Watengenezaji wa Haven walizungumza kuhusu misingi ya uchezaji mchezo na wakaonyesha dondoo mpya kutoka kwa mchezo

Mkurugenzi wa Ubunifu katika The Game Bakers Emeric Thoa kwenye tovuti rasmi ya blogu ya PlayStation alizungumza juu ya mambo matatu kuu ya Haven gameplay.

Watengenezaji wa Haven walizungumza kuhusu misingi ya uchezaji mchezo na wakaonyesha dondoo mpya kutoka kwa mchezo

Kwanza, uchunguzi na harakati. Kuchunguza sayari kwa pamoja kumeundwa ili kuwapumzisha wachezaji, na mitambo ya kuteleza inayotumika kwa harakati imeundwa ili kuwapa wachezaji hisia ya kuteleza pamoja.

Pili, vita. Vita hufanyika kwa wakati halisi na zinahitaji ushirikiano wa wahusika wakuu: mfumo umejengwa kwa njia ambayo mtumiaji anataka kuboresha vitendo vyake, kama katika mchezo wa rhythm.


Tatu, pumzika kwenye "Nest". Kati ya aina, wahusika hurudi kwenye meli yao, ambapo wanaweza kushiriki katika ufundi, kupika (kula chakula huongeza ufanisi katika vita) na kuendeleza mahusiano.

Kwa kuongezea, mchezo uko tayari zaidi kutoa alama za uzoefu sio kwa kushiriki katika vita, lakini kwa kutumia wakati pamoja: "Hii hufanya Haven kuwa tofauti, kwa sababu kawaida katika RPGs kipengele hiki kinarukwa."

Hebu tukumbushe kwamba Haven ni mchezo mzuri wa kuigiza wa hatua na husimulia hadithi ya wapenzi Yu na Kay, ambao walikimbilia sayari iliyosahaulika kutafuta mahali pao duniani.

Haven inaundwa kwa ajili ya PC (hadi sasa toleo limethibitishwa kwenye Steam pekee), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X na Nintendo Switch. Onyesho la kwanza linatarajiwa kabla ya mwisho wa 2020, lakini wasanidi programu hawana haraka ya kushiriki tarehe kamili ya kutolewa.

Vyanzo:



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni