Kutolewa kwa blender 2.80

Mnamo Julai 30, Blender 2.80 ilitolewa - toleo kubwa na muhimu zaidi kuwahi kutolewa. Toleo la 2.80 lilikuwa mwanzo mpya kwa Wakfu wa Blender na lilileta zana ya uundaji wa 3D kwa kiwango kipya cha programu ya kitaalamu. Maelfu ya watu walifanya kazi katika uundaji wa Blender 2.80. Wabunifu wanaojulikana wameunda kiolesura kipya kabisa ambacho hukuruhusu kusuluhisha shida zinazojulikana kwa haraka zaidi, na kizuizi cha kuingia kwa Kompyuta kimepunguzwa sana. Hati imesasishwa kabisa na ina mabadiliko yote ya hivi punde. Mamia ya mafunzo ya video ya toleo la 2.80 yametolewa kwa mwezi mmoja, na mapya yanaonekana kila siku - kwenye tovuti ya Blender Foundation na kwenye Youtube. Bila unyenyekevu wowote, hakuna toleo la Blender ambalo limewahi kusababisha mshtuko kama huo katika tasnia nzima.

Mabadiliko kuu:

  • Kiolesura kimeundwa upya kabisa. Imekuwa rahisi, yenye nguvu zaidi, inayoitikia zaidi na rahisi zaidi katika vipengele vyote, na pia inajulikana zaidi kwa watumiaji ambao wana uzoefu katika bidhaa nyingine zinazofanana. Mandhari meusi na aikoni mpya pia zimeongezwa.
  • Sasa zana zimeunganishwa katika violezo na vichupo, vikiunganishwa chini ya kazi moja, kwa mfano: Kuiga, Uchongaji, Uhariri wa UV, Rangi ya Mchanganyiko, Kivuli, Uhuishaji, Utoaji, Utungaji, Maandishi.
  • Kionyeshi kipya cha Eevee kinachofanya kazi na GPU (OpenGL) pekee na kinachoauni uwasilishaji unaozingatia hali halisi kwa wakati halisi. Eevee inakamilisha Mizunguko na hukuruhusu kutumia maendeleo yake, kwa mfano, vifaa vilivyoundwa kwenye injini hii.
  • Wasanidi programu na wabunifu wa michezo wamepewa shader mpya ya Kanuni ya BSDF, ambayo inaoana na miundo ya shader ya injini nyingi za mchezo.
  • Mchoro mpya wa 2D na mfumo wa uhuishaji, Grease Penseli, unaorahisisha kuchora michoro ya 2D na kisha kuitumia katika mazingira ya 3D kama vipengee kamili vya XNUMXD.
  • Injini ya Mizunguko sasa ina hali ya uwasilishaji mbili inayotumia GPU na CPU. Kasi ya uwasilishaji kwenye OpenCL pia imeongezeka sana, na kwa matukio makubwa kuliko kumbukumbu ya GPU, imewezekana kutumia CUDA. Mizunguko pia ina uundaji wa sehemu ndogo ya Cryptomatte, nywele zenye msingi wa BSDF na utiaji kivuli wa sauti, na utawanyiko wa chini ya ardhi bila mpangilio (SSS).
  • Kihariri cha 3D Viewport na UV kimesasishwa ili kujumuisha zana mpya za maingiliano na upau wa vidhibiti wa muktadha.
  • Kitambaa cha kweli zaidi na fizikia ya deformation.
  • Usaidizi wa uingizaji/usafirishaji wa faili za glTF 2.0.
  • Zana za uhuishaji na wizi zimesasishwa.
  • Badala ya injini ya zamani ya uwasilishaji ya wakati halisi ya Blender Internal, injini ya EEVEE sasa inatumika.
  • Injini ya Mchezo wa Blender imeondolewa. Inapendekezwa kutumia injini za chanzo wazi badala yake, kama vile Godot. Msimbo wa injini ya BGE ulitenganishwa kuwa mradi tofauti wa UPBGE.
  • Sasa inawezekana kuhariri meshes kadhaa kwa wakati mmoja.
  • Mfumo wa grafu tegemezi, virekebishaji vikuu na mfumo wa ukadiriaji wa uhuishaji umeundwa upya. Sasa kwenye CPU za msingi nyingi, pazia zilizo na idadi kubwa ya vitu na vifaa ngumu huchakatwa haraka zaidi.
  • Mabadiliko mengi kwa API ya Python, ikivunja utangamano na toleo la awali. Lakini nyongeza na maandishi mengi yamesasishwa hadi toleo la 2.80.

Kutoka kwa habari za hivi punde za Blender:

Onyesho ndogo: Tiger - Onyesho la Blender 2.80 na Daniel Bystedt

Chanzo: linux.org.ru

Kuongeza maoni