"Kuna mtu wa kutunza Kiini cha Splinter": mkuu wa Ubisoft alidokeza juu ya ukuzaji wa sehemu mpya ya safu hiyo.

Uvumi kuhusu Kiini kipya cha Splinter ulionekana kwenye Mtandao mnamo 2016 na uliendelea kukusanya maelezo hadi mwisho wa mwaka jana. Muda mfupi kabla ya E3 2018, hatua ya kupeleleza ilionekana kwenye tovuti za minyororo ya rejareja Amazon na Walmart, lakini, kinyume na matarajio, tangazo halikufanyika. Walakini, moja ya safu maarufu zaidi katika aina hiyo haijaachwa: Mkurugenzi Mtendaji wa Ubisoft Yves Guillemot hivi karibuni alithibitisha kuwa kampuni ina mipango yake.

"Kuna mtu wa kutunza Kiini cha Splinter": mkuu wa Ubisoft alidokeza juu ya ukuzaji wa sehemu mpya ya safu hiyo.

Guillemot alidokeza Kiini kipya cha Splinter wakati wa kipindi cha 41 cha podikasti Isiyochujwa ya IGN. Alipoulizwa na mwandishi wa habari Ryan McCaffrey kwa nini mfululizo huo umekuwa katika hali ya mapumziko kwa muda mrefu sana (16:47), Guillemot alijibu: β€œUnapotengeneza mchezo, ni muhimu kuhakikisha unafanya jambo zuri vya kutosha. umefanya hapo awali." Baada ya toleo jipya zaidi, Splinter Cell: Blacklist, mashabiki walianza kuuliza Ubisoft kutobadilisha vipengele fulani vya mfululizo, na watengenezaji wakawa "wasiwasi" kuhusu mchezo unaofuata unapaswa kuwa nini.


Guillemot alihakikisha kwamba β€œkuna mtu wa kutunza Kiini cha Splinter.” "Siku moja utaona [mradi mpya katika mfululizo], lakini siwezi kusema chochote kuhusu hilo kwa sasa," alielezea, akibainisha kuwa Ubisoft kwa sasa inalenga franchise nyingine, ikiwa ni pamoja na Assassin's Creed.

Mkuu huyo pia alizungumza juu ya umuhimu wa safu hiyo katika ukuzaji wa Ubisoft na shida zilizoibuka wakati wa kuzifanyia kazi. Aliita mchezo wa asili wa 2002 kuwa hatari: hapo awali ilitolewa kwenye Xbox tu, na ilifikia PlayStation 2 miezi kadhaa baadaye. Kulingana na yeye, kampuni iliamua kuchukua hatua hii kwa sababu ilivutiwa na nguvu ya koni mpya.

Katika mazungumzo hayo hayo (kutoka alama 9:57), Guillemot aligusia mada ya Beyond Good & Evil 2. Alisema kuwa wiki iliyopita alikutana na kiongozi mkuu wa mradi huo, Michel Ancel, kujadili mwelekeo sahihi, hivyo kudokeza kuwa. inaweza kubadilika. Aliita ulimwengu wa mfululizo huo "wa kushangaza," na mwema, kwa maoni yake, hautakuwa na sifa.

"Kuna mtu wa kutunza Kiini cha Splinter": mkuu wa Ubisoft alidokeza juu ya ukuzaji wa sehemu mpya ya safu hiyo.

Mkuu wa kampuni hiyo pia alisema katikati ya 2017 kwamba Ubisoft hakuwa amesahau kuhusu Splinter Cell. Wakati huo huo, Mkurugenzi Mtendaji wa Ubisoft Montreal Yannis Mallat alibainisha kuwa waandishi "daima wako wazi kwa mapendekezo ya ubunifu," lakini alisisitiza kuwa swali kuu ni kama kuna soko la mradi huo. Mchezo umekuwa katika maendeleo (au utayarishaji wa awali) kwa muda mrefu sana kwamba haiwezekani tena kusema ikiwa uvumi ambao umeonekana katika miaka ya hivi karibuni bado ni halali. Hii inatumika pia kwa habari iliyochapishwa na mtumiaji wa jukwaa la NeoGAF mnamo 2016: aliripoti kwamba jukumu la Sam Fisher katika sehemu inayofuata litachezwa tena na Michael Ironside, ambaye kukosekana kwake katika Kiini cha Splinter: Orodha nyeusi iliwahuzunisha mashabiki. Kurudi kwake pia kunaonyeshwa na ukweli kwamba mwaka jana Ubisoft aliongeza Fisher kwenye Ghost Recon Wildlands ya Tom Clancy, iliyoonyeshwa na mwigizaji anayependwa na mashabiki.

Njia moja au nyingine, ushiriki katika maendeleo ya Jade Raymond, mwanzilishi wa studio ya Ubisoft Toronto ambayo iliunda Splinter Cell: Blacklist, haiwezekani: hivi karibuni alijiunga na Google kama mkuu wa studio inayojitolea kwa michezo ya kipekee ya jukwaa la Google Stadia. .




Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni