Hadi watengenezaji wa Dawn waeleze ni kwa nini waliamua kutounda muendelezo

Wawakilishi wa Michezo ya Supermassive katika mahojiano DualShockers waliambiwa ni kwanini waliamua kutotengeneza mwendelezo Hadi Dawn. Waandishi walibaini kuwa mashabiki walikuwa wamewauliza mara nyingi kutoa mwendelezo, lakini studio iliamua kuchukua njia tofauti. Wasanidi wanataka kutafsiri uzoefu wao uliokusanywa na mawazo yaliyopo kuwa mradi mpya wenye mechanics sawa ya mchezo.

Hadi watengenezaji wa Dawn waeleze ni kwa nini waliamua kutounda muendelezo

Mkurugenzi Mtendaji wa Supermassive Games, Pete Samuels alibainisha kuwa timu ilipenda wazo la kuunda antholojia ya Picha za Giza. Hii itaturuhusu kutoa michezo zaidi kama Hadi Dawn, lakini ikiwa na rufaa kwa aina ndogo tofauti za aina ya kutisha. Mtendaji huyo alisema: "Kuundwa kwa safu hiyo kunatokana na nia yetu katika mradi huo na hamu ya kuridhisha mashabiki. Ni bora kusimulia hadithi kutoka kwa mtazamo wa wahusika tofauti badala ya kuzirudia kila mwaka.

Hadi watengenezaji wa Dawn waeleze ni kwa nini waliamua kutounda muendelezo

Mpaka Dawn mtayarishaji Dan McDonald alizungumza kuhusu tatizo lingine ambalo Supermassive Games ingekabili wakati wa kuunda muendelezo. Katika sehemu ya kwanza, wachezaji walipewa uhuru kamili wa kuchagua na miisho mingi. Kwa sababu ya hili, karibu haiwezekani kuamua mwisho wa kisheria wa kujenga wakati wa kutengeneza mwendelezo. Na kuunda sehemu ya pili kwa kuzingatia chaguo zilizofanywa na kila mtumiaji katika mchezo uliopita ni vigumu sana.

Supermassive Games kwa sasa inafanyia kazi Man of Medan, sehemu ya kwanza ya anthology ya The Dark Pictures. Inapaswa kutolewa kabla ya mwisho wa 2019 kwenye PC, PS4 na Xbox One.


Kuongeza maoni