Mkurugenzi Mtendaji wa Phoenix Labs Jesse Houston anaamini kuwa Sony inakosolewa isivyo haki kwa msimamo wake kuhusu uchezaji wa jukwaa.
Katika miaka ya hivi majuzi, Burudani ya Maingiliano ya Sony imepokea shutuma nyingi kwa msimamo wake kuhusu wachezaji wengi wa majukwaa mbalimbali. Wakati Microsoft na Nintendo walifungua nafasi za mtandaoni za consoles zao kwa uchezaji wa jukwaa tofauti, Sony ilifunga milango kwa muda mrefu. Septemba iliyopita ilitangazwa kuwa mchezo wa msalaba hatimaye utakuja PlayStation. Walakini, watengenezaji kadhaa, pamoja na Hi-Rez Studios na Michezo ya Chucklefish,
Lakini Jesse Huston haonekani kulaumu Sony kwa msimamo wake, kwani kupata mambo yafanye kazi vizuri ni ngumu zaidi kuliko watu wengi wanavyofikiria. "Sony ina maono ya uzoefu wa mchezaji, na jinsi inavyohakikisha matumizi bora yanapatikana kupitia seti ya sheria kali za uthibitishaji," alisema msanidi programu Dauntless. "Mengi ya mifumo hii ya majukwaa, kwa kweli, inakiuka sheria hizi. Inakubalika kuwa Sony inachukua muda wake na kujaribu kubaini ni nini kinafanya kazi na nini hakifanyiki, badala ya kufungua tu milango ya mafuriko."
"Nadhani Sony imepata upinzani kwa sababu kuna maslahi mengi katika uchezaji wa jukwaa... Kwa sababu watu wengi hawajapitia njia ya uchezaji ya jukwaa na hawaelewi mambo ya ndani na nje ya kufanya hivyo. Wanaiona tu kama, 'Vema, ni kukataliwa tu. Tupe." Kweli, hapana," Houston aliongeza. - Unapangaje usindikaji wa malipo? Ni nini hufanyika ikiwa mchezaji atanunua kitu kwenye jukwaa moja na kwenda kukitumia kwenye jukwaa lingine? Je, unapatanishaje mapato? Kuna shida za ushuru. Kuna matatizo mengi na [Sony] inajaribu kuyatathmini, nadhani."
RPG Dauntless ya kucheza bila malipo inapatikana kwenye Kompyuta na itatolewa hivi karibuni kwenye Xbox One na PlayStation 4.
Chanzo: 3dnews.ru