Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Kujifunza Kiingereza kutoka kwa michezo na vitabu ni kufurahisha na kunafaa kabisa. Na ikiwa mchezo na kitabu vimeunganishwa katika programu moja ya simu, pia ni rahisi. Ilifanyika kwamba katika mwaka uliopita nimezoea polepole aina ya "vitabu vya michezo" vya rununu; Kulingana na matokeo ya marafiki, niko tayari kukubali kuwa hii ni tawi la kupendeza, la asili na lisilojulikana sana la michezo au fasihi. Katika nakala hii ya majaribio ya Skyeng, nitaondoa zamani za "michezo" kwa kukagua wawakilishi wanaovutia zaidi wa aina hiyo na wachapishaji wao.

Lakini kwanza, historia kidogo.

Muda mrefu uliopita, nyuma katika karne iliyopita, nilitumia vitabu na michezo ya kompyuta ili kuunganisha ujuzi wa lugha ya Kiingereza niliopata shuleni. Ilikuwa wakati wa kabla ya mtandao, kwa hivyo vitabu vilitengenezwa kwa karatasi na vifaa vya kuchezea vilitengenezwa kwa diski za floppy. Njia hizi zilikuwa na faida na hasara zao. Vitabu hivyo vilikuwa rahisi kuvipata, vilikuwa na msamiati mwingi, na hatimaye, vingeweza kusomwa popote na wakati wowote; kwa upande mwingine, zinaonyeshwa na chaguo fulani - ikiwa sikuelewa kitu, niliruka, nikitumaini kubaini baadaye: sawa, siwezi kupata kamusi kwenye njia ya chini ya ardhi. Toys (na hizi zilikuwa Jumuia) hazikusamehe uzembe kama huo - ikiwa haukuelewa kitu, haukuenda mbali zaidi, umepoteza wakati wa thamani wa kompyuta, kama matokeo - umakini wa hali ya juu na ujifunzaji mzuri zaidi wa maneno mapya. Zaidi ya hayo, amri zilipaswa kuingizwa kwa maandishi, hivyo haikuwezekana kufanya makosa kwa maneno. Upande mwingine wa sarafu ni kwamba kuna maandishi machache katika michezo, na ubora wao haujawa bora kila wakati.

Sasa kwa kuwa tuna kompyuta katika mifuko yetu ambayo ina nguvu mara mia zaidi kuliko ile ya zamani ya 286, tunaweza kusoma na kucheza popote bila matatizo yoyote. Pia tunayo fursa ya kuchanganya manufaa ya kujifunza lugha kutoka kwa vitabu na michezo, kwa kutumia "vitabu vya michezo" - vitabu vyenye vipengele vya mchezo. Hapa, baada ya kila sura, unachagua kuendelea na njama, na ili uchaguzi uwe sahihi, unahitaji kuelewa kinachotokea. Tutazungumza juu yao.

Suala la istilahi

Kuna aina mbili zinazofanana - hadithi shirikishi (mara nyingi tunaziita "maswali ya maandishi") na vitabu vya michezo (pia hujulikana kama kuchagua vitabu vyako vya matukio, vitabu vilivyo na njama ya matawi). Hivi karibuni, matukio haya yameunganishwa kuwa moja, lakini mizizi yao ni tofauti sana.

Hadithi za maingiliano zilivumbuliwa na watengeneza programu, na yote yalianza na Adventure, ambayo iliipa aina hiyo jina lake. Baada ya Matangazo kulikuwa na Zorks, kisha Wafalme na Jumuia za Nafasi, na kisha yote yalibadilika polepole kuwa Throttle Kamili. Katika "maswali ya maandishi" ya kawaida, badala ya picha kuna maandishi, badala ya kubofya skrini unahitaji kuandika amri za maandishi ("fungua mlango", "chukua koleo"), na bado zipo kwa namna moja au nyingine. . Siku moja nitaandika nakala kuhusu hali yao ya sasa, lakini kwa sasa ninaweza kuwaelekeza wale wanaopenda kazi yangu miaka ishirini iliyopita kwa jarida la "Nchi ya Michezo", ambalo linaweza kupatikana katika sehemu moja ya ajabu (onyo: barua nyingi!).

"Vitabu vya michezo" vilionekana kama mtindo wa fasihi, viligunduliwa na waandishi, viliuzwa katika duka la vitabu nyuma katika miaka ya 30 ya karne iliyopita. Hizi ni vitabu vya karatasi vya kawaida ambavyo msomaji hupewa uhuru kidogo wa kuchagua maendeleo ya njama. Mwishoni mwa kila sura, anaamua kitakachofuata na kupata ukurasa unaofaa. Katika miaka ya 70, pia waliibuka, wakielekea kwenye michezo ya kucheza-jukumu la mezani, walikuwa na mapigano ya kete, kadi zilizo na chipsi zinazosonga na sifa zingine za mchezo, lakini msingi ulibaki kuwa njama ya fasihi (ingawa sio kazi bora), ambayo Adventure hakuwa nayo. zote.

Urithi huu ulisababisha tofauti nyingine kati ya IF na vitabu vya michezo. Katika IF, mchezaji alikuwa na uhuru fulani wa kutenda katika kila sehemu mahususi ya mchezo (angeweza kuchunguza maeneo, kusogea kati yao, kutumia vitu na kutatua mafumbo), lakini kwa ujumla mpango huo ulisalia kuwa mstari na mapema au baadaye kupelekea moja. mwisho. Katika vitabu vya michezo, karibu hakuna uhuru wa kuchukua hatua ndani ya sura, lakini kati yao unahitaji kufanya maamuzi ambayo yanajumuisha hadithi, na daima kuna mwisho kadhaa.

Sasa njia za maelekezo haya mawili tofauti zimevuka na kuunganishwa, lakini kwa ajili ya uwazi katika maandishi haya nitazungumzia tu kuhusu vitabu vya michezo.

Kwa hiyo, hebu tuende!

Chaguo la Michezo

Kampuni ndogo ya Marekani inayobobea katika hadithi zinazotegemea maandishi pekee zilizo na muundo mdogo. Sehemu ya fasihi iko mbele hapa; hizi ni vitabu vya kweli, ambapo maamuzi yako yanaathiri maendeleo ya njama, lakini ambayo huwezi "kupoteza", unaweza kufikia miisho tofauti tu. Matokeo ya mbinu hii ni umakini mkubwa kwa ubora wa njama na lugha. Matokeo ya upande ni kwamba hakuna cha kufanya hapa ikiwa hauelewi kinachosemwa, kwa hivyo zinafaa zaidi kwa Kiwango cha Juu cha maarifa ya lugha.

Chaguo la Michezo lilifungua lugha yake ya uandishi wa kuandika "vitabu vya matawi" kama hivyo kwa kila mtu, na idadi kubwa ya watu walichukua fursa hiyo. Vitabu vyao vinauzwa au kutolewa bure chini ya lebo Michezo iliyokaribishwa.

Vitabu vya michezo vinapatikana kwa majukwaa yote, na sura za kwanza zinaweza kusomwa bure kwenye kivinjari - ambayo ni rahisi ikiwa unayo. upanuzi wetu kwa Chrome: unaweza kutafsiri maandishi na kuongeza maneno ya kusoma.

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Kwa ujumla, vitabu vyote vya Chaguo la Michezo ni vyema. Unaweza kuanza na uumbaji wao wa kwanza Uchaguzi wa joka, na kutoka kwa falsafa Uchaguzi wa Robots; Si rahisi kuchagua mapendekezo kadhaa hapa.

Utafiti katika Steampunk

Bidhaa kutoka kwa Mwenyeji, i.e. iliyoandikwa na mwandishi wa kujitegemea, lakini mwandishi huyu, Heather Albano, hapo awali alikuwa ameandika vitabu kadhaa "rasmi" vya CoG. Hodgepodge kali na ya kushangaza ya Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll na Hyde, fantasia ya kawaida, Uingereza ya Victoria na steampunk. Hadithi hiyo inavutia, imejaa mizunguko isiyotarajiwa na uma za njama. Chaguo bora kwa kuanza kufahamiana na aina ambayo utasoma na kusoma tena, ukibadilisha hadithi kila wakati. Ili kuongeza motisha ya kurudia uchezaji, kuna "mafanikio" ambayo hufunguliwa kwa kufanya mambo fulani unayofanya.

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Uchaguzi wa Cat

Kitabu cha mchezo ambacho kinasimulia hadithi ya maisha ya paka (au paka) waliochukuliwa nyumbani kutoka kwa makazi. Unapaswa kuamua ikiwa utaingia kwenye tray au kwenye viatu vyako, kutupa vase kwenye rafu au piga magoti yako, kukubali kula chakula au kusubiri foie gras. Inaweza kuonekana kuwa maisha ya paka hayajajaa matukio, lakini hiki ndicho kitabu cha mchezo chenye nguvu zaidi katika katalogi ya CoG: kuna maneno elfu 600, zaidi ya Vita na Amani. Lazima kwa wapenzi wa paka.

Kuishi kitabu

Kampuni ya Mexico ambayo imeweka juhudi nyingi na upendo katika maendeleo ya injini, lakini iko nyuma ya washindani wake katika suala la maudhui. Vitabu (hapa vinavyoitwa pathbooks) huanza na mwanzo wa kuvutia, ambao unatarajia kitu kikubwa na cha kuvutia, lakini mara baada ya mwanzo huja mwisho wa ghafla, uliovunjika. Wakati huo huo, msomaji hawana fursa nyingi za kushawishi njama kwa namna fulani - kuna uma tano au sita kwenye kitabu, hutokea katika maeneo ya ajabu na ushawishi wao kwenye hadithi sio dhahiri. Hata hivyo, vitabu hivi vyote vinaweza kusomwa mara moja (na wakati mwingine zaidi) bila malipo, na ukubwa wao mdogo unaweza kuvutia wanafunzi wa lugha. Pia kuna vitabu vya michezo vya watoto!

Watu wazima: Makosa ya Zamani (kucheza, Kujifungua) ni noir iliyowekwa katika siku zijazo za baada ya Vita vya 3 vya Dunia, ikiwa na mpangilio unaofanana kwa kiasi fulani na Dick's The Man in the High Castle. Kwa bahati mbaya, yote yanaisha na mpangilio. Misitu ya Giza - hadithi kuhusu adventure ya ajabu katika msitu, ambayo tena haina uhusiano wowote na njama.

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Watoto: Monster na Paka - maonyesho ya ghafla kwamba katika kitabu cha watoto njia fupi sana na rahisi ya njama inafanya kazi nzuri.

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Kubus

Watayarishi kutoka Barcelona ambao, pamoja na vitabu vya michezo, pia huunda ziara shirikishi za makumbusho. Tulianza na "vitabu vya matawi" vya kawaida (Deadman Diaries), lakini kwa muziki na muundo mzuri, na sasa tumeunda mfumo wetu wa kucheza-jukumu na kete na tunaandika filamu za kupendeza (Heavy Metal Thunder). Licha ya ukweli kwamba sehemu ya tatu inaonekana kupangwa, filamu hizi za hatua hazifanyi kazi kwenye Android ya saba, kwa hiyo sitaandika juu yao. Kwa kuongezea, Cubus ina bidhaa isiyoweza kulinganishwa kabisa bila mifumo yoyote ya mapigano na mapigano ya nasibu.

Vita vya Frankenstein
AppStore / Google Play

Labda kitabu bora cha mchezo katika mkusanyo huu kinasimulia hadithi ya historia mbadala ya Ufaransa ya karne ya XNUMX, ambapo wanamapinduzi walipata shajara za Frankenstein, walijifunza kutengeneza monsters kutoka kwa askari walioanguka, na kuhuisha tena maiti ya Napoleon, na kumgeuza kuwa Darth Vader kwenye aquarium. Wahusika wakuu wawili ni ndugu ambao, kwa mapenzi ya hatima, wanajikuta kwenye pande tofauti za mbele. Au wale ambao wanajikuta upande huo huo ni juu yako kuamua; mengi katika kazi hii yanaweza kubadilika sana kwa uamuzi wa msomaji. Pia kuna mikwaju ya maandishi, vita vya mbinu za maandishi na wimbo mzuri wa sauti. Wakati mwingine timer inawasha: baadhi ya sehemu lazima zipitishwe haraka; Ikiwa ujuzi wako wa lugha hautoshi, hii inaweza kusababisha matatizo.

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Wino

Vijana kutoka Cambridge, ambao ubunifu wao hufanya wawezavyo kujifanya kuwa michezo "halisi", wakibaki kuwa vitabu vya michezo vya ukweli. Kuna mengi ya graphics, uhuishaji, sauti, madhara na kengele nyingine zote na filimbi ambazo haziwezekani katika vitabu vya karatasi, lakini bado njama iko chini ya maamuzi yako, na maamuzi haya lazima yafanywe kulingana na maandishi uliyosoma. Inkle inashirikiana kikamilifu na watengenezaji wa mchezo na wachapishaji - huunda miradi ya Penguin USA, pamoja na, kwa mfano, maombi ya kukariri mashairi ya Kiingereza. Mashairi kwa Moyo, na pia andika mazungumzo ya vifaa vya kuchezea kwa kutumia wazi yao Lugha ya uandishi wa wino. Kwa sababu wavulana ni wachanga na viboko, michezo yao wenyewe hutolewa kwa iOS kwanza, na kisha tu, ikiwa wana bahati, kwa majukwaa mengine.

80 siku

Kitabu cha mchezo kinachotegemea "Duniani kote katika Siku 80", ambacho huchukua mbinu huria sana kwa nyenzo chanzo. Kwa kweli, siku 80 za Jules Verne zimebaki hapa, na vile vile matukio kadhaa kutoka kwa kazi zake tofauti. Wakati huo huo, ulimwengu ambao Passepartout (wewe) na Fogg husafiri kutoka kwa mila ya steampunk - treni za chini ya maji hukimbia kutoka London hadi Paris, ndege za mvuke zinaruka, wafanyakazi wanadhibitiwa na roboti, na maajabu ya teknolojia ya chrome-shiny ni kila mahali. Kwa kweli, kipengele kikuu cha mchezo ni uchunguzi wa ulimwengu wake wakati wa safari. Unaweza kupoteza ikiwa huna muda wa kufikia mstari wa kumalizia, au ikiwa umeishiwa na pesa au afya - lakini hii haijalishi hata kidogo, kwa sababu kila safari mpya ni tofauti sana na ile ya awali, kuna mamia. ya njia zinazowezekana kote ulimwenguni. Na, kwa njia, huyu ndiye bingwa katika suala la idadi ya maneno katika mkusanyiko huu: kuna elfu 750 kati yao, karibu moja na nusu "Vita na Amani"!

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Uchawi!

Matoleo ya kitabu maarufu cha Steve Jackson cha miaka ya 80 cha RPG cha kawaida, sehemu ya mfululizo wa Mapigano ya Ndoto (iliyoandikwa na Jackson pamoja na Ian Livingstone, mmoja wa waanzilishi wa Warsha ya Michezo). Vipengele vya mchezo hapa huchukua nafasi nyingi, unahitaji kufuatilia afya yako na kupigana na maadui kwa upanga na uchawi, lakini msingi bado ni maandishi; Vita vingi vinaweza kuepukwa kwa kusoma hadithi kwa uangalifu, na katika vita unahitaji kuzingatia vidokezo vya maandishi ili nadhani ni mbinu gani ni bora kutumia. Uchawi wa uchawi hukusanywa kutoka kwa barua, kuna spell nyingi, na zinapaswa kukariri; hata hivyo, ni sawa na maneno, ambayo inaweza kuwa muhimu wakati wa kujifunza lugha (HOT - fireball, FOG - blinding, nk). Sehemu nne (pia kulikuwa na vitabu vinne) zimeunganishwa, kwa hivyo unahitaji kuanza kutoka kwa kwanza. Inaweza kuonekana fupi kidogo kwa dola tano, lakini inaweka msingi na inapata furaha zaidi kutoka hapo.

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Kweli, kama bonasi - onyesho la bure la eneo-kazi la injini ya Wino inayoitwa Kupinga. Hiki ni kitabu cha michezo kinachoweza kutumika zaidi ya nusu saa.

Michezo ya Mtu wa Bati

Vitabu vya michezo vya kompyuta vya kawaida - kampuni ya Australia ya Tin Man Games. Vijana hawa wa kitabu cha michezo wamekula zaidi ya mbwa mmoja, na ikiwa Inkle kwa namna fulani imeweza kupata mikono yao kwenye Uchawi!, basi kila kitu kingine kutoka kwa Kupambana na Ndoto kiko pale pale, pamoja na michezo yao mingi. Na hii ni michezo ya kucheza-jukumu zaidi kuliko vitabu - wana mfumo wa kucheza-jukumu, ingawa wa zamani, mhusika ana vifaa, na anajihusisha na mapigano kila wakati (zinaweza kuepukwa, lakini kwa hili unahitaji kusasisha. ujuzi fulani na tembeza kete tena). Mwanzoni mwa kifungu, unaweza kuchagua kiwango cha ugumu, kutoka kwa ukatili bila uwezo wa "kurudisha nyuma" hadi "msomaji", ambapo vita vyote vinatatuliwa moja kwa moja kwa niaba yako. Ninapendekeza kuchagua chaguo katikati (na idadi isiyo na kikomo ya "alamisho") - sifa za fasihi za kazi hizi sio za kushangaza sana, lakini zinafanya kazi vizuri kama sehemu ya mchezo.

GA 12: Asuria Inaamsha

GA ni mfululizo wa Adventures ya Kitabu cha Mchezo, bidhaa kuu ya Michezo ya Tin Man; michezo ndani yake haina njama thabiti, kwa hivyo unapaswa kuanza na ya hivi karibuni. Mhusika mkuu, jambazi-mtoa habari mdogo, anatumwa ili kujua mazingira ya kutoweka kwa ajabu kwa balozi katika mkuu wa jirani; Baada ya kufika, anajikuta katika dimbwi la matukio ya ajabu karibu na uamsho wa mungu Azuria. Mchezo ni mkubwa, njama imeandikwa vizuri, na mpangilio yenyewe sio wa kawaida (na kuwa wa kawaida zaidi unapoendelea). Kweli, nyongeza ni mfumo uliokuzwa vizuri wa kucheza-jukumu la Michezo ya Tin Man, ambapo unaweza kujaribu kukata kila kitu kijinga na shoka, au unaweza kusoma maandishi na kutafuta suluhisho. Kuna glitches ndogo zisizo muhimu za njama, lakini hii inatarajiwa kutoka kwa kazi hiyo kubwa na ya matawi.

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Kuwa au si kwa Kuwa

Tukio lisilotarajiwa la Michezo ya Tin Man: toleo la kielektroniki la kitabu cha mchezo cha karatasi cha Ryan North, ambacho alifanikiwa kuchangisha pesa kwa Kickstarter. Utaftaji wa kuchekesha kabisa na wa kuchekesha wa Hamlet, ambao unaweza "kucheza" kama baba ya Hamlet, Ophelia na Hamlet (ambaye kwa kutabiri huwa kivuli chake). Huu ni mradi wa fasihi, sio mchezo, lakini kuna chaguzi nyingi za kukuza njama. Ujuzi wa classics unahitajika kwa kuelewa utani wa mtu binafsi, hata hivyo, kwa urahisi, "njama ya Shakespearean" imewekwa alama ya fuvu la Yorick kwenye skrini za uteuzi. Kwa kuongeza, kuna mwisho zaidi ya mia moja, ikiwa ni pamoja na uvumbuzi wa Ophelia wa joto la kati na adventures ya chini ya maji ya kivuli cha baba ya Hamlet, ambaye ghafla aliamua kuwa ichthyologist. Kwa njia, muendelezo kuhusu Romeo na Juliet tayari kuchapishwa kwenye karatasi.

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Furaha Michezo

IP kutoka eneo la Washington, Sam Landstrom's Delight Games ni aina ya "Tin Man for the poor." Hii pia ni michezo ya kuigiza kitabu, lakini nyasi hapa ni chini na maji ni membamba. Lakini kila kitu kinawezekana pakua katika kifurushi kimoja katika hali ya "freemium": ilikamilisha sehemu moja ya safu, "sarafu" zilizokusanywa, ikafungua inayofuata - au kununua "sarafu" kwa pesa halisi (pia wanazitupa ikiwa utazindua programu kila siku). Sam ni mwandishi mahiri, ana safu nyingi, na pia huvutia watu kutoka nje. Wote wako mbali na nyota, kwa hivyo hakuna haja ya kungojea uvumbuzi wa kifasihi. Lakini ni wapi pengine ambapo unaweza kupata vitabu vingi vya michezo vya aina tofauti kwa hadhira mbalimbali, wakiwemo watoto?

Wacha tucheze vitabu - ni vitabu gani vya michezo na ni vipi ambavyo vinafaa kujaribu?

Hii inahitimisha ukaguzi wa leo. Kweli, kwa kuwa hii ni nakala ya majaribio, nitashukuru sana kwa maoni: tunataka kuelewa jinsi maandishi kama haya yanavutia kwa jumla kwa wasomaji wa Habr. Je, inafaa kuendelea?

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni