Misingi ya muundo wa kiwango: athari ya mtiririko au jinsi ya kuzuia mchezaji kutoka kwa kuchoka

Misingi ya muundo wa kiwango: athari ya mtiririko au jinsi ya kuzuia mchezaji kutoka kwa kuchoka

Mtiririko au mtiririko katika muundo wa kiwango ni sanaa ya kumwongoza mchezaji kupitia kiwango. Sio tu kwa mpangilio, lakini pia inajumuisha kasi na changamoto ambazo mchezaji hukabili anapoendelea.

Mara nyingi mchezaji hapaswi kufikia mwisho. Bila shaka, matukio kama haya yanaweza kutumika kwa mabadiliko na vipengele vingine vya kipekee vya kubuni mchezo. Tatizo hutokea wakati mwisho uliokufa ni kwamba tu: mwisho usiofaa.

Hii ni sehemu ya kwanza ya nyenzo kuhusu mtiririko, ambayo nitazungumzia kuhusu aina za mtiririko. Kwa mfano rahisi, mchezaji atafuata njia ya mstari kupitia mlango - kitu ambacho mbuni yeyote wa kiwango anaweza kuiga.

Njia ya 1

Misingi ya muundo wa kiwango: athari ya mtiririko au jinsi ya kuzuia mchezaji kutoka kwa kuchoka

Kila kitu ni sawa hapa ikiwa lengo ni kuvuka nafasi. Bado, itakuwa nzuri kuongeza aina fulani.

Njia ya 2

Misingi ya muundo wa kiwango: athari ya mtiririko au jinsi ya kuzuia mchezaji kutoka kwa kuchoka

Hapa niliamua kucheza na jiometri kidogo na kuongeza zamu sahihi. Bado ni rahisi sana, lakini inaongeza kina cha ziada: kwa mfano, unaweza kuzalisha maadui karibu na kona kama mshangao kwa mchezaji.

Njia ya 3

Misingi ya muundo wa kiwango: athari ya mtiririko au jinsi ya kuzuia mchezaji kutoka kwa kuchoka

Hapa nilitumia kitanzi, lifti na kidogo ya viwango tofauti, ambayo inafanya nafasi ya kuvutia zaidi na chini ya gorofa. Mchezaji anahitaji kufikia kitufe ili kufungua mlango. Sheria nzuri ya kidole gumba ni kwamba unapaswa kuwa na uwezo wa kuona kile unachofungua unapobonyeza kitufe.

Watu mara chache huelewa au kukumbuka kile ambacho kimetokea au kinachokaribia kutokea isipokuwa wapokee jibu la haraka kutokana na kitendo chao. Hii hutokea kwa sababu mlango, lifti, au kizuizi kingine chochote hakipo tena kwenye kumbukumbu yao ya kufanya kazi.

Njia ya 4

Misingi ya muundo wa kiwango: athari ya mtiririko au jinsi ya kuzuia mchezaji kutoka kwa kuchoka

Hapa nimeongeza kitanzi ndani ya kitanzi. Njia ya mchezaji inaonekana kuwa imewekwa sawa, lakini ghafla sakafu inatoa. Mchezaji huanguka kwenye shimo na analazimika kuzunguka eneo jipya kwa haraka, kupigana na monsters, au kutafuta njia ya kutoka. Njia rahisi lakini yenye ufanisi sana ya kufanya kiwango cha kuvutia zaidi.

Angalia kutoka juu

Misingi ya muundo wa kiwango: athari ya mtiririko au jinsi ya kuzuia mchezaji kutoka kwa kuchoka

Matokeo

  • Njia zilizonyooka ni sawa ikiwa unahitaji tu kuvuka nafasi. Ikiwa una njia kadhaa za moja kwa moja, basi ni thamani ya kuongeza aina mbalimbali: zamu au vipengele vinavyoingiliana.
  • Mchezaji anahitaji kuona nini kinatokea wakati wanaingiliana na kitu.
  • Miisho iliyokufa ni sawa ikiwa itasababisha kitu kingine. Vinginevyo, ni miisho iliyokufa tu isiyo na maana yoyote.

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni