Umaarufu wa michezo ya kubahatisha mtandaoni utaongezeka mara sita katika miaka mitano ijayo

Mchezo wa kubahatisha wa wingu unaahidi kuwa eneo linalokua kwa kasi la maendeleo katika tasnia ya michezo ya kubahatisha katika miaka michache ijayo. Kama ifuatavyo kutoka kwa utabiri wa hivi majuzi uliofanywa na kampuni ya uchanganuzi ya IHS Markit, ifikapo 2023, jumla ya matumizi ya watumiaji katika soko hili yataongezeka hadi $ 2,5 bilioni. miaka.

Umaarufu wa michezo ya kubahatisha mtandaoni utaongezeka mara sita katika miaka mitano ijayo

Nambari hizi zinafafanua vizuri kuongezeka kwa hamu ya huduma za michezo ya kubahatisha kutoka kwa kampuni kubwa za teknolojia ambazo tumeona mwaka huu mzima. Kwa hivyo, mapema mwaka huu Google ilitangaza mipango ya kuzindua jukwaa lake la utiririshaji wa michezo katika siku za usoni. stadia, na Sony na Microsoft walitangaza jambo lisilotarajiwa ushirikiano katika uwanja wa kujenga huduma za wingu kwa michezo na burudani. Kwa kuongeza, usisahau kuhusu kazi inayoendelea kwenye mradi wa Microsoft xCloud, ambayo itakuruhusu kutiririsha michezo ya Xbox kwenye vifaa vya rununu na Kompyuta.

Ripoti ya IHS Markit inagawanya huduma za uchezaji wa wingu katika aina mbili kuu: huduma zinazotoa ufikiaji wa maudhui ya michezo ya kubahatisha kupitia usajili, na huduma zinazomruhusu mtumiaji kukodisha uwezo wa kuendesha michezo kwenye maktaba yake. Wachambuzi wanaamini kuwa kampuni nyingi kubwa zilizo na miundombinu yao ya wingu zitaingia kwa njia moja au nyingine kwenye soko la utiririshaji wa yaliyomo katika miaka ijayo. Hii inaelezea ukuaji mkali unaotarajiwa katika eneo hili.

Hata hivyo, unahitaji kuelewa kwamba kuibuka kwa huduma mpya za wingu kwa wachezaji hazitasababisha mabadiliko makubwa katika muundo wa majukwaa ya michezo ya kubahatisha kutumika. Ukuaji wa mapato ulioahidiwa na wachambuzi kufikia dola bilioni 2,5 kufikia 2023 inamaanisha kuwa katika miaka mitano sehemu ya michezo ya kubahatisha itachangia takriban 2% ya mauzo ya soko la michezo ya kubahatisha. Na ingawa kuna utabiri kwamba makumi ya mamilioni ya gamers kubadili kutoka kwa PC kwa matumizi ya huduma za utiririshaji na vidhibiti vya wingu vilivyounganishwa kwenye TV, majukwaa ya jadi ya michezo ya kubahatisha hakika hayatapoteza umuhimu wao.

Umaarufu wa michezo ya kubahatisha mtandaoni utaongezeka mara sita katika miaka mitano ijayo

Ikiwa tunazungumzia kuhusu hali ya sasa ya soko, basi kwa sasa kuna huduma 16 za utiririshaji wa mchezo ulimwenguni na watazamaji wanaoonekana, risiti ambazo kwa 2018 zilifikia dola milioni 387. Maarufu zaidi kati ya huduma ni Sony PlayStation Sasa , ambaye sehemu yake mwishoni mwa mwaka jana ilikuwa 36%. Katika nafasi ya pili katika suala la mapato ni huduma ya wingu ya Nintendo, iliyotengenezwa kwa pamoja na kampuni ya Taiwan ya Ubitus, ambayo inakuwezesha kutiririsha michezo ya AAA maarufu kwa Nintendo Switch consoles kwa ada ndogo.

Huduma za kawaida za utiririshaji wa mchezo wa wingu ziko Japani - nchi hii inachangia hadi 46% ya mauzo ya soko, ambayo kwa kiasi kikubwa ni kwa sababu ya miundombinu ya mtandao iliyoendelezwa katika Ardhi ya Jua Linaloinuka na kasi ya chini ya mtandao kutokana na kuunganishwa kwa kijiografia. mkoa. Pia kati ya nchi zilizo na umaarufu mkubwa wa michezo ya kubahatisha ya wingu (haswa kwa sababu ya PlayStation Sasa), USA na Ufaransa zinajulikana, zikichukua nafasi za pili na tatu, mtawaliwa.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni