Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Muda mwingi umepita tangu kadi za kwanza za picha kulingana na chips za familia za Turing zilionekana kwenye soko. Kwa sasa, orodha ya vichapuzi vya "kijani" inajumuisha mifano minne inayoweza kufuatilia ray kwa wakati halisi, lakini NVIDIA haitaishia hapo - tayari katikati ya Aprili, kadi za video za mfululizo wa GeForce GTX 16 na viongeza kasi zaidi kwenye chips za Pascal. itasaidia violesura vya DXR na Vulkan RT. kuanzia GeForce GTX 1060 yenye RAM ya GB 6. Lakini michezo ambayo tayari inatumia teknolojia ya DXR au DLSS kulingana na ujifunzaji wa mashine na mihimili ya tensor ya usanifu wa Turing bado inaweza kuhesabiwa kwenye vidole vya mkono mmoja. Na kwa upande mwingine - miradi ijayo yenye uwezo huo.

Utukufu wa waanzilishi tayari umekwenda kwenye Uwanja wa Vita V na Ndoto ya Mwisho XV, na hivi karibuni Metro Exodus imepiga radi. Kivuli cha Tomb Raider kilirudi dhahabu mnamo Septemba mwaka jana, na mashabiki wengi wa safu hiyo hawakungojea hadi timu ya Eidos, kwa kushirikiana na Crystal Dynamics, ilipotoa mchezo kwa msaada wa DXR na DLSS. Hatukungoja pia tulipotoa jaribio la kikundi la kadi za video kwenye Kivuli cha Tomb Raider. Lakini sasa sasisho lililoahidiwa limeonekana, ambayo inamaanisha kuwa kazi yetu na mchezo huu haijakamilika bado.

Ray akifuatilia mifano

Agosti iliyopita, NVIDIA ilionyesha mlolongo wa kuvutia kutoka kwa Shadow of the Tomb Raider, ambapo ufuatiliaji wa miale hubadilisha picha kihalisi. Lakini kwa wale wachezaji ambao hawakimbilii dukani kutafuta kadi za video za kizazi kijacho au wameahirisha kufahamiana na mchezo hadi kiraka cha hivi majuzi kwa usaidizi wa DXR, ni bora kurekebisha matarajio yao. Baada ya yote, neno Ray Tracing katika Kivuli cha Tomb Raider tangu mwanzo ilirejelea tu vivuli kutoka kwa vitu vilivyo kwenye miale ya vyanzo vya mwanga wa moja kwa moja.

Kwa kuzingatia kwamba sehemu nzuri ya matukio ya Lara Croft hufanyika chini ya ardhi, Shadow of the Tomb Raider ina matukio mengi sawa. Bila DXR, injini hutumia ramani za vivuli zinazobadilika kutoa athari za taa za moja kwa moja. Njia hii ni sawa na kufuatilia kwa kuwa ramani za vivuli zinatolewa kwa kuonyesha eneo kando kutoka kwa mtazamo unaolingana na chanzo cha mwanga, lakini ina hasara zinazojulikana. Kwa hivyo, ramani za vivuli sio sahihi sana; zinafanya kazi na vyanzo vya nuru tu na haziunda silhouettes na muhtasari laini bila operesheni ya ziada ya ukungu. Na ili kuokoa rasilimali za kompyuta, kama sheria, vitu vilivyochaguliwa tu vya eneo huwekwa kwenye ramani za kivuli. Ufuatiliaji wa Ray hauna mabadiliko haya, na katika hali zinazofaa, Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi hubadilika sana - jambo ambalo linafaa kutazama tena kwa wale ambao tayari wameshinda mchezo ili wajionee wenyewe.

Lakini ole, athari ya DXR katika Kivuli cha Tomb Raider ni mdogo kwa vyanzo vya mwanga vya moja kwa moja. Mwangaza unaoakisiwa bado unatekelezwa kwa kutumia mbinu tuli, "zilizooka" katika kihariri cha ramani, pamoja na programu jalizi inayobadilika katika mfumo wa Uzuiaji wa Mazingira. Baada ya Metro Exodus, ambapo watengenezaji walibadilisha modeli nzima ya uangazaji wa kimataifa hadi ufuatiliaji wa miale, mbinu ya nusu nusu ya Tomb Raider tayari ni ngumu kupatanisha. Kwa kuongeza, kutoka kwa viwambo vya skrini ni rahisi kuona ni kiasi gani kina cha kivuli kinabadilika kulingana na mipangilio ya DXR. Katika baadhi ya matukio ni vigumu kuona tofauti kati ya ufuatiliaji wa kiwango cha Kati na ramani za kawaida za vivuli. Kwa kuongezea, hata katika viwango vya juu vya ubora wa DXR, silhouettes zilizopitiwa huonekana kama matokeo ya msongamano mdogo wa boriti.

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Ubora wa Picha: DLSS dhidi ya TAA

Ufuatiliaji wa Ray, hata katika muundo mdogo, kama inavyofanywa katika Kivuli cha Tomb Raider, huathiri sana utendaji wa GPU, na huu tayari ni mradi unaohitaji sana katika mipangilio ya ubora wa juu wa picha. Ili kufidia kiwango cha kuepukika cha viwango vya fremu, wasanidi programu walianzisha usaidizi wa DLSS kwa wakati mmoja na DXR. Tayari tumeandika zaidi ya mara moja kuhusu teknolojia ya umiliki ya NVIDIA, ambayo inaruhusu GPU kutoa kwa mwonekano uliopunguzwa na kisha kuongeza fremu kwa kutumia mtandao wa neva kwenye ncha za tensor za usanifu wa Turing. Hata hivyo, uzoefu wa vitendo uliotolewa na Battlefield V, Final Fantasy XV na Metro Exodus tayari umeharibu udanganyifu wowote kuhusu ubora wa DLSS katika hatua ya awali ya usambazaji wake. Kati ya michezo mitatu ya upainia, Ndoto ya Mwisho ya XV pekee ndiyo iliyo na matokeo ya DLSS kulinganishwa na utoaji wa moja kwa moja katika azimio lengwa, na hata wakati huo kwa tahadhari nyingi.

Bila kusema, hatukutarajia matokeo bora kutoka kwa DLSS katika Kivuli cha Tomb Raider? Hata hivyo, mchezo huo ulitupa mshangao mzuri. Katika picha chache tulizopiga kwa kutumia DLSS na TAA, mbinu inayotumika sana na isiyolipishwa ya kuzuia uwekaji alama kwenye skrini nzima, ni vigumu kutambua tofauti yoyote ya uwazi kwa mtazamo wa kwanza. DLSS ni nzuri sana katika kunasa maelezo ya maandishi kwenye nyuso kubwa. Hata vitu kama majani ya mimea na nywele kwa hakika havina ukungu. Kwa kulinganisha, hapa kuna picha za skrini zinazofanana zilizochukuliwa katika hali ya 1440p na kupandishwa kwa kiwango cha juu hadi azimio lengwa la 2160p kwa kutumia injini ya mchezo (ili kufanya hivyo, unahitaji kuzima chaguo la kipekee la hali ya skrini nzima).

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Hata hivyo, tayari tumeweza kuhakikisha kwamba katika michezo yote inayotumia DLSS, hakuna mitandao miwili ya neural inayofanana inayoweza kupatikana. Kanuni asilia ya Shadow of the Tomb Raider ina baadhi ya mambo ya ajabu ambayo hatujawahi kukutana nayo hapo awali. DLSS ina tatizo na vipengele vya picha na mistari mingi nyembamba ambayo inaonekana kuwa juu ya texture ya uwazi - spokes baiskeli, ivy kwenye kuta za jengo, na kadhalika. Maeneo haya ya sura yanaonekana kama DLSS haijaribu hata kuongeza azimio.

Kwa kuongezea, katika matukio changamano hasa (kwa mfano, katika vilindi vya msitu), mtandao wa neva wakati mwingine huchanganyikiwa na huanza kutia ukungu vitu ambavyo huchakata kwa uwazi wa marejeleo (kama vile nguo na nywele za mhusika mkuu). Wakati kamera inakwenda kwa kasi, mifumo ya uwongo huonekana kwenye paa za bati (hata hivyo, haiwezekani kuwaona katika mwendo). Hatimaye, DLSS huongeza kwa kiasi kikubwa tofauti ya jumla, bila kujali maudhui ya fremu. Lakini hii ni nitpicking. Kwa jumla, Kivuli cha Tomb Raider kilipata matokeo bora zaidi ya michezo minne kwa usaidizi wa DLSS - tunapendekeza sana kuwezesha chaguo hili, haswa katika 2160p pamoja na DXR.

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

  Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi 

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

 

Nakala mpya: Kujaribu ufuatiliaji wa miale na DLSS katika Kivuli cha Mshambuliaji wa Kaburi

Mtihani wa kusimama, mbinu ya kupima

benchi ya mtihani
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, masafa yasiyobadilika)
Bodi ya mama ASUS MAXIMUS XI APEX
Kumbukumbu ya uendeshaji G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, GB 2 Γ— 8 (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, GB 1024
Kitengo cha usambazaji wa nguvu Corsair AX1200i, 1200 W
Mfumo wa baridi wa CPU Mfululizo wa Corsair Hydro H115i
Nyumba Benchi la Mtihani wa CoolerMaster V1.0
Fuatilia NEC EA244UHD
Mfumo wa uendeshaji Windows 10 Pro x64
Programu kwa ajili ya AMD GPUs
Kadi zote za video Programu ya AMD Radeon Adrenalin Toleo la 2019 19.3.2
Programu ya NVIDIA GPU
Kadi zote za video NVIDIA GeForce Mchezo Tayari Dereva 419.35

Jaribio la utendakazi lilifanywa kwa kutumia Kivuli kilichojengewa ndani cha Tomb Raider benchmark na chaguo zote za michoro katika viwango vya juu zaidi (isipokuwa kwa skrini nzima ya kuzuia aliasing na DXR, ambayo tunatofautiana katika majaribio). Viwango vya wastani na vya chini vya fremu vinatokana na safu ya nyakati za uwasilishaji kwa fremu mahususi, ambazo mchezo huziandika kwenye faili ya matokeo.

Kiwango cha wastani cha fremu katika chati ni kinyume cha wastani wa muda wa utekelezaji wa fremu. Ili kukadiria kiwango cha chini zaidi cha fremu, idadi ya fremu zilizoundwa katika kila sekunde ya jaribio huhesabiwa. Kutoka kwa safu hii ya nambari, thamani inayolingana na asilimia ya 1 ya usambazaji inachukuliwa.

Washiriki wa mtihani

  • Toleo la Waanzilishi wa NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (1350/14000 MHz, GB 11);
  • Toleo la Waanzilishi wa NVIDIA GeForce GTX 2080 (1515/14000 MHz, GB 8);
  • Toleo la Waanzilishi wa NVIDIA GeForce RTX 2070 (1410/14000 MHz, GB 8);
  • Toleo la Waanzilishi wa NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/14000 MHz, GB 6).

Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni