Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

Soko la kadi ya video ya michezo ya kubahatisha leo liko kwenye hatihati ya mabadiliko makubwa. NVIDIA inajitayarisha kutoa matoleo ya watumiaji wa silicon ya Ampere, na hivi karibuni AMD itaingia katika sehemu ya bei ya juu, ambayo bado inamilikiwa na "kijani", na vichapuzi kwenye chip kubwa ya Navi. Kwa kuongeza, hatupaswi kusahau kwamba kizazi kijacho cha consoles za mchezo kinakuja - PlayStation 5 na Xbox Series X, na hizi zitakuwa consoles za kwanza ambazo zitapokea kazi za kufuatilia mionzi ya vifaa vya kasi, na kwa ujumla zitakuwa na nguvu zaidi kuliko watangulizi wao. Yote hii ina maana kwamba sio tu matoleo ya bendera, lakini pia kadi za video za echelons za bei ya kati na ya juu zitaona ongezeko kubwa la utendaji. Isipokuwa AMD haitasumbua safu iliyopo ya Radeon RX 5000, ambayo, isipokuwa ya juu kabisa, tayari ina vifaa kamili (ingawa uboreshaji wa kati unaweza kutokea, kwa kufuata mfano wa familia ya Radeon RX 500).

Bila shaka, inatumai kwamba AMD ingerudisha siku za dhahabu, wakati chapa za GeForce na Radeon zilishindana kwa masharti sawa katika safu nzima ya utendakazi, na FPS ya michezo ya kubahatisha ilikuwa ikishuka kwa bei, zaidi ya mara moja iligeuka kuwa tamaa kamili. Lakini sasa, inaonekana, "nyekundu" zina kila nafasi ya kuondoa, ikiwa sio viongeza kasi vya hivi karibuni kwenye chips za Ampere, basi angalau GeForce RTX 2080 Ti. Na muhimu zaidi, hii sio muhimu tena: kwa kuwa bei za mifano ya juu zimeongezeka hadi $ 700 au zaidi, kwa gamers wengi wameketi nyuma ya skrini na azimio la 1920 × 1080, kadi hizo za video ni za maslahi ya kinadharia tu. Jambo lingine ni kuongeza kasi kwa hatua ya chini, ambayo hivi karibuni ilichukua niche ya $ 400 hadi $ 500. Ilikuwa kwao kwamba tahadhari zote zilizingatiwa mwaka jana, wakati Radeon RX 5700 XT ilionekana, na NVIDIA katika kukabiliana na kulazimishwa karibu kuchora tena mfululizo wa GeForce RTX 20. Mifano hizi, na kabla ya kuwa watangulizi wao, daima wamefurahia kustahili. umaarufu, kwa sababu zinauzwa kwa kiasi cha bei nafuu, na akiba kubwa ya utendaji hata kwa ubora wa chini sasa inahitajika zaidi kuliko hapo awali kwa michezo mipya inayotumia rasilimali nyingi kama, kwa mfano, Red Dead Ukombozi 2.

Ni vifaa hivi ambavyo watengenezaji huchanganya na neno Utendaji (kinyume na Mwasisi wa bendera) ambavyo tutashughulika navyo katika sehemu ya pili ya ukaguzi wa nyuma (ikiwa kuna mtu yeyote aliyekosa, hapa. kiungo kwa sehemu iliyotangulia, kuhusu vichapuzi vya bendera) Ndani yake, tunakusudia kufunika mifano ya kuvutia zaidi iliyotolewa katika miaka minane tangu NVIDIA ilianzisha mantiki ya Kepler na AMD ilianzisha usanifu wa GCN. Tutaacha tena vifaa vya awali vya mfululizo wa GeForce 500 na Radeon HD 6000 kutokana na uhaba mkubwa wa RAM katika nyingi zao.

Wakati wa kuchagua washiriki wa mtihani, tulipaswa kuongozwa na vigezo kadhaa. Kwanza kabisa, nafasi ya kifaa katika mstari wa bidhaa wa NVIDIA. Ni NVIDIA, kwa sababu mifano ya "kijani" ya mifano yote tunayopendezwa nayo inaisha katika 70, na kati ya analogues "nyekundu", anuwai ambayo ilikuwa ikibadilika kila wakati, tunaweka mbele vifaa ambavyo ni sawa katika utendaji na bei. Kipengele kingine ambacho kadi zote za video kwenye bwawa la majaribio zinafanana ni kwamba karibu zote zilitegemea chips za daraja la pili za wakati wao: Gx-104/204 kutoka NVIDIA au Tahiti, na kisha Hawaii/Grenada kutoka AMD. Hata Radeon RX Vega 56 na Radeon RX 5700 XT hazijitokezi kutoka kwa safu ya jumla, kwani familia ya Vega ina bidhaa ya bendera ya Radeon VII, na mstari wa Navi hivi karibuni pia utapokea mwendelezo wa asili. Isipokuwa tu ilikuwa GeForce RTX 2070, ambayo NVIDIA iliokoa chipu ya TU104, ingawa GeForce RTX 2070 SUPER tayari inategemea.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

Bei mbalimbali za vifaa vyote vilivyoorodheshwa ziko kati ya $329–500 (isipokuwa tu kwenye chati ni GeForce RTX 2070 katika marekebisho ya Toleo la Waanzilishi, ambayo NVIDIA iliweka bei ya $100 zaidi ya kiasi kilichopendekezwa), ingawa unaweza kutambua hilo. kadi hizo za video zilikuwa za bei nafuu kati ya 2013 na 2016, wakati bei ziliwekwa chini ya shinikizo na ushindani mkubwa kati ya NVIDIA na AMD. Tangu wakati huo, hata vichapuzi "nyekundu", ambavyo kwa jadi huchukuliwa kuwa chaguo la wachezaji wanaozingatia bajeti, zimekuwa zikipanda bei. Kwa hivyo, hebu tujue ikiwa ongezeko la bei linahesabiwa haki na ongezeko linalolingana la utendaji, au, kinyume chake, kama tulivyokwisha sema kwa mifano ya bendera, vifaa vipya hutoa FPS zaidi, lakini kila fremu kwa sekunde sasa inalipwa kwa kiwango kilichoongezeka.

#Jinsi tulivyojaribu

Kabla hatujaanza kuchanganua matokeo ya mtihani, inafaa kueleza tena kwa nini tulichagua kama vielelezo hasa michezo ambayo utaona majina yake kwenye michoro, na si mingineyo yoyote. Wakati huu, tukiwa na miundo bora zaidi nyuma yetu, tatizo la kuongeza utendaji kati ya vifaa vinavyotenganishwa na miaka saba ya maendeleo ya haraka (kama vile GeForce GTX 680 na GeForce RTX 2080 Ti) si kubwa tena. Hata hivyo, vikwazo vyote vilivyosimama katika njia ya kupima kulinganisha vinabaki mahali.

Ugumu wa kwanza unahusiana na kumbukumbu ndogo sana kwenye kadi za video za zamani. Kwa hivyo, toleo la kawaida la GeForce GTX 770, linaloshiriki katika mfululizo wa pili wa ukaguzi, lina gigabytes mbili tu za VRAM, wakati Radeon HD 7950 na Radeon R9 280X zina tatu. Katika maoni kwa makala ya mwisho, wasomaji waliona kuwa baadhi ya mifano ya zamani ina matoleo yenye kiasi cha kumbukumbu mara mbili, lakini tumefungwa na uwezo wa vifaa vya kumbukumbu, ambavyo hufanya sehemu kubwa ya hisa ya mtihani. Wakati huo huo, mchezo wowote wa kisasa hutumia angalau GB 4, lakini hamu yake haiwezi daima kuwa hasira na mipangilio iliyopunguzwa ya maelezo. Kwa sababu hiyo hiyo, tulipaswa kupunguza vipimo vyote kwa hali ya skrini ya 1920 × 1080, kwa sababu azimio daima linahusiana vyema na matumizi ya VRAM: picha kubwa, kumbukumbu zaidi inahitaji. 

Kikwazo kilichofuata kilikuwa uwezo wa injini ya mchezo kuzindua uwezo wa vichapuzi vya kisasa, na kuongeza kasi ya fremu zaidi ya mia, au hata ramprogrammen mia mbili. Hili ndilo hasa linalohitajika katika hali kama hii, wakati vifaa vya zamani vinapoanza kutoka nafasi za chini, na tumepunguza mzigo kwenye GPU mapema ili kutoshea ndani ya GB 2-3 ya VRAM. Lakini kwa bahati nzuri, kati ya michezo ambayo sisi hutumia mara kwa mara kwa vipimo vya GPU, miradi kadhaa - Uwanja wa Vita V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 na Brigade ya Ajabu - ina mali muhimu. Walakini, hatuna hakikisho kwamba matoleo ya hivi karibuni ya viendeshi vya NVIDIA na AMD, au michezo yenyewe, imeboreshwa vizuri kwa silicon ya urithi. Ili kufidia sababu hii, tuliongeza michezo kadhaa ya zamani kutoka 2011-2013 kwa uteuzi wa alama - Crysis 2, Metro Last Light na Tomb Raider, na ili kuhakikisha uwekaji sahihi wa kiwango cha fremu, walilazimika, badala yake, kuongeza. vigezo vya picha hadi kiwango cha juu zaidi na uwashe kizuia-aliasing cha skrini nzima kinachotumia rasilimali nyingi.

Игры
Mchezo (kwa mpangilio wa tarehe ya kutolewa) API Mipangilio, njia ya majaribio Skrini nzima ya kuzuia aliasing
Crysis 2 Moja kwa moja3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Max. ubora wa picha, muundo wa HD MSAA 4x + Edge AA
Kaburi Raider Moja kwa moja3D 11 Kigezo kilichojengwa ndani. Max. ubora wa michoro SSAA 4x
Metro Mwanga Mwanga Moja kwa moja3D 11 Kigezo kilichojengwa ndani. Max. ubora wa michoro SSAA 4x
Far Cry 5 Moja kwa moja3D 11 Kigezo kilichojengwa ndani. Ubora wa chini wa michoro Imezimwa
Strange Brigade Moja kwa moja 3D 12/Vulkan Kigezo kilichojengwa ndani. Ubora wa chini wa michoro Kiwango cha chini AA
Vita Vita V Direct3D 11/12 OCAT, misheni ya Liberte. Graphics za ubora wa chini. DXR imezimwa, DLSS imezimwa TAA juu
DiRT Rally 2.0 Moja kwa moja3D 11 Kigezo kilichojengwa ndani. Wastani wa ubora wa picha MSAA 4x + TAA
Mipaka 3 Direct3D 11/12 Kigezo kilichojengwa ndani. Ubora wa chini sana wa michoro Imezimwa

Licha ya juhudi zote za kuchagua michezo na kuboresha mipangilio, katika sehemu ya awali, kuu ya ukaguzi, hatukuweza kuepuka kuongeza mabaki ya bidhaa mwishoni mwa kalenda ya matukio - kutoka GeForce GTX 1080 Ti na Radeon VII hadi GeForce RTX 2080 Ti. Kwa hivyo, ilitubidi kuondoa sehemu kubwa ya data kutoka kwa grafu za jumla za utendakazi na gharama ya kitengo cha FPS. Kwa vifaa vilivyo katika kitengo cha bei inayofuata, ambayo tutazingatia leo, tatizo hili sio kali sana, na matokeo ya michezo mingi ya majaribio, na chini ya API tofauti (Direct3D 11, Direct3D 12 na Vulkan), itazingatiwa katika hitimisho la mapitio.

Jaribio la utendakazi katika Crysis 2 lilifanywa kwa kutumia kipengele cha demo ya saa na Zana ya Benchmark ya Adrenaline Crysis 2. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light, na Strange Brigade walitumia alama iliyojengewa ndani kwa ajili ya kupima na kukusanya matokeo, huku Borderlands 3 na Tomb Raider zikitumia alama iliyojengewa ndani pamoja na programu ya OCAT. Uwanja wa Vita V ulihitaji majaribio ya mikono kwa kutumia OCAT katika sehemu inayorudiwa ya misheni ya Liberté.

benchi ya mtihani
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, masafa yasiyobadilika)
Bodi ya mama ASUS MAXIMUS XI APEX
Kumbukumbu ya uendeshaji G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, GB 2 × 8 (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, GB 1024
Kitengo cha usambazaji wa nguvu Corsair AX1200i, 1200 W
Mfumo wa baridi wa CPU Mfululizo wa Corsair Hydro H115i
Nyumba Benchi la Mtihani wa CoolerMaster V1.0
Fuatilia NEC EA244UHD
Mfumo wa uendeshaji Windows 10 Pro x64
Programu kwa ajili ya AMD GPUs
Kadi zote za video Programu ya AMD Radeon Adrenalin Toleo la 2020 20.4.2
Programu ya NVIDIA GPU
Kadi zote za video NVIDIA GeForce Mchezo Tayari Dereva 445.87

#Washiriki wa mtihani

Takriban. Katika mabano baada ya majina ya kadi za video, msingi na masafa ya kuongeza huonyeshwa kulingana na vipimo vya kila kifaa. Kadi za video za muundo usio wa marejeleo huletwa kwa kufuata vigezo vya kumbukumbu (au karibu na mwisho), mradi hii inaweza kufanyika bila kuhariri mwenyewe mzunguko wa mzunguko wa saa. Vinginevyo (GeForce RTX Founders Edition accelerators), mipangilio ya mtengenezaji hutumiwa.

#Matokeo ya mtihani (michezo ya zamani)

Crysis 2

Grafu iliyo na matokeo ya majaribio katika mchezo wa kwanza inaonyesha jinsi ilivyo rahisi kulinganisha utendakazi wa vifaa kwa wakati ambavyo ni vya aina moja (ingawa ni pana kabisa katika kesi hii) kulingana na bei na nafasi yao katika bidhaa ya mtengenezaji. mstari. Katika kipindi cha miaka minane iliyopita, uwezo wa vichapuzi kwa wachezaji wanaopenda michezo umekua kwa kasi, karibu kasi ya mstari, na Crysis 2, licha ya umri wake wa kuheshimika, haizuii kuongeza utendaji kutoka kwa nafasi za kuanzia za GeForce GTX 670 na Radeon HD. 7950 hadi GeForce RTX 2070 SUPER na Radeon RX 5700 XT.

Lakini hitimisho lolote kuhusu mwenendo wa kihistoria litalazimika kufanywa kwa tahadhari kubwa - hatuzungumzi tena juu ya bidhaa za bendera za NVIDIA na AMD, ambazo zinaonyesha mafanikio bora ya makampuni. Wakati huu tumechagua kukagua miundo ambayo iko karibu zaidi na utendakazi wa jumla katika kila kipindi, lakini manufaa ya kifaa fulani kulingana na kasi ya fremu haimaanishi kuwa ni bora zaidi kuliko mpinzani wake wa moja kwa moja - kwa sababu hiyo tofauti katika utendaji katika matukio mengi ilijumuishwa kwa bei ya kadi za video. Swali hili linajibiwa vyema na grafu ya wastani ya gharama ya FPS, ambayo tutatoa mwishoni mwa kifungu.

Hata hivyo, kuna matarajio fulani yanayohusiana na nambari za muundo wa kifaa katika nomenclature ya NVIDIA na AMD. Hasa, hii ndiyo sababu muundo wa washiriki wa kupima ni hii hasa na sio nyingine yoyote. Ikiwa tutazingatia aina nyembamba ya bidhaa, kama watengenezaji wanavyoelewa, basi saa bora zaidi ya Crysis 2 AMD ilikuwa Radeon R9 390 (mfano maarufu sana - na kwa sababu nzuri - 2015). Hadi wakati huu, mchezo, kwa sababu ya huruma ya wazi kwa usanifu wa Kepler ikilinganishwa na kizazi cha kwanza cha GCN, inafanya kazi vizuri zaidi kwenye vifaa vya "kijani", na baada ya hapo haiwezekani kuficha AMD hiyo, kama ilivyo kwa bendera. mifano ambayo tulisoma katika sehemu ya mwisho ya utafiti , imekumbana na vikwazo vya kiufundi vinavyoizuia kucheza kwa usawa na NVIDIA.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

Metro Mwanga Mwanga

Metro Last Light ni mchezo mzito kwa viwango vya kisasa, na hata zaidi ukiwa na SSAA 4x ya "fair" ya skrini nzima ya kukataa kujulikana. Haishangazi kuwa katika mtihani huu bidhaa za NVIDIA hazikwenda zaidi ya 125, na AMD - 100 FPS. Hapa tunaona kwamba migongano kati ya watengeneza chip wawili katika kipindi cha miaka minane mara nyingi ilimalizika kwa usawa wa masharti (hasa wakati wa kurekebishwa kwa bei ya vifaa). Hakika, Metro Last Light inalinganisha Radeon R9 390 na GeForce GTX 970, na kisha kati ya Radeon RX Vega 56 na GeForce GTX 1070, na imepunguza pengo kati ya GeForce GTX 770 na Radeon R9 280X.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

Kaburi Raider

Mchezo wa kwanza katika mfululizo uliozinduliwa upya wa Tomb Raider kutoka 2013 ulikuwa wa pekee kati ya miradi mitatu ya zamani tuliyochagua ambayo ilionyesha vifaa vya AMD kwa mwanga mzuri zaidi. Kadi za video za kwanza kulingana na chip za usanifu wa GCN hufanya kazi kwa ufanisi zaidi ndani yake kuliko chips "kijani" za Kepler, na hata overclocking kubwa ya GeForce GTX 680 ambayo NVIDIA ilifanya ili kupata GTX 770 haikuruhusu kunyakua ubingwa. kutoka kwa Radeon R9 280X wakati huo. GeForce GTX 970 na Radeon R9 390, kwa ujumla, ni sawa hapa, kama ilivyo kwa wapinzani wao katika jozi inayofuata - GeForce GTX 1070 na Radeon RX Vega 56. Hatimaye, Radeon RX 5700 XT si duni sana kuliko ya awali, sio SUPER, toleo la GeForce RTX 2070.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

#Matokeo ya mtihani (michezo mipya)

Vita Vita V

Uwanja wa Vita V ulitupa matatizo mengi katika sehemu ya kwanza ya mtazamo wetu wa nyuma wa GPU: injini yake ya michoro hufanya kazi kwa njia tofauti sana katika mazingira ya Direct3D 11 na Direct3D 12, hasa kwa viwango vya juu vya fremu ambavyo vifaa bora hufikia. Walakini, hatukutupilia mbali jaribio hili na, kama matokeo yalionyesha, tulifanya jambo sahihi. Katika safu ya utendakazi tunayoangazia leo, Uwanja wa Vita V hauzuii kuongeza kasi ya FPS wakati wa kuendesha matoleo yote mawili ya API ya michoro ya Microsoft, lakini bado inaonyesha tofauti kubwa kati ya Direct3D 11 na Direct3D 12.

Kinyume na imani maarufu, mpito kwa Direct3D 12 sio katika hali zote kuwa na athari ya manufaa juu ya utendaji wa accelerators za AMD. Mara ya mwisho tuligundua kuwa Toleo la Radeon HD 7970 GHz lilikuwa haraka zaidi katika Uwanja wa Vita V wakati wa kuendesha Direct3D 11, na sasa kitu kimoja kilifanyika na mifano miwili inayohusiana - Radeon HD 7950 na Radeon R9 280X. Washiriki wengine wote wa jaribio hunufaika kwa kiwango kimoja au kingine kutokana na kuhama hadi API inayoendelea, na hii inaonekana wazi katika miteremko tofauti ya mikunjo kwenye michoro.

Kama matokeo, kadi za video za mapema za AMD (Radeon HD 7950 na Radeon R9 280X) na NVIDIA (GeForce GTX 670 na GeForce GTX 770) hubadilisha maeneo kulingana na API ya sasa, na GeForce GTX 970 inavutwa hadi Radeon R9 390 shukrani. kwa Direct3D 12. Jinsi gani sisi Kama imekuwa alibainisha zaidi ya mara moja, mwisho ina athari bora juu ya matokeo ya chips kubwa AMD. Chini ya hali ya Direct3D 11, karibu matokeo sawa yalionyeshwa na Radeon RX Vega 56 na GeForce GTX 1070 Ti, kwa upande mmoja, na Radeon RX 5700 XT na GeForce RTX 2070, kwa upande mwingine. Shukrani kwa Direct3D 12, kadi hizi za video zimekuwa haraka zaidi.

Kwa ujumla, tunaweza kusema kwamba katika uwanja wa vita V, vichapuzi "nyekundu" vinashikilia vizuri zaidi ya kipindi cha miaka minane, na ikiwa tutarekebisha kwa bei za washindani, basi kwa jumla ni AMD inayoshinda.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

Mipaka 3

Borderlands 3 ni kielelezo kingine cha jinsi Direct3D 12 haifaidi utendaji wa GPU kila wakati. Katika mchezo huu, mifano ya zamani tu ya NVIDIA (GeForce RTX 2070 na RTX 2070 SUPER) na AMD (Radeon RX Vega 56 na Radeon RX 5700 XT) iliharakishwa kwa shukrani kwa API ya kisasa. Kwenye Radeon R9 290, mabadiliko katika safu ya programu hayakuwa na athari, na kadi za video zenye nguvu kidogo zilipoteza FPS tu.

Walakini, katika matokeo yote ya mtihani wa Borderlands 3 inafaa kuzingatia Direct3D 12, kwani Direct3D 11 kutoka kwa hatua fulani hairuhusu utendaji kuongeza kiwango kulingana na nguvu ya usindikaji ya GPU. API mpya karibu kila wakati hucheza kwa upendeleo wa AMD hapa. Shukrani kwake, Radeon R9 280X iko karibu na GeForce GTX 770, mifano miwili inayofuata (Radeon R9 290 na Radeon RX Vega 56) iko mbele ya wapinzani wao wote (GeForce GTX 970 na GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, mtawaliwa. ) na hata Radeon RX 5700 XT ni sawa na kadi ya video yenye nguvu zaidi ya GeForce RTX 2070 SUPER.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Miongoni mwa michezo tunayotumia sasa au tumewahi kutumia hapo awali kulinganisha kadi za video, hakuna nyingi ambazo zinaweza, kwa kanuni, kuonyesha upeo kamili wa utendaji kati ya kadi za kisasa za video zenye nguvu na watangulizi wao wa miaka minane. DiRT 2.0 ni mradi mmoja kama huo, lakini ina shida maalum ambayo inazuia matokeo ya alama hii kujumuishwa kwenye grafu na meza za mwisho. Kwa sababu fulani, vichapuzi vya AMD kwenye chip ya Hawaii (mifano ya Radeon R9 290/390) ni polepole hapa kuliko Radeon R9 7950/7970 na Radeon R9 280/280 X.

Vinginevyo, DiRT 2.0 iliorodhesha kadi za video za zamani na za kisasa kutoka kwa watengenezaji wawili kulingana na utendakazi wao wa wastani, ambao tulianzisha wakati huo na tutawahakikishia tena katika sehemu ya mwisho ya ukaguzi wa nyuma. Hapa, vifaa vya mapema vya GCN vya AMD - Radeon R9 7950 na Radeon R9 280 - vinashinda wapinzani wao GeForce GTX 670 na GeForce GTX 770 kwa viwango vya fremu, wakati Radeon RX Vega 56 iko kati ya GeForce GTX 1070 na GeForce GTX 1070. Hatimaye, Radeon RX 5700 XT ina faida kidogo juu ya GeForce RTX 2070.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

Far Cry 5

Matokeo ya alama zote za kadi za video katika Far Cry 5 pia yanaonekana kuwa ya kawaida, lakini tena isipokuwa Radeon R9 390 - tofauti kati ya mwisho na Radeon R9 280X ni ndogo sana. Walakini, katika kesi hii hii haifafanuliwa na nakisi ya kiwango cha fremu ya Radeon R9 390 (ni sawa na GeForce GTX 970), lakini kwa matokeo ya juu yasiyotarajiwa ya viongeza kasi kwenye chips za Tahiti - Radeon HD 7950 na Radeon R9 280X. . Aina za hivi karibuni zaidi ziko katika maeneo yao ya kawaida: Radeon RX Vega 56 inakaa karibu na GeForce GTX 1070 Ti, na Radeon RX 5700 XT inakaa karibu na GeForce RTX 2070.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

Strange Brigade

Brigade ya Ajabu ni mchezo adimu ambao hukupa chaguo sio kati ya matoleo mawili ya API ya Microsoft, lakini kati ya Direct3D 12 na Vulkan. Mwisho kwa ujumla hutoa utendaji wa juu, lakini sio kila wakati kwa kadi za video ambazo kawaida hutarajiwa. Vulkan katika Strange Brigade inapendelea miundo ya zamani zaidi ya AMD (Radeon HD 7950 na Radeon R9 280X) na vichapuzi vya NVIDIA vinavyoanza na GeForce GTX 1070. Kwa vifaa vya nguvu zaidi vya AMD (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 na Radeon RX 5700 pamoja na XT) GeForce GTX 970 haina maana, na GeForce GTX 670 na GeForce GTX 770 hudhuru tu.

Brigade ya Ajabu, kweli kwa sifa yake, ni zaidi ya "nyekundu" kuliko mradi wa "kijani". Mifano tatu za awali za AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X na Radeon R9 390) huwashinda wapinzani wao wa karibu (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 na GeForce GTX 970) katika FPS, hasa chini ya Vulkan. Lakini Radeon RX Vega 56 na Radeon RX 5700 XT hufanya vizuri zaidi katika Direct3D 12. Ya kwanza ni kwa hali yoyote mbele ya GeForce GTX 1070 Ti, lakini chini ya Direct3D 12 tofauti ni kubwa zaidi. Kwa upande wake, Radeon RX 5700 XT chini ya Vulkan ni duni kwa GeForce RTX 2070, lakini shukrani kwa Direct3D 12 ina uwezo wa kupata.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT
Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

#Matokeo

Kama vile katika sehemu ya kwanza ya makala, iliyowekwa kwa kadi za video za kiwango cha juu kutoka AMD na NVIDIA, tuliweka matokeo ya benchmark ya michezo kadhaa kwenye chati ya muhtasari na kuchora mistari ya wastani ya kasi ya fremu kupitia pointi za vifaa mahususi. Lakini wakati huu tuliweza kuepuka vizalia vya kuongeza utendakazi ambavyo vilikumba majaribio ya ubora katika michezo mingi. Miradi yote ilijumuishwa katika hesabu za mwisho, na chini ya API tofauti, isipokuwa DiRT 2.0 na Far Cry 5, ambayo hakuna umbali unaotarajiwa kati ya vichapuzi vya AMD kwenye chips za Tahiti na Hawaii, na Borderlands 3 katika hali ya Direct3D 11, ambapo ukuaji wa utendaji ni mdogo baada ya Radeon RX Vega 56 na GeForce GTX 1070.

Kuangalia grafu, tuligundua kuwa hatukufanya makosa katika uteuzi wa kadi za video kwa kulinganisha au katika orodha ya michezo ya majaribio. Bidhaa za kila mmoja wa wazalishaji wawili zimepangwa, na mifano ya wapinzani ilichukua nafasi za kutabirika kabisa. Yote hii ina maana kwamba, hata kama utendakazi wa suluhu za hali ya juu utakwama kwa wakati - angalau katika azimio maarufu zaidi la 1920 × 1080 - unaweza kupumzika kwa urahisi kwa viongeza kasi hatua moja chini kwa bei ya kati ya $ 400-500. Kwa kuongezea, hakuna pengo kama hilo kati ya vifaa vya "nyekundu" na "kijani" kama ilivyo katika kitengo cha juu zaidi. Hapa, NVIDIA iliongoza tu katika miaka miwili iliyopita na kuzaliwa kwa GeForce RTX 2070 na GeForce RTX 2070 SUPER, lakini hii ni mantiki kabisa ikiwa utazingatia bei za juu za kuanzia za mifano yote miwili.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

Kwa njia, kuhusu bei. Tofauti na kadi za video za hali ya juu, viongeza kasi vya bei nafuu vimeonyesha kushuka kwa kasi kwa gharama mahususi ya utendakazi wa michezo ya kubahatisha. Kwa upande wa "nyekundu", FPS ilishuka kwa bei kwa mara 4,26 kwa kuzingatia mfumuko wa bei, na kwa upande wa "kijani" na 3,66. Ni GeForce RTX 1070 Ti na GeForce RTX 2070 pekee, ambayo katika jaribio letu inawakilishwa na urekebishaji wa Toleo la Waanzilishi ghali, ndizo zilizojitenga na mwelekeo wa kushuka chini. GeForce RTX 2070 SUPER, ambayo ilionekana kwenye soko chini ya shinikizo kutoka kwa Radeon RX 5700 XT, ilirudisha bidhaa za NVIDIA kwenye kozi yao ya awali. Aina mbili zinazoshindana hutoa FPS kwa kiasi sawa - $1,9 kwa Radeon RX 5700 XT na $2,1 kwa GeForce RTX 2070 SUPER, lakini faida kidogo ya AMD katika kesi hii inasawazishwa kabisa na ufuatiliaji wa kasi wa vifaa kwenye chips za NVIDIA. Jambo la kusikitisha ni kwamba baada ya mfululizo wa GeForce 10, kadi za video za michezo ya kubahatisha hazipunguzi kasi ya ukuaji wa utendaji, lakini mabadiliko katika bei ya "kijani", na pamoja nao "ramprogrammen" nyekundu, kwa kusema ukweli, hazionekani. Inaonekana kama watengenezaji chipu (au mmoja wao, kwa vile watoa maoni wa caustic wana uhakika wa kusahihisha) wananuia kuzoea umma kwa wazo kwamba ni wakati wa kuachana na ongezeko la "bure" kila baada ya miaka miwili. Ikiwa ungependa kucheza bila breki wakati maunzi ya zamani yamepita maisha yake muhimu, tafadhali lipa kiasi sawa. Tumaini pekee tena ni kwamba siku moja Ryzen itaonekana kati ya kadi za video za michezo ya kubahatisha.

Katika misururu miwili ya majaribio ya kihistoria, tayari tumeshughulikia jumla ya vifaa 23 vilivyoanzishwa kati ya 2012 na 2019. Kuna mifano iliyobaki ya, labda, kitengo maarufu zaidi cha bei ya kati, ambayo majina yao katika nomenclature ya NVIDIA yanaisha na 60 (na, bila shaka, analogi zao "nyekundu"). Tunakusudia kuyashughulikia wakati ujao na kufanya muhtasari wa matokeo ya jumla ya utafiti mzima - usikose.

Nakala mpya: Jaribio la kihistoria la kadi za video 2012-2019, sehemu ya 2: kutoka GeForce GTX 770 na Radeon HD 7950 hadi RTX 2070 SUPER na RX 5700 XT

Tarehe ya kutolewa Kiwango cha wastani cha fremu, FPS Bei iliyopendekezwa wakati wa toleo, $ (bila kujumuisha kodi) Bei iliyopendekezwa iliyorekebishwa kwa mfumuko wa bei, $2012. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Januari 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Agosti 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 Juni 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Agosti 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Julai 2019 192 399 358 2,1 1,9
Tarehe ya kutolewa Kiwango cha wastani cha fremu, FPS Bei iliyopendekezwa wakati wa toleo, $ (bila kujumuisha kodi) Bei iliyopendekezwa iliyorekebishwa kwa mfumuko wa bei, $2012. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Mei 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Mei 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 Septemba 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Juni 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Novemba 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Oktoba 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Julai 2019 209 499 448 2,4 2,1

Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni