaziwa kikamilifu kwenye vita vya mtandaoni huweka mechanics ya mchezo mbele na mara nyingi hulinganisha vyema na viboreshaji vya mchezaji mmoja na mahitaji ya kawaida ya utendakazi wa maunzi. Katika kesi ya Apex Legends, hii inaweza kutabirika kabisa, kwa sababu mchezo umejengwa kwenye injini ya zamani ya graphics Chanzo, ambayo ilitumiwa katika Half-Life 2. Hata hivyo, timu ya Burudani ya Respawn imefanya upya kwa kiasi kikubwa codebase ya Chanzo. Kama matokeo, licha ya mizizi ya kina kama hii, Apex Legends inaonekana inayoonekana na, ipasavyo, inaweza kupata kazi hata kwa kadi za picha za mwisho.
Apex Legends haina njia rahisi ya kuchagua kutoka kwa wasifu wa maelezo ya picha uliosanidiwa mapema. Badala yake, menyu ya mipangilio hutoa chaguzi kadhaa tofauti zinazodhibiti vigezo mbalimbali vya injini ya graphics. Ili mchezo ufanane na viongeza kasi dhaifu au vilivyopitwa na wakati, tulihamisha vitelezi kwenye nafasi ya chini ya ubora wa picha, na kadi za video zenye nguvu, zilifanya majaribio na chaguo za juu sana. Katika hali za kati, mchanganyiko wa mipangilio ilitumiwa ambayo hupunguza kwa kiasi kikubwa mzigo kwenye GPU ikilinganishwa na mahitaji katika mipangilio ya maelezo ya juu, lakini wakati huo huo hudumisha mwonekano wa kuvutia wa mchezo.
Mipangilio ya ubora wa picha katika majaribio
Dak. ubora
Wastani. ubora
Max. ubora
Kupinga kutengwa
hakuna
hakuna
TSSAA
Bajeti ya Utiririshaji wa Umbile
Off
Wastani (3GB VRAM)
Mwendawazimu (8GB VRAM)
Uchujaji wa Umbile
Anisotropic 16X
Anisotropic 16X
Anisotropic 16X
Ubora wa Kuziba kwa Mazingira
Off
Kati
High
Ufunikaji wa Kivuli cha Jua
Chini
High
High
Maelezo ya Kivuli cha Jua
Chini
High
High
Taa za Volumetric
Walemavu
Kuwezeshwa
Kuwezeshwa
Dynamic Spot Shadows
Walemavu
Kuwezeshwa
Kuwezeshwa
Maelezo ya Mfano
High
High
High
Maelezo ya Athari
Chini
Kati
High
Alama za Athari
Chini
Kati
High
Ragdolls
Chini
Kati
High
Chaguo pekee tuliloacha peke yetu lilikuwa hali ya kuchuja maandishi. Kwenye kadi za kisasa za video, haitoi fursa ya kuongeza kiwango cha fremu kwa kiasi kikubwa, lakini ina athari kubwa sana juu ya uwazi wa utoaji, kwa hivyo 16x anisotropy ilitumika katika majaribio yote. Pia tulilazimika kukubaliana na ukweli kwamba Apex Legends (angalau kwenye mfumo wetu wa majaribio) hupuuza mpangilio wa maelezo ya kielelezo na kwa ukaidi huirudisha hadi kiwango cha juu zaidi. Wacha tukumbuke mara moja kuwa hakuna chaguo la kubadilisha API kutoka Direct3D 11 hadi Direct3D 12 au Vulkan kwenye mchezo. Hii ni fursa ya miradi michache kwenye injini ya Chanzo, toleo la XNUMX.
Kama unavyoona kutoka kwenye picha za skrini, mipangilio ya chini na ya juu zaidi ya Apex Legends hutofautiana kama mbingu na dunia. Kigezo cha Bajeti ya Utiririshaji wa Umbile huathiri ubora wa picha zaidi ya yote, ingawa kasi ya fremu katika thamani zake tofauti hubadilika sana tu wakati GPU ina upungufu wa kumbukumbu ya ndani.
Programu ya AMD Radeon Adrenalin Toleo la 2019 19.4.1
Programu ya NVIDIA GPU
Kadi zote za video
NVIDIA GeForce Mchezo Tayari Dereva 425.31
Kwa kuwa Apex Legends haina alama iliyojengewa ndani, vipimo vya utendakazi vilitekelezwa kwa kutumia matumizi ya OCAT katika kipindi kifupi cha kipindi cha wachezaji wengi. Ili kulinganisha kwa usahihi kadi za video zenye nguvu zaidi, tumezima kikomo cha kasi ya fremu ya FPS 144 ambacho kimewekwa kwa chaguomsingi katika Apex Legends.
Viwango vya wastani na vya chini vya fremu vinatokana na safu ya nyakati za uwasilishaji kwa fremu mahususi. Kiwango cha wastani cha fremu katika chati ni kinyume cha wastani wa muda wa utekelezaji wa fremu. Ili kukadiria kiwango cha chini zaidi cha fremu, idadi ya fremu zilizoundwa katika kila sekunde ya jaribio huhesabiwa.
Tofauti na majaribio katika hali moja ya mafunzo, njia hii inaonyesha vya kutosha mzigo wa kawaida wa GPU katika Apex Legends, ingawa haina dosari zake. Kwa sababu ya ukweli kwamba utaratibu wa kuigwa hauwezi kurudiwa haswa kwenye kadi kadhaa za video, ilibidi tupunguze usahihi wa vipimo vya chini vya FPS kutoka kwa kiwango cha 1 hadi 5 (ingawa viwango vya wastani vya fremu viligeuka kuwa. imara kabisa). Zaidi ya hayo, tukio la jaribio lililoangaziwa sio la lazima zaidi la kile ambacho injini ya Apex Legends inaweza kufanya (haswa kushuka kutoka kwa ndege mwanzoni mwa mechi kuna mzigo mkubwa), na pia tuliepuka migongano na wachezaji wengine. Kwa kuzingatia marekebisho haya, inafaa kuzingatia kuwa matokeo ya majaribio ya kadi zote za video yanajumuisha akiba fulani kwa maadili ya chini na ya wastani ya FPS.
Kumbuka: Katika maelezo ya kadi za michoro za Vega na Radeon VII, AMD inaonyesha kama masafa ya juu zaidi (Saa ya Kuongeza kasi) sio kiwango cha juu kinachoruhusiwa katika mipangilio ya kawaida, kama ilivyokuwa katika vizazi vilivyotangulia vya usanifu wa GCN, lakini kikomo cha juu cha safu ambayo GPU inafanya kazi chini ya mzigo wa kawaida. Lakini tangu ufuatiliaji na huduma za overclocking, ikiwa ni pamoja na WattMan ya wamiliki, hupuuza Saa ya Kuongeza na bado inaonyesha mzunguko wa juu, hii ndiyo inavyoonyeshwa kwenye orodha ya vifaa na kwenye michoro.