Mtayarishaji mwenza wa Halo hataki kurudia makosa ya Bungie katika studio yake mpya - hakuna marekebisho ya muda mrefu

Rais wa V1 Interactive na muundaji mwenza wa mfululizo wa Halo Marcus Lehto alisisitiza kuwa, tofauti na mahali pake pa kazi hapo awali, hakuna marekebisho ya muda mrefu katika studio yake. Muda mrefu wa kuchelewa kurudi nyumbani ilikuwa moja ya sababu zilizomfanya aondoke Bungie kabla ya kuachiliwa Hatima, na hataki timu yake ifanye kazi kupita kiasi na kuchomwa moto.

Mtayarishaji mwenza wa Halo hataki kurudia makosa ya Bungie katika studio yake mpya - hakuna marekebisho ya muda mrefu

Akizungumza na GameSpot Kabla ya Uzinduzi toleo la kiufundi la beta la Utengano (imepangwa kwa wiki ijayo), Leto alijadili kazi upya huko Bungie.

"Sababu mojawapo iliyonifanya kuachana na Bungie - na najua pia ni sababu mojawapo kwa nini watu kutoka sekta hiyo walitujia kwenye V1 - ni kwamba wengi wetu tuliona upande mbaya wa muda mrefu wa mgogoro, ambao uliendelea kwa miezi ... […] Hatutaki kupata uzoefu huu tena, hatutaki kurudia hili hata kidogo [kwenye V1 Interactive],” alisema.

Hata hivyo, Leto alikiri kwamba katika V1 Interactive, timu inafanya kazi kwa muda wa ziada wakati wa hatua muhimu za maendeleo, lakini kwa "wiki moja au zaidi."

Mnamo 2017, mkuu wa uhandisi wa Bungie Luke Timmins aliiambia, kwamba miezi 18 ya urekebishaji wa mgogoro uliopelekea kutolewa kwa Halo 2 "ilikaribia kumuua Bungie kama kampuni." Mwaka jana, studio ilichelewesha sasisho la Destiny 2 ili "kudumisha usawa wa maisha ya kazi ya timu" miezi michache kabla ya kuzinduliwa kwa upanuzi wa Shadowkeep.

Katika miaka ya hivi karibuni, suala la muda wa ziada limezidi kuwa wasiwasi kwa sekta hiyo. Baada ya uhamisho kutolewa kwa Cyberpunk 2077 katika kuanguka, studio CD Projekt RED ilifunua kuwa timu hiyo itabidi fanya kazi kwa miezi yote hii ili kufikia wakati uliotangazwa.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni