Tukio la kitandani, hali zaidi za mapigano, mwingiliano wa mawazo - kile mwandishi wa Disco Elysium anataka kuona katika mchezo mpya.

Katika toleo jipya zaidi la Kumbukumbu za Sauti za GameSpot, mbuni mkuu na mwandishi Disc ya Elysium Robert Kurvitz alizungumza juu ya sifa za mchezo na kile angependa kutekeleza katika mradi unaofuata.

Tukio la kitandani, hali zaidi za mapigano, mwingiliano wa mawazo - kile mwandishi wa Disco Elysium anataka kuona katika mchezo mpya.

Kulingana na Kurvitz, watengenezaji walikaribia uundaji wa Disco Elysium na wazo la kusasisha aina ya michezo ya kucheza-jukumu: "Hatua yetu ya kuanzia ilikuwa uvumbuzi, hata ikiwa ni kwa sababu ya uvumbuzi yenyewe."

Yote ilianza na umbizo la maandishi. ZA / UM iliamua kuacha mara moja eneo la kitamaduni la kisanduku cha mazungumzo (chini) na kuisogeza hadi upande wa kulia wa skrini kwa njia ya Kurejesha kwa Shadowrun.

Kurvitz anajivunia hasa kwamba taarifa zote muhimu katika Disco Elysium (mistari mpya, chaguzi za mazungumzo) inaonekana kwenye kona ya chini ya kulia ya skrini, ambapo mtu ameketi kwenye kompyuta anaangalia "60% ya muda wake."


Tukio la kitandani, hali zaidi za mapigano, mwingiliano wa mawazo - kile mwandishi wa Disco Elysium anataka kuona katika mchezo mpya.

"Ikoni zilizofichwa ziko kwenye kona ya chini ya kulia. Hii hapa ni saa yako, arifa, ujumbe. Watu mara nyingi hutazama kona ya chini ya kulia, ambapo mikono yao iko, kwa hivyo Windows na Microsoft huweka vitu hivi vyote hapo, "Kurvitz alielezea.

Wakati huo huo, muundo wa kulisha maandishi - safu ya juu - watengenezaji walipeleleza kwenye magazeti na Twitter: "Tulitaka kuunda injini ya mazungumzo ya kusisimua na ya mtindo, ambayo katika muktadha wa RPG labda inaonekana ya kushangaza."

Disco Elysium ina maandishi mengi (kulingana na makadirio ya waandishi, zaidi ya maneno milioni moja), na ili kuwasilisha maana yake kwa mchezaji na kuweka usikivu wa msomaji, ZA/UM ilibidi iende kwenye hila fulani.

Tukio la kitandani, hali zaidi za mapigano, mwingiliano wa mawazo - kile mwandishi wa Disco Elysium anataka kuona katika mchezo mpya.

Ujuzi unaounda mfumo wa kucheza-jukumu hutumikia, kati ya mambo mengine, kurudia kuwasilisha taarifa muhimu kwa mchezaji. "Unapaswa kuelewa kuwa watu hawaelewi maandishi, hawaelewi unachowaambia, hadi ufanye kwa njia mbili, tatu, nne na wakati mwingine nane tofauti. Bila kuelewa, hakutakuwa na maslahi [kwa upande wa mchezaji],” Kurvits ana uhakika.

Msanidi wa Disco Elysium alitaja Baraza la Mawaziri la Mawazo kama kipengele kigumu zaidi kutekeleza - orodha ya mawazo ambayo, baada ya kutafakari, hubadilishwa kuwa bonasi na adhabu za uchezaji.

Tukio la kitandani, hali zaidi za mapigano, mwingiliano wa mawazo - kile mwandishi wa Disco Elysium anataka kuona katika mchezo mpya.

Kwa sababu ya ukweli kwamba hakukuwa na fundi kama huyo katika mchezo wowote hapo awali, huko ZA / UM hawakuweza kutazama hata misingi ya kuibua mfumo kama huo mahali popote. Kupitia majaribio na makosa, waandishi walifikia hitimisho kwamba watu hawapendi kubeba vitu vyenye umbo la almasi.

Kwa kuongeza, chumba cha mawazo kilichukua muda mwingi na pesa. Watengenezaji walilazimika kuajiri msanii wa dhana ambaye alitumia zaidi ya mwaka mmoja kuunda vielelezo vya mawazo.

Katika siku zijazo, Kurvitz angependa kutambua mwingiliano wa mawazo ndani ya baraza la mawaziri: uimarishaji wa dhana moja na wengine au usawa wa mawazo sawa katika safu. Kulingana na msanidi programu, fundi huyu ana "uwezo wa ajabu."

Sehemu za mapigano pia zinaonekana kuwa na hamu kubwa kwa Kurvitz. Kama hali zinazowezekana ambazo vita vinaweza kutokea, msanidi programu alitaja ajali ya gari, moto katika jengo, na kuanguka kutoka kwa urefu mkubwa.

"Fikiria tukio linaloanza na ajali ya gari, na kwa kila upande, gari hufanya mapigo mengine angani. Au vita katika nyumba inayowaka ambayo unahitaji kutoka, au kitu kinachotokea angani, "Kurwitz anafanya fitina.

Miongoni mwa mambo mengine, katika moja ya miradi yake inayofuata, Kurvitz angependa kutekeleza tukio la ngono: "Itakuwa mbaya au labda ya kuchekesha kama mechanics itaruhusu."

Disco Elysium ilitolewa kwenye PC mnamo Oktoba 15 mwaka jana, na katika hili utapata kwa PS4 na Xbox One. Hadi sasa, mchezo unaunga mkono Kiingereza tu, lakini katika siku zijazo, watengenezaji ahadi ya kuongeza Kirusi.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni