Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

Nafasi iliyokufa ilisifiwa sana sio tu kwa anga na uchezaji, lakini pia kwa muundo wa mazingira ambayo simulizi liliwasilishwa kwa mchezaji. Mojawapo ya haya hupatikana mwanzoni mwa mchezo, wakati mchezaji anafika kwenye chombo cha anga cha Ishimura. Mchezaji anajikuta katika chumba chenye mwanga hafifu kilichojaa damu, na maneno ya kitabia Kata viungo vyao yameandikwa ukutani.

Lakini vipi ikiwa mtumiaji hajui lugha au ana matatizo yoyote katika kutambua habari hizo? Jibu: simulizi kupitia mazingira.

Hebu tuangalie tukio kutoka Dead Space kwa undani zaidi na kwa kutengwa na mchezo uliosalia.

Je, mtu mwenye dyslexia, kwa mfano, angeelewaje tukio hili? Anaweza kuwa na shida kusoma kifungu hicho. Na mtu hataelewa maana kwa sababu hajui Kiingereza. Mtu hataelewa inahusu nini na ataondoka, au hatazingatia hata kidogo. Kwa hivyo, wachezaji hawa watapoteza sehemu muhimu ya uzoefu wa masimulizi na uchezaji wa mchezo.

Mbinu za kitamaduni za kuunda masimulizi (kama matukio yaliyotolewa mapema) hutumiwa mara kwa mara kwenye tasnia. Lakini wanaweza kuvuruga wachezaji kutoka kwa uchezaji au haifai kwa kila mtu (watengenezaji wa indie, kwa mfano). Bila shaka, kuna ujanibishaji, lakini hizi ni gharama za ziada za maendeleo.

Kufanya masimulizi kupatikana kwa usawa kwa watu tofauti ni vigumu.

Lakini wabunifu wanaweza kutumia chombo chenye nguvu: mazingira. Wachezaji hutangamana kila mara na nafasi pepe, na hii ni fursa nzuri ya kuunganisha vipengele vya simulizi.

Mbinu za hadithi za mazingira

Hebu tuangalie njia nne wabunifu hutumia mazingira kuunda simulizi:

  1. Mandhari ya mazingira
  2. Alama za kuona
  3. Utafiti na eneo la vitu
  4. Taa na mpango wa rangi

1. Mazingira katika Mungu wa Vita huwalazimisha wachezaji kukumbuka matukio ya zamani

Mipangilio ya mazingira inaweza kutumika kushiriki mandhari changamano au midundo ya simulizi na mchezaji.

Uso wa kutisha mlimani

Mchezaji anapoendelea kwenye kampeni ya hadithi, ataona uso wa binadamu ukiwekwa kando ya mlima na moshi mweusi ukitoka kinywani mwake.

Uso wa mwanadamu umeundwa kama aina ya "mtazamo wa kuona" au ishara ya kifo. Hii inaonya wasafiri kwamba mlima ni hatari au umelaaniwa.

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

maiti ya Tamura

Mahali palipo na mwashi wa marehemu Tamur huko Midgard ni tajiri wa kusimulia hadithi. Mchezaji anapochunguza eneo hilo, anajifunza zaidi kuhusu maisha ya jitu hilo, utamaduni wake, na kadhalika. Mengi ya habari hii inaweza kupatikana kwa kuangalia kwa karibu mwili wake: tattoos, mavazi, na kujitia. Wachezaji wanapoendelea kwenye kiwango, wanaweza kuanza kuunda picha wazi ya Tamur alikuwa nani kabla hajafa. Na haya yote bila mazungumzo au matukio ya kukata.

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

2. Mahekalu ya Yotnari katika Mungu wa Vita yanazungumza maneno elfu moja

Ishara inayoonekana inaweza kutumika kuwasilisha matukio na kupita kwa wakati.

Mahekalu ya Jotnar ni triptychs (paneli tatu za mbao zilizochongwa) ambazo husimulia hadithi za majitu. Mahekalu haya yametawanyika kote kwenye mchezo na mara nyingi hufichua matukio muhimu ya wakati uliopita au unabii wa siku zijazo.

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

Hekalu la Nyoka wa Ulimwengu

Mahekalu yanaweza kuonekana kama aina ya "kitabu cha picha". Ikiwa unatazama kwa makini picha, vipande vya simulizi huanza kuunda na mchezaji anaweza kuanza kuuliza maswali.

Mwanamke huyu ni nani? Je, kuna uhusiano kati ya Nyoka wa Ulimwengu na Hekalu? Kwa nini Nyoka wa Ulimwengu anapigana na Thor?

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

Triptychs ni muundo unaofikiwa sana wa kusimulia hadithi. Wanatumia taswira na ishara ili kuwasilisha taarifa ambazo hazifungamani na lugha.

3. Mwisho Wetu huwalazimisha wachezaji kuvaa kofia ya upelelezi au mpelelezi

Wachezaji huweka pamoja simulizi kutoka kwa vitu vilivyo katika mazingira.

Mtaro Uliokunjwa

Mwisho wetu hutengeneza mazingira ambayo huwafanya wachezaji kujiuliza ni nini kilitokea huko nyuma. Hebu tuchukue, kwa mfano, eneo karibu na mwisho wa mchezo na handaki iliyoharibiwa. Lori linazuia sehemu ya handaki kutoka kwa umati wa wabofya. Maelezo haya rahisi huongeza maswali na nafasi ya kuwazia wachezaji.

Ilifanyikaje? Je, walikuwa wanajitetea? Je, watu walinusurika?

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

Na kuna maeneo mengi sawa katika The Last of Us. Mara nyingi huwaalika wachezaji kushiriki kikamilifu katika kutafsiri mabaki ya siku za nyuma ili kubaini sababu na athari.

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

Makazi katika eneo la karantini

Fikiria mfano mwingine ambapo mchezaji hupitia eneo la karantini na kuishia katika makazi madogo. Mwanzoni, inaonekana kwamba mtu aliyenusurika nyuma ya duka la chakula anapika na kuuza nyama ya kawaida.

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

Lakini juu ya ukaguzi wa karibu, hisia ya kwanza ni kwamba aliyeokoka anapika panya, na si tu nyama ya nguruwe yoyote. Maelezo madogo kama haya yamewekwa kwenye kichwa cha mchezaji. Aina hizi za mambo ya kimazingira hutoa maarifa kuhusu jinsi ulimwengu wa mchezo unavyofanya kazi na matatizo ambayo waathirika hupitia.

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

4. Nyimbo za taa za ndani huchochea hamu ya wachezaji kuhama

Taa ni zana nzuri ya kuunda hali au sauti fulani ambayo ungependa mchezaji ajisikie.

Kuangaza Ndani sio tu njia ya kusaidia wachezaji kusonga mbele kupitia viwango, lakini pia ni zana muhimu katika kuwasilisha simulizi dhahania.

Mwanga baridi wa bandia, unaotolewa na tochi au vifaa vya elektroniki, huwalazimisha wachezaji kubaki kwenye vivuli na hujenga hisia ya wasiwasi. Utunzi huu wa mwanga hulisha majibu ya kimsingi ya mchezaji kwa hofu ya kutojulikana.

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

Nuru ya asili ya joto hujenga hisia ya faraja. Hii inawapa wachezaji motisha ya kuondoka kwenye vivuli na kuonyesha tukio chanya, liwe kutatua fumbo au kuepuka tishio.

Simulizi kupitia mazingira au kwa nini matukio yaliyokatwa sio tiba

Hitimisho

Kuunda simulizi ambalo linapatikana kwa kila mtu ni ngumu sana. Hakuna suluhisho la ukubwa mmoja la kusimulia hadithi ambazo zinaweza kufasiriwa na aina tofauti za watu. Walakini, wabunifu wanaweza kutumia ulimwengu wa kawaida na vitu vya mazingira.

Masimulizi kupitia mazingira yana nguvu kwa sababu wabunifu wanaweza kuunda masimulizi bila kuhusishwa na mzaha kati ya wahusika wawili au dampo la cutscene. Usimulizi huu wa hadithi huenda zaidi ya njia za kimapokeo za mawasiliano na lugha.

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni