Majeshi kutoka duniani kote mara kwa mara hufanya michezo ya vita, kujadili katika meza za pande zote chaguzi za kuibuka na kuendeleza migogoro ya silaha. Matukio ya kupinga kwa nguvu na mgomo wa kuzuia, pamoja na matokeo ya uwezekano, lazima yadhibitishwe mapema. Hata hivyo, kundi la watu wanaohusika daima huwa na mipaka, kama vile seti za data zinazoingia kwa majibu ya haraka. Kwa wanasayansi wa kijamii wanaosoma mifumo ya ukuzaji wa migogoro ya kijeshi katika kufanya maamuzi ya vikundi fulani vya watu, itakuwa muhimu kukusanya habari nyingi iwezekanavyo juu ya athari ya matukio anuwai na kiwango cha utayari wa kushinikiza habari hiyo mbaya sana. "kitufe chekundu" kurusha makombora yenye vichwa vya nyuklia.
Hivi karibuni, wanasayansi watapata fursa ya kukusanya hifadhidata ya kina juu ya tabia ya watu wanaohusika na maendeleo ya migogoro ya kijeshi. Hili litafanywa kwa kutumia mkakati maalum wa mtandaoni SIGNAL. Fedha za maendeleo zilipokelewa kwa njia ya ruzuku kutoka kwa Shirika la Carnegie. Pesa hizo hutolewa kwa watafiti katika Chuo Kikuu cha California, Berkeley (UC Berkeley). pia katika
Utafiti unapaswa kufichua miitikio ya watu kwa pembejeo nyingi za nasibu, za kiuchumi na kijeshi, ikiwa ni pamoja na mahusiano baina ya mataifa, mkusanyiko wa rasilimali na utupaji wa fedha na nguvu zilizopo. Wakati huo huo, wanasayansi wana hamu ya kujua jinsi gani na ni nini hasa wachezaji watatumia kutoka kwa safu yao ya kijeshi iliyopo? Je, wachezaji watatumia silaha za nyuklia kwa urahisi na mara ngapi? Hii sio kawaida katika michezo ya mkakati, lakini kwa mara ya kwanza, mbinu ya kisayansi na mkusanyiko wa habari nyingi itatumika kwa suala la kubadilishana mapigo na silaha hiyo ya kutisha.
Kwa njia, mchezo hautakuwa mdogo kwa kusoma tu suala la matumizi ya silaha za nyuklia. Mradi utakuwa na uwezo wa kutumia silaha za kawaida na mashambulizi ya mtandao. Katika siku zijazo, kusoma mifano mpya ya tabia katika kuchagua njia ya sasa ya kushawishi adui, imepangwa kuanzisha drones, lasers, AI na zaidi kwenye mchezo.
Mchezo