Ukadiriaji wa Mbinu za Gia - nyongeza mpya kwa safu za mikakati inayofaa ya mbinu

Mbinu za zamu Njia za Gears itatolewa kwenye PC na Xbox One kesho tu, Aprili 28, lakini vyombo vikuu vya habari tayari vimejaribu mradi na kushiriki maoni yao. Washa Metacritic (Toleo la PC) mchezo ulipokea alama 81 kutoka kwa wakosoaji baada ya hakiki 52. Wanahabari wanane pekee walichapisha maoni tofauti, huku 44 waliosalia wakiripoti hakiki chanya.

Ukadiriaji wa Mbinu za Gia - nyongeza mpya kwa safu za mikakati inayofaa ya mbinu

MchezoSpew's Take: Mbinu za Gia ni mchezo bora zaidi wa Gia za Vita tangu utatu asilia. Aina imebadilika, lakini hatua bado ni ya kudumu, na bado inafurahisha kuona adui zako katikati na kuwalipua kwa mabomu."

Mchezo Mapinduzi unasema: β€œMbinu za Gia zimekuwa nyongeza nzuri kwa franchise na ninatumai itakua katika safu yake yenyewe. Hii itakusaidia kuepuka mitego mingi inayohusishwa na aina uliyochagua na kutoa uzoefu ulioratibiwa ambao utakuwa pumzi ya hewa safi. Kwa mashabiki wakali wa michezo ya mbinu, mradi unaweza kuwa rahisi sana, lakini kwa sisi wengine itakuwa ya kufurahisha sana."

Ukadiriaji wa Mbinu za Gia - nyongeza mpya kwa safu za mikakati inayofaa ya mbinu

Mapitio ya PCGamesN: "Mfumo mkuu wa mapigano hapa ni bora kuliko katika XCOM. Na ikiwa ingekuja na jambo moja zaidi, Mbinu za Gears zingeweza kuwa moja ya [michezo] kubwa zaidi.

Mapitio ya GamesRadar+: β€œKuna mengi ya kupenda kuhusu Mbinu za Gia. Mawimbi ya hatua huingia kwa nguvu kabisa, kwa hivyo ni rahisi kusahau juu ya mapungufu [ya mradi], lakini bado yapo na kuzingatiwa. mchezo ni katika haja kubwa ya aina mbalimbali; Hii inaweza kuwa kweli kwa safu kuu, lakini shida inaonekana haswa wakati kuna mgawanyiko kati ya usimamizi wa timu na mapigano."

Ukadiriaji wa Mbinu za Gia - nyongeza mpya kwa safu za mikakati inayofaa ya mbinu

Katika yetu hakiki Denis Shchennikov alitoa Mbinu za Gears 7,5 kati ya 10, akisifu vita vya wakubwa, mechanics kali ya mchezo na urekebishaji kwa ustadi wa vipengele vya mfululizo kwa aina mpya. Mwandishi alitaja kukosekana kwa metagame (hakuna chochote cha kufanya kati ya vita) na seti ndogo ya aina za misheni, ambayo inaunda monotony, kama hasara.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni