Historia ya programu ya elimu: kompyuta za kwanza za kibinafsi, michezo ya kielimu na programu kwa wanafunzi
Mara ya mwisho tulizungumza juu ya jinsi majaribio ya kubinafsisha mchakato wa kujifunza yalisababisha kuonekana katika miaka ya 60 ya mfumo wa PLATO, ambao ulikuwa wa hali ya juu sana wakati huo. Kozi nyingi za mafunzo zimeandaliwa kwa ajili yake katika masomo mbalimbali. Hata hivyo, PLATO ilikuwa na tatizo - ni wanafunzi wa chuo kikuu pekee waliokuwa na vituo maalum walipata vifaa vya mafunzo. Hali ilibadilika na ujio wa kompyuta za kibinafsi. [β¦]